Alors, au programme de ce post :
- remplacer les épée spectrales (le sort) par des invocateur (ou autre créature...)
- mettre des effets sur une arme (comme la singing sword avec ses éclairs)
- modifier la puissance des coups de poing du héros.
- rajouter un objet dans son inventaire.
- modifier les dégâts d'une arme.
- mettre une arme à deux mains en une arme à une main.
- rajouter des emplacements d'amélioration aux armes.
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Remplacer les épée spectrales (le sort) par des invocateur (ou autre créature...):
Ouvrez fable explorer puis allez dans "CREATURE" (faites apparaitre la grande liste ^^)et cherchez le nom de la créature que vous souhaitez (pour l'invocateur bleu où on voit son crâne c'est le numéraux 1215 et pour l'invocateur rouge c'est le 1216 ).
Ouvrez son dossier et cliquez sur "exporter" et enregistrez-le sous le nom que vous voulez dans le bureau.
Ensuite cherchez dans "CREATURE" le fichier "GHOSTLY_SWORD" ( c'est le 1591).Ouvrez le dossier puis cliquer sur "importer" et ouvrez le fichier que vous avez enregistré (celui de la créature que vous voulez voir apparaître en fait).
Après faites "apply changes" et "save mods and run fable"
.
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Mettre des effets sur une arme (comme la singing sword avec ses éclairs).Par contre ça affiche les effets seulement quand vous êtes en combat et ça s'arrête après, donc je reposterai quand j'aurai trouvé la solution ^^ :
Alors:
Dans fable explorer, allez dans "OBJECT" et choisissez l'arme que où vous voulez ajouter des effets.Ouvrez son fichier et cliquez sur le [+] dans la colonne su le coté.Cliquez sur CDef et attendez que tout s'affiche dans l'autre colonne à coté.
Ensuite, descendez un peu jusqu'à trouver "CWeaponDef".Vous verrez deux truc en sur-brillance bleue normalement (dans le petit cadre du "CWeaponDef").
Cliquez sur le premier.Cela vous affiche une nouvelle fenêtre, cliquez sur le petit [+](ou une petite flèche ça dépend) de celle-ci.une petite liste apparait, allez dans "CWeaponDef Particles".
Vous verrez deux nouveau truc en sur-brillance bleue.Ce sont les effets activés lorsque vous frappez (je sais pas si ça marche conter les villageois et les gardes, j'ai pas essayé) avec votre arme ou que vous êtes en combat.
Maintenant allez dans "effects.big" tout en haut sur le côté (de la fenêtre de fable explorer) et ne fois que c'est ouvert, double cliquez sur le seul truc possible et il affiche tout les effets possibles.Vous avez plus qu'à choisir celui que vous voulez ( il faut regarder le numéraux de l'effet en cliquant dessus et en regardant l'ID)et le mettre à la place du numéraux aux dessus des trucs en sur-brillance dans la fenêtre "CWeaponDef => CWeaponDef Particles".
Après "apply changes" et "save mods and run fable".
Je vous donne quelques effets simpas :
FLAMING_SWORD_LEVEL_4 (ID : 158) (ça fait des flammes sur l'épée et autour...)
LIGHTNING_SWORD_LEVEL_4 (ID : 163) (ça fait des éclairs sur l'épée et autour...)
JACK_OF_BLADE_SWORD_EONS_01 ( ID : 291) (ça fait une aura bleutée autour de l'épée)
FLAME_LIGHTNING_SWORD_LEVEL_1 (ID : 713) (ça fait comme la singing sword de la vidéo)
Et tout les AUGMENT_machin qui sont vers le début de la fin (xD c'est compliqué ça ^^)
Vous pouvez mettre deux fois le même effet pour plus de style ou bien mélanger deux effets différents, ça fait de drôles de résultats des fois
MAIS ATTENTION CERTAINS EFFETS PEUVENT FAIRE PLANTER LE JEU, DANS CES CAS LA IL FAUT QUITTER LE JEU ET ENLEVER L'EFFET QUI FAIT PLANTER. = rien de grave ^^
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Modifier la puissance des coups de poing du héros :
C'est tout bête, allez dans "CREATURE" => "CREATURE_HERO" (c'est le numéraux 1470) => ouvrez le fichier, cliquez sur le petit [+] et cherchez "damage" dans la liste, cliquez dessus et modifiez la valeur inscrite(c'est divisé par 10 donc 100 = 1000 de dégâts).
Après "apply changes" et "save mods and run fable".
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Rajouter un objet dans son inventaire :
Allez dans "CREATURE" => "CREATURE_HERO" (c'est le numéraux 1470) => ouvrez le fichier, cliquez sur le petit [+] et cherchez "Weapon 1" dans la liste, cliquez dessus et modifiez le chiffre pour modifier l'objet ( vous pouvez allez voir dans "OBJECT" pour connaître les numéraux des objets, ils sont à coté des objets de la liste, exemple: 5526 - OBJECT_SWORD_OF_AEONS).
Il est ensuite dans votre inventaire.
Après "apply changes" et "save mods and run fable".
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Modifier les dégâts d'une arme :
Allez dans "OBJECT" et choisissez l'arme dont vous voulez modifiez les dégâts.Ouvrez son fichier et cliquez sur "OBJECT" ( avec le petit [+] à coté).Cherchez "CWeaponDef" et cliquez sur le premier truc en sur-brillance bleue du cadre de "CWeaponDef".Il vous ouvre une nouvelle fenêtre, cliquez sur le petit [+](ou une petite flèche ça dépend) et cherchez "damage".Modifiez la valeur (exemple : 20000 => ça fait très mal
).
ATTENTION : il y a un nombre maximal de dégâts possible, par exemple on ne peut pas mettre 100 000 de dégâts (et en plus c'est inutile car 10 000 suffit largement).
Après "apply" changes et "save modsand run fable" et savourez votre toute puissance ^^.
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Mettre une arme à deux mains en une arme à une main :
Allez dans "OBJECT" et choisissez l'arme dont vous voulez modifiez les dégâts.Ouvrez son fichier et cliquez sur "OBJECT" ( avec le petit [+] à coté).Cherchez "CCarryableDef" et cliquez sur premier le premier truc en sur-brillance bleue du cadre de "CCarryableDef".Il ouvre une autre fenêtre avec une nouvelle fois "CCarryableDef".Cliquez dessus et dans la première partie de la colonne à coté, modifiez le chiffre "925" par "923".
Ensuite "Apply changes" et fermez la fenêtre et cherchez "CWeaponDef" dans la liste où vous avez trouvés "CCarryableDef" (normalement il est en dessous) et cliquez sur le premier truc en sur-brillance bleue du cadre de "CWeaponDef".Il vous ouvre une nouvelle fenêtre, cliquez sur le petit [+](ou une petite flèche ça dépend) et cherchez "WeaponTypeString" et changez "HEAVY_WEAPON" par "SWORD".
Ensuite "apply changes" et "save mods and run fable".
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Rajouter des emplacements d'amélioration aux armes.
Allez dans "OBJECT" et choisissez l'arme dont vous voulez modifiez les dégâts.Ouvrez son fichier et cliquez sur "OBJECT" ( avec le petit [+] à coté).Cherchez "CObjectAugmentationsDef" et cliquez sur premier le premier truc en sur-brillance bleue du cadre de "CObjectAugmentationsDef".Il ouvre une autre fenêtre avec une nouvelle fois "CObjectAugmentationsDef".
Cliquez sur la petite flèche à coté et cliquez ensuite sur
la première ligne de la liste ("Useable Augmentation Slots").
Dans la colonne à coté modifiez le chiffre par celui que vous souhaitez .
Après "apply changes" et "save mods and run fable".
Voila, j'espère avoir pu aider, si vous avez des questions,allez-y et a bientôt pour de nouveaux mods !! 