Allez bim re triple post mouahahah!
Je cite:
Disque de combat:
http://fabletlcmod.com/fo[...]65&start=0&
téléchargé le fichier en bas "Attachment: Throwing_Disc_V2.fmp"
lancez fablexplorer faites file/loadFMP et mettez le fichier téléchargé
ensuite (!! NE fermez PAS Fablexplorer!!)
dans le dossier data/Levels/Finalalbion > demondoor_Guild ajoutez:
(c´est le programme de l´assassin alors ceux qui l´ont déja ne rajouté que l´objet)
NewThing AICreature;
Player 2;
UID 58446741874686290991;
DefinitionType "CREATURE_ASSASSIN";
ScriptName NULL;
ScriptData "NULL";
ThingGamePersistent FALSE;
ThingLevelPersistent FALSE;
StartCTCPhysicsNavigator;
PositionX 40.078613;
PositionY 22.092041;
PositionZ 5.0;
RHSetForwardX 0.0;
RHSetForwardY 0.999994;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.0;
RHSetUpY 0.0;
RHSetUpZ 0.999994;
EndCTCPhysicsNavigator;
StartCTCTargeted;
Targetable TRUE;
EndCTCTargeted;
StartCTCTalk;
EndCTCTalk;
StartCTCEditor;
EndCTCEditor;
StartCTCContainerRewardHero;
ContainerContents[0] "OBJECT_THROWING_DISC_MELEE";
EndCTCContainerRewardHero;
StartCTCEnemy;
FriendsWithEverythingFlag FALSE;
EnableFollowersEnemyProxy TRUE;
FactionName "";
EndCTCEnemy;
Health 500.0;
OverridingBrainName NULL;
HasInformation FALSE;
WanderWithInformation FALSE;
WaveWithInformation FALSE;
EnableCreatureAutoPlacing FALSE;
AllowedToFollowHero FALSE;
RegionFollowingOverriddenFromScript FALSE;
RespondingToFollowAndWait TRUE;
CanBeCourted FALSE;
CanBeMarried FALSE;
InitialPosX 0.0;
InitialPosY 0.0;
InitialPosZ 0.0;
EndThing;
il faut ajouté ce programme entre le "endthing" du programme d´avant et le "XXXSectionEnd" tout a la fin (il doit y avoir un espace)
ensuite avec fablexplorer faites "Actions/save mods and run Fable"
normalement vous devrez trouvez un assassin a la porte démoniaque de la guilde avec dessus une nouvelle arme de combat
Y'a un moyen de situer demondoor_guild parce que le fichier finalabion wad il est un peu ENORME, alors pour ajouter le script au bon endroit miam hein!
Ou alors y'a un truc que j'ai pas pigé ^^.