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topic d'astuce 2eme lol

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:00:52

je vais répartir les emplacements des clé d´argent, et une astuce.
Quand vous devez creusez ou pechez, le signe pelle ou canne à pêche doit s´afficher.

1.La Croisée
Vers la grande statue il y a un chemin.(Détruire les ronces pour pouvoirs passer).

2.Bowerstone Sud
Sur le balcon à l´étage du magasin de vetêment à gauche en entrant dans la ville.(Affiché en bleu sur la carte).

3.Fisher Creek
Derrière la cabane du pêcheur, il faut pêcher là où il y a des remous.

4.Le bois de la guilde
Il faut pêcher dans le lac ou vous avez tuer des bandits, si vous avez jouer avec Whisper quand vous étiez Adolescent.

5.Lac de Greatwood
En passant, il y a un chemin a droite, au bout il y a un ponts cassé, la clés est avant le pont cassé.

6.Ferme aux vergers
Tout au fond de la carte, il y a une passerelle en bois.Pechez au bout.

7.Le cottage Rose
Près de la maison il y a un rond formé de fleurs rouges, creusez au milieu.

8.Grotte des hobbes
Il y a un cercle de champignons dans la salle du pouvoir, creusez au milieu.

9.Lac de Darkwood
Il faut tirer une flèche dans le trou d´une grande pierre ovale.

10.Ancienne porte Cullis
Il faut pêcher à l´ouest de la carte, près du pont.

11.Demeure Grey
Il faut pêcher dans le lac près de la porte démoniaque.

12.Oakvale (Jardin Commmémoratif)
Il faut creuser près de la statue avec la hache (quête du fantôme).

13.Camp de Deux-Lames
Tout à gauche du premier camp sur une terre isolée a coté de la taverne, il y a un coffre et des tonneaux. Il faut creuser entre les deux.

14.Pierres de Witchwood
Il faut pêcher dans la marre à gauche de la porte démoniaque.

15.Lac de Witchwood
Il y a une statue avec une lueur rouge. Il faut creuser devant elle.

16.Knothole Glade
Il y a un cercle de plantes à coté de la maison à vendre.Il faut creuser au milieu.

17.Colline Windmill
Dans le jardin de la petite ferme à l´ouest de la carte, creusez dans un cercle de fleurs.

18.Colline de Windmill
Derrière le moulin, creusez à l´intérieur du cercle de fleurs.

19.La colline du bourreau
Durant la quête pour vous marier avec Lady Grey lorsque vous tombez avec Tonnerre, il y a une petite place où pêcher.

20.Manoir de Bowerstone
Lorsque vous êtes marié à Lady Grey ou que vous la denoncer et que vous pouvez devenir le maire, pénétrez dans son manoir (sans mauvais jeu de mot) et cherchez son lit, il y a une clef à l´intérieur.

21.Cimetière de Lychfield
Dans le tombeau au sud de la carte, la clef est avec un corps.

22.Cimetière de Lychfield
A coté du premier tombeau, il faut creusez dans une tombe de la famille Sutter,

23.Cimetière de Lychfield
Pêchez dans le ruisseau près de la maison du gardien du cimetière.

24.Chemin de la falaise
Sur une colline au nord de la carte à coté d´un coffre, creusez dans le cercle de champignons.

25.Hook Coast
Dans un meuble au rez-de-chaussée du phare.

26.Bowerstone sud
Il faut donner tout les livres existant au professeur pour la quête des livre de l´école, il vous donnera la clés.

27.Fisher creek
Il faut la gagner au concour de pêche, à Fisher Creek.

28.Okvale
Il faut la gagner au concour de Latte-Poulet, à Okvale.

29.La baie perdu
Il faut creuser dans une tombe sur la plage, à coté de la maison.

30.Nécropole
Il faut pêcher à cotés de la Porte Démoniaque.

Astuces : A la quête "Défense de la ferme au verger" ou "Attaque de la ferme au verger", vous devez soit combattre les bandits ou les gardes.Evitez-les et aller pêcher la clés tout au fond,(voir clés 6).Une fois la clés pêché, aller dans le menu.Sauvegarde de héros, et quittez la parties.Charger la sauvegarde, vous vous retrouverez à l´entrée de Greatwoods la quête non faite.Mais vous aurez la clés et la clé seras toujours à pêcher(C´est comme un clonage^^).Vous pouvez refaire l´astuce autant de fois que vous voulez.Cela vous permettra d´avoir beaucoup de clés au début.
Remarque : Il n´y a pas que cette quête pour faire l´astuce.Mais attention, seul la sauvegarde de héros fonctionne.C´est a dire que vous devez le faire dans une quête.

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:03:27

les livre:

Livres disponibles à la guilde des héros
L´Ancien royaume
L´Arène
L´Autre terre
Comment se faire des amis
Contrées du nord
Les Dragons
Créatures d´Albion tome I
Créatures d´Albion tome II
Créatures d´Albion tome III
Histoire de la guilde
La Balverine pâle
Thaumaturgie d´Arban
"Three Haikus by Miko the Bard"
Une histoire d´amour
Une histoire de Maxley

Livres disponibles à Bowerstone sud
La guilde des zéros
L´alchimiste repenti
La méthode culbuto
Les yeux d´un tueur
Vous n´êtes pas méchant

Livres disponibles à Bowerstone nord
La tragédie du tailleur
Le trigame

Livres disponibles à Oakvale
L´aventure d´un héros III
Le raid sur Oakvale

Livres disponibles à Fisher Creek
L´aventure d´un héros I

Livres disponibles au cottage Rose
L´aventure d´un héros II

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:04:20

obtenir les chapeaux de mage:

Obtenir le chapeau de la tenue radieuse de volonté est relativement facile, il suffit de lui donner 8 livres au hasard. Par contre, si vous voulez obtenir le chapeau noir, il faudra lui donner 8 "mauvais" livre. Voici la liste des bouquins à fournir (info toujours non vérifiée) :

  1. Une histoire d´amour
  2. La baleverine pale
  3. L´histoire de Maxley
  4. L´histoire de Deux-Lames
  5. Les yeux d´un tueur
  6. La guilde des zéros
  7. L´alchimiste repenti
  8. La méthode culbuto
  9. Vous n´êtes pas méchant
hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:05:29

voila un lien avec tout les vetement du jeu
et tte les info sur eux

http://poch.cliranet.com/tenues.php

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:07:41

voila toutes les portes démoniaque du jeu leur emplacement et leur tresor:

Guilde des Héros

Il faut sélectionner la lampe-torche dans l´inventaire et l´allumer.
Une potion de santé, le tatouge de hurlement et des bouquins.

Les gorges de Greatwood

Mangez 10 poussins devant la porte, ou tuez votre femme devant également.
Le marteau de Wellow.

Les grottes de Greatwood

Votre multiplicateur de combat doit être STRICTEMENT EGAL à 14.
Bluetane, le coutelas.

Le cottage Rose

Offrez une boite de chocolat à la porte.
Tenue radieuse de la volonté.

Le marais de Darkwood

C´est la plus simple à ouvrir, il suffit de liquider les hobbes que la porte vous envoie.
Tenue noire de la volonté.

Le bordello de Darkwood

Il faut coucher avec 10 personnes.
Chapeau de proxo.

Barrow Fields

Mangez jusqu´à ce qu´il soit écrit "obèse" dans vos statistiques.
Potion de volonté de maître.

Demeure Grey

Epouser Lady Grey.
Ronok, la hache.

Camps des bandits

Il vous faut enfiler successivement la tenue radieuse de plates, la tenue noire de la volonté, et la tenue de bandit.
La masse du marionnetiste.

Knothole Glade

Frappez la porte suffisamment fort avec une flèche.
Elixir de vie.

La colline du bourreau

Il faut battre Tonerre.
Elixir de vie.

Bois de Gibbet

Il faut revenir après avoir fait la quête permettant de se marier avec Lady Grey.
Il y a un coffre d´argent à l´intérieur.

Nécropole

Il faut lui offrir TOUTES vos clés d´argent.
L´endeuilleur.

hardcore-gamer2
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Niveau 10
02 avril 2007 à 14:09:52

Arc de Skorm

Comment l´obtenir : Vous l´obtiendrez à la Chapelle de Skorm. Pour cela, il vous faudra sacrifier une personne à la Chapelle. Prenez un mercenaire pour le sacrifice, il vous suit partout. Attention, il vous faudra la sacrifier à un moment bien précis en fonction de votre barre d´alignement et du temps.

  1. Si vous êtes a fond dans le mal, sacrifiez le mercenaire à 6h00 du soir (il faut que la flèche soit pile sur la barre entre le jour et la nuit avec le jour à gauche et la nuit à droite).
  2. Si vous êtes a moitié dans le mal, sacrifiez le à 9h00 du soir.
  3. Si vous êtes neutre, sacrifiez le à minuit (quand la flèche est au milieu de la nuit).
  4. Si vous êtes à moitié dans le bien, sacrifiez le à 3h00 du matin.
  5. Si vous êtes à fond dans le bien, sacrifiez le à 6h00 du matin (quand la flèche est sur la barre avec le matin à droite et la nuit à gauche).
hardcore-gamer2
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Niveau 10
02 avril 2007 à 14:12:22

Bluetane, le coutelas
Vous le trouverez dans la porte démoniaque de la grotte de Greatwood.

Sombre présage
Vous la trouverez au temple d´Avo, elle est plantée dans le sol. Pour la déterrer, il vous faut être au maximum dans toutes les caractéristiques physiques (A savoir la force, la santé et la vigueur).

Hiryu, le katana
Vous la trouverez dans un coffre à 15 clés au fond du manoir de Bowerstone nord.

Epée des âges
Battez Jack of Blades et ne jetez pas l´épée dans le Vortex.

L´Endeuilleur
Il se trouve derrière la porte démoniaque de la nécropole.

Grande épée Solus
Elle est à vendre à Bowerstone nord, pour la somme de 80,000 environ. C´est une des meilleures armes du jeu.

Les haches

Grande hache d´obsidienne
Vous l´obtiendrez après avoir fait la quête du fantôme sur la plage d´Okvale.

Ronok, la hache
Vous la trouverez dans la porte démoniaque de la demeure Grey.

Grande hache de Murren
Vous la trouverez dans un coffre à 15 clés à Hook Coast.

Les marteaux

Marteau de Wellow
Vous le trouverez dans la porte démoniaque de la gorge de greatwood.

Masse du marionnetiste
Vous la trouverez dans la porte démoniaque de la route abandonnée.

Le Sentinus
Vous l´obtiendrez au temple d´Avo après avoir fait une donation de 40000 pièces d´or.

Massue d´Orkon
Vous la trouverez dans un coffre du sanctuaire d´Archon.

Grand marteau de Murren
Il se trouve dans le coffre d´argent de la guilde.

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:13:16

l´emplacement des indices a trésor

Indice au trésor n°1
Reçu en tant que récompense par le deuxième otage après l´avoir sauvé, dans la quête annexe

Indice au trésor n°2
Donné à la fin de la quête du marchand perdu. C´est une quête annexe de la guilde. « chasse au prime ».

Indice au trésor n°3
Vous l´obtiendrez après avoir tué tous les assassins mis à votre trousse par deux lames. Les assassins se trouvent :

  1. Dans le renfoncement a droite a l´extérieur de Knothole Glade.
  2. Près de la grosse pierre ronde à la porte de cullis de Witchwood middle.
  3. Au milieu de carte « chemin de la prison »
  4. En haut du moulin à la Colline de Windmill
  5. Hook coast tout au niveau de la cloche, près de la dernière maison.

Indice au trésor n°4
Après avoir rempli la quête pour sauver Knothole glade d´un siège, vous l´obtiendrez après avoir gagné la compétition de tir à l´arc a Knothole Glade.

Indice au trésor n°5
Vous le trouverez dans un coffre à la ferme au vergé.

Indice au trésor n°6
Vous le trouverez dans un coffre derrière le moulin de la colline de Windmill.

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:17:28

les different coffre du jeu:

Coffres à 5 clés d´argent

Lac de Greatwood
Il est juste à côté du grand arbre.
Elixir de vie

Cave des hobbes
Après la première porte à gauche dans la cave des hobbes.
Elixir de volonté

Coffres à 10 clés d´argent

Maison Grey
Il se trouve au premier étage de la batisse en ruines.
Amélioration d´affûtage

Cercle des morts
Dans le coin en bas à gauche de la partie circulaire de la carte.
Amélioration de perforation

Coffres à 15 clés d´argent

Bois Gibbet
Il est dans la caverne du bourreau.
Amélioration de mana

Lac de Darkwood
Au milieu à droite de la zone.
Arbalète d´Arken

Pierres de Withwood
Derrière la porte démoniaque au fond de la cave.
Augmentation de vie

Bowerstone
Dans la chambre de Lady Grey.
Hiryu, le katana

Hook Coast
Tout en haut du phare.
Grande hache de Murren

Coffres à 20 clés d´argent

Guilde des Héros
Juste avant le pont qui mène à la porte démonique.
Marteau de Murren

Coffres à 25 clés d´argent

La nécropole
Vers le milieu de la zone.
Armure d´Archon

_yu-gi-oh_
_yu-gi-oh_
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:19:15

tu les copie de quelles sites :question:

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:20:08

o et bien sur

La baie perdue
au bord de la mer
Le vengeur

_yu-gi-oh_
_yu-gi-oh_
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:22:04

Je mets des astuces dans mon blog si vous voulais (il est dans mon profil)
Voila :ok:
Et merci hardcore^pour des astuces :coeur:

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
02 avril 2007 à 14:22:20

http://poch.cliranet.com

voila :dehors:

darkmoon_1992
darkmoon_1992
Niveau 4
03 avril 2007 à 14:10:31

:merci: beaucoup hardcore-gamer2 pour le topik

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
03 avril 2007 à 15:41:49

Pour avoir de l´argent facile beaucoup de gens font le truque de metre des trophé dans une maison de la revendre et de la racheter mais le mieu c´est d´acheter toute les pierre (d´une sorte) dans un magasin et des les revendre normalement si il en a bcp en stock et que votre ruse es convenable vous devriez vous faire des dizaine de millier d´or maintenant repeter l´action pour fair un bénéf de malade :banzai:

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
04 avril 2007 à 16:48:16

3 clé au cimetiere :p)

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
04 avril 2007 à 16:49:01

c´est juste que la quete de la ferme au verger aparait beaucoup plus tot dans le jeu donc c´est bcp plus pratique

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
04 avril 2007 à 19:03:10

Comment obtenir les poupées de héros ?

Poupée d´Églantine
En faisant moins de 25 secondes à paires à Bowerstone sud.

Poupée de Scarlet Robe
En faisant moins de 25 secondes à trier les cartes à Knothole Glade.

Poupée de Faux
En faisant 9 ou moins au monnaie-golf de Snowspire.

Poupée de Maze
En faisant au moins 32 à pouce-pièce à Hook Coast.

Poupée de Whisper
En faisant 11 ou moins au monnaie-golf d´Oakvale.

Poupée de Tonerre
En vente à Bowerstone nord et dans l´antichambre de l´Arène.

Poupée de Deux-Lames
En faisant moins de 25 secondes à devinez l´addition au camp des bandits.

Conclusion

Poupée de Jack of Blades
Apportez vos 7 poupées au maître d´école. En échange, il vous fournira la poupée de Jack of Blades.

Notez qu´aucune utilité particulière n´a été trouvée à cette poupée...

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
04 avril 2007 à 19:04:55

Enquete sur le maire:

Vous obtenez cette quête si vous acceptez de croire et d´aider le prisonnier enfermé à Bowerstone nord. Soyez toutefois prudents, cette quête est une alternative à "L´invitation du maire" et si vous la finissez intégralement, vous pourrez ne pas vous marier avec lady Grey et esquiver le combat avec Tonerre.

Résumé de la quête

Le fantôme d´Amanda Grey
Le prisonnier vous apprend qu´il suspecte lady Grey d´avoir supprimé sa soeur pour prendre le pouvoir à sa place. Il vous suggère de parler au fantôme d´Amanda pour en apprendre d´avantage. Il ne sait pas trop comment vous pouvez vous y prendre, mais il vous recommande de parler à Rhodri, l´amant d´Amanda. Rhodri se trouve à Barrow Fields, près de la porte démoniaque.

Rhodri vous dira qu´il avait l´habitude de signaler son arrivée à Amanda à la demeure Grey en se plaçant près de l´étable et en allumant 3 fois sa lanterne. Si vous en faites de même, le fantôme d´Amanda apparaîtra et ouvrira la trappe de la cave.

Le choix
A l´intérieur vous pourrez parler au fantôme, et ramasser une lettre d´Amanda qui explique comment elle a été tuée par sa soeur. A ce moment lady Grey pénètre dans la cave, et vous devrez prendre une décision.

Si vous êtes déja marié à lady Grey, elle vous demandera de lui donner la lettre, et la quête se finira sans que vous l´ayez dénoncé ni empêché l´éxécution du condamné. Si vous n´êtes pas encore marié à elle, vous pourrez choisir de l´épouser, auquel cas vous vous retrouverez au milieu de la quête "l´invitation du maire" au momment de combattre Tonerre. Par contre si vous refusez l´offre, lady Grey disparaîtra du jeu, et vous pourrez la dénoncer et prendre la place du maire en parlant au capitaine de la garde à Bowerstone nord. Si vous devenez maire, vous obtiendrez l´accès au manoir de Bowerstone.

hardcore-gamer2
hardcore-gamer2
Niveau 10
04 avril 2007 à 19:05:45

le fantome de la ferme au verger:

Cette quête sera disponible peu après que vous ayez triomphé dans l´arène. Rendez-vous à la ferme au verger, le fermier vous expliquera qu´il a aperçu le fantôme de sa mère et que celle-ci l´effraie. Allez donc voir ce fantôme en vous rendant sur la tombe derrière la maison. La mère du fermier vous expliquera qu´elle a été tuée par un bandit qui cherchait à lui voler le collier qu´elle voulait offrir à son fils pour son anniversaire. Elle ne pourra pas trouver le repos tant que le bandit ne sera pas mort et le collier restitué à qui de droit.

Où trouver le bandit ?

Rendez-vous au lac de Greatwood, le bandit est le point rouge que vous voyez sur la carte. Au cas où vous ne seriez pas sûr le fantôme vous le montrera du doigt. Le bandit est banal et vous ne devriez avoir aucune difficulté à vous en débarasser. Une fois ceci fait, vous ramassez automatiquement l´héritage du fantôme.

Conclusion

Retournez à la ferme au verger pour rendre le collier au fermier et obtenir votre récompense.

La vidéo du moment