Ca a ses avantages et inconvénients.
Le premier, c´est que ton clan veut pas de toi au début. Fâcheux. Quelques quêtes (Trois.) et c´est bon. Ton clan sera ta nouvelle famille, puisque les humanoïdes normaux te fuiront, sauf les telvannis qui voudront bien te parler (Et te diséquer au passage, si t´es candidat.) mais qui ne t´offriront aucun service. Autre soucis, seuls les vampires de ton clan seront tes potes. Les deux autres, ben, non. 
Avantages? Multiples. Des talents bien fortifiés! Entre 20 et 40 points de plus pour quelques skills, liés au clan. (Clan des brutes, des magos et des discrets.) D´où l´intéret d´avoir tout à 100 avant la contamination.
Après, ben, pas de primes, ou infimes. Exemple, tuer quelqu´un en humain, devant tout le monde, 1000 de prime. Là... 40. Tu fais peur, et tant mieux!
Bref, tu boostes ton perso, en échange d´une vie sociale.
(Ouais, comme cette merde de WoW, mais au moins, en virtuel.)
Si t´as tout fini, c´est amusant à tester. Nécessité d´une petite ligne de code pour pouvoir lancer le sort te rendant 100% vulnérable aux maladies.
Il me semble que dans le clan Berne, tu gagnes 40 de discrétion. Plus les gants, ce qui fait 160, accompagné d´un petit 130% de caméléon. Assassin invisible. 