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J'aide qui veut.

Kites
Kites
Niveau 10
02 juin 2008 à 15:11:58

Aie aie aie un assassin ! C'est pas ce perso qui coursait mon merveilleux loup-garou à travers tout Morrowind quand même ? Je l'aurai croqué de deux coups de dents... Un assassin, on a pas idée !

Les guerriers, c'est très faciles de les faire devenir puissants, en plus t'as des armes qui font des dégats acceptables. Les mages c'est la classe la plus puissante, celle avec laquelle tu peux finalement tout faire, mais les assassins ! t'as aucun avantage, nan ? à faire assassin.

  • houhou*
carreau001
carreau001
Niveau 10
03 juin 2008 à 11:58:03

oui en effet, parce que bon c'est plus simple d'être gros barbare et essayer de passer inaperçu, puis éventuellement dézinguer à tout va si on est repéré avec une grosse hache, que l'inverse si on est assassin avec comment dire, un tentacule de poulpe comme arme ^^ (ou un couteau de cuisine d'assassin)

Psycholaugh
Psycholaugh
Niveau 10
06 juin 2008 à 15:52:19

Un assassin est beaucoup plus long à monter oui. Plus fragile, n'utilise que les armures légères, les armes courtes/Précision et la discrétion.
Donc oui, les 30 à 40 premiers niveaux, tu galères un peu. Mais une voix que tu commences à té débrouiller, t'obtiens rapidement ton armure de verre histoire d'aller récupérer quelques piécettes en vendant pleins d'trucs au Galopin de Caldéra, et quelques puissantes gemmes d'âmes.
Tu fais faire tes petits enchantements et là par contre... Ca devient excessivement violent.

Si tu veux te faire une idée, je massacre les cinq gardes d'Almalexia sans trop me fouler. 2tant invisible à 100%, plus 120 en discrétion (150 si tu rejoins le clan vampire Berne.), je fais un coup critique quasiment à chaque fois. Et comme j'ai récupéré toutes le smeilleurs lames/flèches...

Le Guerrier, c'est bien pour débuter, tu tapes et tu encaisses. Le Mage, c'est quand t'as déjà l'exprience du jeu et tu veux être plus puissant tout en étant moins solide. L'assassin, c'est quand t'en as assez de jouer les nécromanciens. ^^

Kites
Kites
Niveau 10
09 juin 2008 à 12:24:32

Bien répondu. ^^
Pour ma part je prends le meilleur de chaque :
Je commence par faire de mon perso un guerrier, je rejoins le maximum d'endurance le plus rapidement possible pour avoir le plus de points de vie possible (je suis du signe de la dame, 20 endu en plus au début). Puis à 100 endu et force je me tourne vers le mage que je continues de défendre comme étant la meilleur classe. Le mage est résistant, il peut se lancer des boucliers, et même un sanctuaire à 100 % le rendra intouchable par les armes traditionnelles, et résistant à la plupart des magies. La lévitation peut aussi le rendre inapprochable pendant qu'il balance des sorts, le caméléonisme et tout ça tout ça...
Après, évidemment qu'on parle là de personnages de faible niveau (40 à 50) quand t'arrive dans les 100 et que t'as tout développé tes capacités à 100 ( et qu'on peut plus parler d'un personnage d'une classe spécifique) là, la seule chose qui fait différence entre deux persos c'est leurs points de vie, et leurs maximum de magie. Un guerrier niveau 150 peut se la jouer assassin ^^.
Cela dit, l'histoire des coups critiques, j'devrais y penser, y'a d'l'idée (à tester ^^)

carreau001
carreau001
Niveau 10
09 juin 2008 à 16:02:14

Pour ce qui est des signes, je dirais que ceux qui apportent un boost au début du jeu genre la Dame sont pas super utile, puisque t'as atteint le max sans trop de problème, mieux vaut un truc du genre euh .. j'ai plus tous les signes en tête mais par exemple, la Tour, (ouverture des portes jusqu'à 50 points une fois par jour) est pas excellent, mais meilleur que ça. C'est mon avis et je le partage ^^

Psycholaugh
Psycholaugh
Niveau 10
10 juin 2008 à 10:29:15

Pour ce qui est de Guerrier/Assassin, je te l'accorde, à très haut, quand t'as tout à 100, talents comme caractéristiques, il n'y a plus comme différence que la façon de jouer :
- Le Guerrier sortant sa hache à deux mains et poussant un cri barbare, se ruant vers sa cible qui tente vainement de résister.
- L'assassin, qui approche sa cible en courant tranquillement, invisible, se met en discrétion et vlan! Coup critque, généralement un one-shot.

Pour les mages, c'est différent. Un guerrier ne pourra jamais atteindre les performances d'un mage. A cause du mana. Une brute de base doit avoir 100 a haut niveau, s'il a 100 d'intelligence. Alors qu'un Adlmer sous le signe de l'atronach doit monter à plus de 600. Et mine de rien, ça fait une grosse différence. Le mage peut ainsi lancer beaucoup plus de sort, sans avoir besoin d'une potion de fortification de magie.
Je crois qu'avec une potion d'alchimie de ofrtification plus divers objets magiques, j'étais monté à 2000 ou plus de mana. C'est tout l'intéret du mage. ^^

carreau001
carreau001
Niveau 10
10 juin 2008 à 11:11:37

je me rappelle que je galérais pas mal avec mon petit guerrier pour lancer quelques sorts de guérison ^^

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
14 juin 2008 à 16:33:41

Arf! Je suis pas le seul à encore jouer à Morrowind ^^ M'enfin je vais pas m'extasier parce que si je suis ici c'est que j'ai un petit problème lol Alors que j'étais sencé sauver la "bête bienveillante" (un ours mal léché), je lui ai par mégarde flanqué un bon coup de viveflamme et...elle est morte ^^ Sur ce je veux recharger ma dernière sauvegarde et paf! je sauvegarde la mort de cette créature...Et comme je n'ai aucune autre sauvegarde, je sais pas quoi faire pour continuer la quête =) donc si jamais vous avez une idée, je suis tout ouïe.

Psycholaugh
Psycholaugh
Niveau 10
14 juin 2008 à 19:14:36

Pour continuer notre précédente conversation, nous avons ici un exemple du Guerrier dit de base, qui frappe jusqu'à ce que plus rien ne bouge ("TA-PEEER!" :p) ), puis constatant les faits, laisse échapper son cri de triomphe "Et meeeeeeeeerde!". :-)

Bon, plaisanterie vaseuse mise à part, pour ton souci, deux choix so'ffrent à toi : ou modifier le script pour que la quête de la Pierre de la Bête soit terminée, ou faire apparaitre la bestiole.
Pour le script, y a un expert pour ça. Mais bon, il passe pas très souvent. Pour faire apparaitre le nounours...
Il existe bien une ligne de code à entrer dans la console :
player-> placeatpc "Nom du personnage" 1,1,1
Ligne très pratique qui fait réapparaitre le personnage demandé, à condition de bien l'écrire, en anglais, en respectant les tirets et les majuscules. Je ne sais pas si ça marchera avec la Bête Bienveillante (Donct la traduction m'est inconnue au passage.)

A tester donc.

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
14 juin 2008 à 22:06:22

Arf ca m'apprendra à aimer maltraiter les animeaux =S Le pire c'est que je suis plus du genre assassin qui arrive sadiquement par derrière et qui explose tout le monde sans se faire voir...ou presque (oui un assassin avec une épée longue c'est pas courant ^^) Bon bah je vais essayer de chercher son nom anglais...Mais si jamais vous avez une autre idée ou si le spécialiste du modifiage de script montre le bout de son nez j'espère qu'il m'oubliera pas, parce que j'avais bien envi de voir la tronche des loups-garous moi! xD

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
15 juin 2008 à 13:24:57

Bon, j'ai trouvé le nom l'ID de la bête bienveillante sur le TESC (^^ suffisait d'y penser, si ca intéresse quelqu'un c'est "BM_bear_be_UNIQUE") alors je l'ai fait apparaitre devant la pierre....mais elle s'en fout, ca veut pas "briller d'un feu magique"...(sic)...alors j'ai décidé de me rabattre sur le vampirisme pour m'occuper, donc je me rends à Galom Daeus (pas facile à trouver d'ailleurs =S) je me fout à poil et je laisse les vampires me taillader joyeusement en buvant des potions de guérisons, finalement j'attrape la maladie (je sais plus son nom exact), donc je sors des ruines, je dors 2 jours, je me réveille en vampire et là, tout content je vais voir les vampires...Sauf qu'ils ne veulent ni me vendre quoi que ce soit, ni réparer mes armes et, encore pire, Raxl Berne veut pas me filer de quête...Même après que je l'ai soudoyé avec 1000 drakes... Une idée sur ce problème?

Psycholaugh
Psycholaugh
Niveau 10
15 juin 2008 à 17:32:09

Bon, pour la bébête, il faut dans la quête :
- Lui enlever la flèche.
- La soigner ou attendre un certain temps pour qu'elle se remette d'aplomb.
- Une fois retapée, elle te suit jusqu'à la Pierre de la Bête.
- Tout cela accompli, tu retournees "parler" à la Pierre, ton journal se met à jour et ladite Pierre semble être entourée de bulles.
Essaye de voir ce que tu peux faire avec ça pour débloquer ton personnage.

Sinon, pour les vampires, je n'ai de meilleure réponse qu'un lien :
http://www.phuphus.com/
Et zou, va voir dans Morrowind, les buveurs de sang. Tout y est je crois. Amuse-toi bien!

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
16 juin 2008 à 11:18:49

Merci pour ces réponses cependant...elle conviennent pas =) "la bêbette" que je fais réapparaitre je peux plus lui retirer la flèche, elle est pas mal en point et elle me suit pas =)

Et en ce qui concerne les vampires, mon problème n'est pas expliqué sur ce site(ni sur les autres que j'ai trouvé), je réexplique : je me fais attaquer par le vampires à l'intérieur de Galom Daeus (les bernes donc), puis une fois qu'on me dit que j'ai contracté la maladie du vampirisme, je sors des ruines, et je dors pendant 3 jours devant la porte d'entrée, et quand je rerentre en tant que vampire, ils veulent bien me parler mais pas me fournir leurs services (ils me disent "Arrière vampire de pacotille") et encore pire, Raxl Berne ne me propose aucune quête... voila ^^

carreau001
carreau001
Niveau 10
16 juin 2008 à 12:01:44

NON, JE JOUE ENCORE A MORROWIND, LOICPIROU !!
MOI AUSSI !!
bref, ça ton problème de vampire, c'est que apparemment tu t'es fait contaminé par un vampire de pas clan, un freelance quoi ^^
si tu sais manier un peu le tescs, ce que je ne peut faire ici (je suis à la bibliothèque j'ai pas le net chez moi...) tu peux ouvrir la console et lancer le script disant que t'es un Zürich, euh, un Berne
:dehors: *revient*

ET du coup il devrait te proposer les quêtes.
Quant au type qui est pro du tescs et tout ça et tout ça il va bientôt passer, je le sens ^^

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
16 juin 2008 à 12:22:03

Pourtant je croyais que tous les vampires à l'intérieur de Galom Daeus appartenaient au clan Benre? =S

Et pour le TESC je vais attendre le pro ;) parce que moi...^^

Kites
Kites
Niveau 10
16 juin 2008 à 13:16:29

loicpirou : oui théoriquement, tous les vampires de galom daeus sont d'un clant (dont le nom m'échappe) j'ai bien peur de ne jamais m'être laissé contaminer, du coup je n'connais pas la solution à ton problème.
Pour la bête, j'aimerais faire une expérience (j'espère que tu as sauvegardé avant de lancer le script, le code) tues-la. Si dans son inventaire, il n'y a rien, ou une flèche, alors tu as un problème, et tu dois attendre Skullcrusher (qu'on appellera tous en coeur pour qu'il vienne nous sauver). Si par contre ta bête contient un coeur, ou ... Non je crois que c'est un coeur, alors c'est que tu as invoqué la mauvaise bête, celle-la sert dans la quête du Ristaag plus loins. Recherche alors un autre ours blanc nommé "la bête" ou ... enfin nommé comme celle que t'as écrabouillé ^^ en français.

Psycho : quand je disais qu'un guerrier pouvait faire un bon assassin à son niveau 100, je pensais qu'il pouvait avoir entrainé sa discretion, sa lame courte, et tout ça à 100, et qu'il pouvait donc se la jouer assassin. Avec plus de point de vie. Après c'est vrai qu'il y a une différence dans la manière de jouer.
Le perso que j'ai construit est niveau 70, toutes ses charactéristiques sont à 100, et la plupart de ses talents le sont aussi. Bréton, il a 150 de mana. Bref ça m'permet de faire une ou deux choses dans la magie, mais ça m'premet tout à fait de devenir un assassin caméléonisé tout ça tout ça ^^.
Mon prochain sera un mage (aldmer et de l'atronach, en effet ^^) dont je commencerai par entrainer l'endurance. Quand ton intelligence est à 100, ta mana est obligatoirement à 100 (plus les bonus). Agilité, Force (encombrement) Personnalité, Rapidité, Chance et... enfin toutes ces autres caractéristiques fonctionnent à peut près pareil. Il n'y a que l'endurance qui soit quelque peut différente. A chaque niveau tu gagnes un pourcentage de ton endurance en point de vie. Ce qui veut dire que si tu montes ton endurance qu'à partir du niveau 70, ton perso aura beaucoup moins de point de vie qu'un perso qui a commencé par monter son endurance. Après tu m'diras qu'un assassin n'utilises pas ses points de vie, oui mais quand même, c'est important ^^.

carreau : oui un signe boosteur peut parraitre inutile, sauf dans le cas ou justement je visais le nombre de pv maximum. Les 20 pts bonus d'endurance ont augmenté mes pvs de départ et les pvs que je gagnais à chaque niveau. Par contre le signe de la tour est complètement inutile : aucun bonus de carac, que des sorts, sorts que tu peux fabriquer toi même plus tard dans le jeu.
Les signes utiles sont, pour moi : la dame (endu), l'apprenti (mana, et pas le désavantage de pas régénérer la mana) et l'atronach (qui quand même est plus intéressant que l'apprenti). Les autres doivent être motivés par des raisons roleplay, car sont franchement inutiles. Les capacités que tu peux utiliser qu'une fois par jour, tu peux pas compter dessus, et tu finis par ne plus les utiliser, et les sorts sont créable plus tard dans le jeu.

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
16 juin 2008 à 13:40:33

Bon, j'ai essayé, je fais bien "apparaitre" la bonne bête, quand je la tue et que je fouille dans son cadavre je trouve une flèche en chitine. Donc je vais commencer à appeller...*prends une grande inspiration*
-Skullcrusher, à l'aideuh!!! xD

Sinon pour les vampires je me suis fait contaminer par Raxl Berne lui-même et pourtant quand je retourne dans la ruine, impossible qu'il me file une mission... Je commence à trouver ca bien étrange, d'autant plus que sur tous les forums où j'ai été personne n'a jamais eu de "vrai" problème pour devenir vampire (à par les purs barbares incapable de lancer un sort ^^)

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
16 juin 2008 à 21:05:56

Merci beaucoup =)

loicpirou
loicpirou
Niveau 2
16 juin 2008 à 21:21:04

Je lui ai parlé après ma transformation, mais il me parle pas de services ou de quète/mission, seulement de" vampire", "nos pouvoirs de la nuit", "Berne" et encore autre chose mais je sais plus ce que c'est, m'enfin ca me donne pas de mission =)

Psycholaugh
Psycholaugh
Niveau 10
16 juin 2008 à 22:39:06

Bon, moi, j'me suis fait contaminer également par les Bernes, assassin oblige.
Pour ça, j'ai simplement dormi devant l'entrée, en atténuant ma résistance aux maladie, et j'ai fini par devenir vampire. Chacun sa méthode.

En vampire, comme tu as pu le lire, tout le monde te fuit ou t'attaque, à l'exception de rares PNJ ou des Telvannis qui veulent te disséquer. :-) Autre point à noter. Ton clan ne veut pas de toi à la base. T'es qu'une pauvre âme insignifiante qui souille leur clan. Il te faut donc gagner leur estime, car sinon, tu n'auras accès à aucun service dudit clan.
Il me semble par contre qu'il te donne la quête pour aller récupérer la fiole de sang chez les Quarras. Peut-être un bug dans le script. Rends-toi au QG de ladite faction opposée, et récupère la. A toi d'opter entre la subtilité de l'assassin et les muscles du guerrier. :p) Retournes parler à Raxle Berne avec la fiole en poche et vois si tu peux lui filer. Impossible, bah, messire Skull pourra sans doute te débuguer.

Kites, l'endurance augmente tes points de vie certes. Mais le Mage n'est vraiment pas fait pour encaisser les coups. Alors que si tu lui montes le mana, ce qui est plus logique, tu peux utiliser une plus grande gamme de sorts, y compris pour te soigner ou invoquer des boucliers. Ton bréton ne pourra jamais invoquer un atronach des Tempêtes. Ton aldmer, avec 100 en intelligence avec le signe de l'atronach, peut lui.
Le Guerrier avance tout en balançant des coups de hache, le Mage recule, tout en castant ses sorts.