clowny Posté le 12 juin 2004 à 04:40:46
1) visiblement le gars qu´on pouvait pas tué fait partis de l´histoire , si tu le tues avant meme qu´il ne t´indiques des indices , qu´est-ce que tu fais a ce moment là?
je vois pas ou est le problème et c´est pas une excuse , à Morrowind ( ou on a VRAIMENT la possibilité de tuer qui ont veut) , si on tue quelqu´un de nécéssaire à la quête principale , on l´assume par après.
2)Il a été dit aussi que les barrieres avaient été mises volontairement par les devellopeurs pour eviter que lors du salon les journalistes ne se perdent et cherchent leu chemin pdant 2 heures.
Ca on verra dans la version finale , ce que tu dis me parait plus ou moins logique.
De + un jeu comme ça se teste pas en 10 min(ou du - on tranche pas comme ça apres 10min de jeu) et au lieu de faire des articles baclés fait vite fait bienfait ( comme la majeure partie des articles sur le net)et ben on attend d´avoir une version plus complete , ça s´apelle du professionalisme .
Ca c´est la faute de ceux qui ont PERMIS aux gens de tester le jeu pendant 10 minutes , les testeurs ont fait leur évaluation avec ce qu´on leur présantait , ni plus , ni moins , je ne vois pas de manque de profesionnalisme là dedans.
Enfin il n´y a ucun article ni sur conker ni sur Kaméo(qui ont reçu un accueil génial) ce qui montre l´interet des gars pour les jeux xbox
Sans avis.