J´ai enfin découvert le secret de la map "Filler Hookcoast 01"!
Et j´ai par la même ocasion découvert le secret des maps du jeu.
Je ne sais pas trop par où commencer...
Bon, alors voila, je décrit ici la vision des maps de Fable que vous aviez avant.
Albion, pour moi, avant, c´était plusieurs zones, des maps, où dedans, il y avait des chemins. Et il y avait un circuit bien précis pour circuler entre ces zones, il fallait passer par des portes sur les chemins et sur le bord des maps pour alller à la suivante. De ce point de vue, Albion était en fait un assemblage de zone où l´on ne pouvait ne pouvait circuler que dans un circuit et des endroits bien précis.
Et puis, j´ai fait une découverte! J´ai reussit, à partir d´une map "Hookcoast", et à passer dans une autre map "Filler Hookcoast 01"" (Qui en plus était une zone totalement inconnue et nouvelle) sans passer par une porte! Seulement en creusant à un endroit précis!
L´enquette était levée... Quel était donc cette map, pourquoi es que j´y était arrivé, là, comme ça?
J´ai donc, choisi une map officielle d´Albion (j´entend par officielle qui est une map accessible normalement et qui fait parti de l´histoire), la croisée.
En sortant de la guilde des héros, je suis allé à ma gauche, du côté du marchand de titre.
Puis, j´ai commencé à uttiliser le bug de la pelle et j´ai traversé des cailloux, des buissons et d´autres trucs marrants, j´ai ainsi fini par arriver dans la partie en bas à droite de la map, la partie à côté de la guilde et en dehors du chemin. A cet endroit, il y a en fait une sorte de petite plaine. Poussé par mon enquette, je m´était dirigé vers le bord au bas de la map en marchant comme un assasin, (c´est le seul moyen de se déplacer hors des chemins), j´arrivait bientot à l´endroit où la plaine se finissait, à cet endroit, l´herbe laissait la place aux feuille mortes et à quelques arbres marrons. Et là, je ne pouvait plus avancer, alors, comme je l´avait fait à Hookcoast, j´ai creusé, et il y a eut un chargement...
J´ai atteri... A l´entrée de GreatWood!!
Mais pas à l´endroit où on atteri normalement, sur le chemin, pret de la porte, mais bien en dehors du chemin, sur un bord de la zone de l´entrée de Great Wood. Etonant non?
Bon, je retournai ensuite à la croisée, mais ce coup ci, en me dirigant vers l´aire de pique-nique.
Alors que j´arrivait devant le portail qui devait me mener à l´aire de pique-nique, je fit une bifurcation vers la gauche en sortant du chemin avec la pelle. Puis, en marchant en assasin, je me dirigea vers une colline au dessus des arbres. Et lorsque je fut en haut, quelle surprise! Je regardai le paysage, à ma gauche, il y avait les arbres de Greatwood avec le chemin, et à ma droite, il y avait l´aire de pique-nique! Et pour vraiment vérifier, je me diriga vers l´aire de pique nique, et, lorsque que je fut bloqué, je creusa un coup et hop! chargement... Et pif, j´avait atteri dans l´aire de pique-nique en dehors du chemin.
Et partir de ce moment, j´avait suffisament de preuves pour comprendre la véritable nature d´Albion:
Les créateurs du jeu, à la base, on crée le jeu par petit bout, des maps. Ces maps, assemblées entre elles, formait un bloc entier et assez vaste! Mais, pour des raisons inconnues, ils ont surements dut limitté le nombre de zones disponibles à seulement quelques unes, et dans lequelles on ne pouvait voyager que dans des chemins, et pour aller d´une map à une autre, il fallait passer par des portes et des portails.
Mais il n´empeche que Albion resta et reste toujours un bloc unique divisé en plusieurs maps entre lequelle un chargement et malgré tout neccesaire. Et il y a par conséquent d´autres zones qui n´ont jamais été mise à portée des joueurs mais qui restent dans les fichiers du jeu!
Et comment y accéder? Rien de plus simple! Vous allez sur le bord d´une map justa ce que vous soyez bloqué, vous vous retournez, et vous creusez avec la pelle!
Donc, en résumé, Albion est une immense map qui est divisée en plusieurs zones. Certaines de ses zones sont disponibles normalement et d´autre sont totalement inédites! Pour passer d´une zone à une autre, il suffit de se mettre dos à la zone où vous voulez accéder et de creuser. Il y aura un chargement et une nouvelle zone du monde sera disponible.
On peut aussi comparer l´Albion à un immense puzzle, dont les zones sont les pieces de ce puzzle, et pour passer d´une pieces à une autre, il faut utiliser la pelle.
Avec se principe, on peu voyager dans ce gros blocs qu´est l´Albion en toute liberté! Traverser toutes ses zones en en découvrant de nouvelles et en en traversants des déja connues! Vu que l´Albion ne forme qu´un seul bloc, on pourra même en calculer sa taille réelle par rapport à d´autre jeux (Morrowind par exemple)! Et les aventuriers en herbe se feront à coup sur un plaisir de découvrir ces nouvelles zones (mais bon, ne révaient pas non plus, ces zones sont vides et c´est un peu lassant de toujours se déplacer en marchant comme les assasins)!
Peut-etre même qu´on pourra enfin découvrir les mysteres sur certaines rumeurs concerants des zones secretes...