Noooon ce n´est pas qu´une pâle copie de celui fait sur The Lost Chapter, cependant, je pense qu´il a aussi sa place ici. Si les habitués pouvaient le uper régulièrement s´ils jugent que c´est utile...
Comme j´vois que beaucoup se pose la question, je crée un petit topic ( Bien sûr ce n´est que mon point de vue et ça n´est pas quelque chose de totalement exhaustif. Et pis j´ai essayé de rester la plus objective possible) afin d´aider les hésitants à faire leur choix. Ce petit texte est en quelque sorte un comparatif.
Avant tout je vous invite à consulter le test de Fable https://www.jeuxvideo.com/[...]0/00004622_test.htm et celui de Morrowind https://www.jeuxvideo.com/[...]0/00002164_test.htm
Bon, tout d´abord, personnellement, je conseillerais Morrowind pour des raisons que je citerai plus bas. Mais j´ajouterai que ça dépend de la personne. Ainsi, je conseillerai Fable à des personnes jeunes qui n´ont pas forcément la maturité adéquate pour jouer à Morrowind ( Je ne dis pas que tous les gens qui ont apprécié Fable ou détesté Morrowind sont des gros gamins pré pubères amputés des neurones, je ne dis pas non plus que c´est un tord de n´être pas forcément assez mature pour jouer à Morrowind, on grandit à son rythme) et Morrowind aux autres.
Donc, Fable, pour commencer, est graphiquement magnifique à côté d´un Morrowind assez laid. Le jeu est assez simple à prendre en main et à comprendre, il n´y a pas beaucoup de détails et de paramètres à gérer, enfin bref, en tant que Rpg, il est assez vide par rapport à Morrowind qui lui propose de sélectionner une classe, une race, un sexe, des talents primaires et secondaires, etc… qui influeront sur votre manière de jouer et sur la partie en elle-même. Au niveau des combats, Fable est assez sympa, c´est même jouissif de guerroyer même si les ennemis ne sont pas très variés. A l´inverse, Morrowind est assez lourd à prendre en main à ce niveau. Au début, on a du mal à toucher les ennemis, mais très vite, on atteint les ennemis de plus en plus et cela devient un plaisir. Dans Morro, le bestiaire est gigantesque. Fable est linéaire, on ne va pas où on veut, les chemins sont déjà tout tracés et la carte est minuscule contrairement à celle de Morrowind qui ouvre les portes d´un monde gigantesque, riche, proposant plusieurs régions ayant des caractéristiques différentes, et surtout, dans Morrowind on va où on veut, on peut sauter derrière les barrières pour courir dans une prairie remplis d´arbres ou dans un champ de cendre où on sentirait presque l´odeur de la mort, ou encore se perdre sans des horizons où la végétation ressemble à des morceaux de chairs qu´on entendrait presque respirer. Le scénario de Fable est digne d´un roman à l´eau de rose où un alcoolique aurait collé l´étiquette " Héroic Fantasy", c´est-à-dire que c´est plat, sans originalité, il y règne une impression de déjà-vu, de bâclé, enfin bref, trop inspiré de la réalité. A l´inverse, le scénario de Morrowind est énorme, et le mot est faible. Des millions de petites histoires agrémentent le scénario principal, que ce soit dans les paroles des gens ou dans les milliers de livres qui se cachent dans Morrowind, et ces histoires sont souvent compliqués et démontrent parfois l´idéologie des développeurs, mais pour cela il faut analyser, creuser. Fable possède peu de quêtes annexes, d´autant plus qu´elles manquent énormément d´originalité et d´intérêt ( Cherchez des poupées sachant qu´il n´y aucune logique dans leur position et que les trouver est être béni par le hasard, amener un type à tel endroit sachant que le type se trouvera toujours au même endroit et voudra toujours allez au même endroit, etc…) Morrowind lui possède des tas de quêtes annexes. Je vous explique : vous avez le choix entre plusieurs guildes ( Voleurs, Mages, Guerriers, une guilde d´assassins, une autre aux bottes de l´empereur, etc…) Chaque guilde vous propose un large éventail de missions correspondants parfaitement au type de la guilde ( A la guilde des mages, vous cueillerez des plantes, aux bottes de l´empereur vous faites régner la loi, la Mora Tong, la guilde des assassins, vous fera tuer des personnes pour des raisons diverses, etc… Enfin bref, on nous fait pas prendre des vessies pour des lanternes) S´ajoutent à cela des mini quêtes que vous donneront des personnages rencontrés le long de votre périple telles que tuer un fantôme dans une auberge, escorter un mec nu comme un ver en slip, et d´autres auxquelles je n´ai pas encore eu le plaisir de participer. L´idée d´instaurer un côté Bon/Méchant à Fable est une idée sympa, mais elle se révèle vite dénudée d´intérêt car pas assez approfondie. Ainsi, votre physique évolue en fonction de vos bonnes ou mauvaises actions, mais il n´existe qu´une physionomie pour chaque choix. Les gens vous applaudissent si vous êtes bons, vous huent si vous êtes mauvais. Bon… marrant au début, mais ça se révèle vite lassant d´autant plus que votre bonté ou votre méchanceté n´influe pas sur le scénario principale, frustrant. Dans Morrowind, cela agit sur la façon dont les gens vous perçoivent. Si vous êtes un véritable salaud, les bons samaritains refuseront de vous donner certaines informations ou même de vous parler. Ainsi, le concept Bon/Méchant est plus approfondi dans Morrowind. S´ajoutent à Morrowind des petits détails sympas comme la gestion de la barre de fatigue qui se vide quand vous courrez ou combattez et qui influe sur votre efficacité durant les combats, sur votre vitesse de course, sur votre charisme devant les gens, etc… Vous pouvez attrapez des maladies, les soigner avec telle ou telle plantes, consommer des aliments mauvais qui peuvent vous faire tomber malade, voler ce que vous souhaiter ( Des vases, des assiettes, des perles, des milliers de choses sachant que dans les chaumières ça ne sera pas le grand luxe contrairement aux palaces médiévals qu´on appelle châteaux) pour les revendre à votre aubergiste préféré ( Sachant que plus l´acheteur vous apprécie et plus vous le côtoyez, plus ses prix seront bas et plus vous pourrez lui vendre cher)
Enfin bref, Morrowind est riche contrairement à Fable qui se révèle pauvre et vide, presque inintéressant. Morrowind, plus dur à prendre en main, mais plus intéressant, passionnant même. Je vous le conseille grandement.
Si vous avez des choses à ajouter. Toujours la règle d´or, arguments, pas de langage sms et pas de cris désobligeants en cas de HS.