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Problème avec la difficulté

jeudinoir
jeudinoir
Niveau 10
09 novembre 2013 à 03:55:30

Bonjour, je viens vous parler du niveau de difficulté du jeu, qui me chiffonne un peu...
Bon d'abord que ce soit clair : je suis pas là pour me vanter ou quoi, c'est simplement pour recueillir des avis, des témoignages à propos de ça, pour voir si mon expérience n'est pas unique (je pense bien qu'elle ne l'est pas d'ailleurs).
Alors voilà : depuis le lvl... environ 14-17 il me semble (je suis 25 à l'heure qu'il est) je ne ressens plus aucune difficulté en jeu, et ça m'ennuie un peu niveau immersion. Et d'autant plus que ça me coupe un peu du niveau "stratégique" que pourraient avoir les combats.
J'ai monté régulièrement le niveau de difficulté dès que j'ai trouvé que c'était trop facile, en croyant tomber à un moment sur un "pic" qui me retiendrait un moment à un niveau de difficulté précis, mais non. Je suis à 100 depuis un moment déjà, et rien n'a changé.

C'est ma première partie sur Morrowind, je joue un witchhunter (je suppose que c'est chasseur de sorcière en VF), donc spécialisé "magic" (c'est ce que me dit le jeu). Mais ce qui m'embête c'est que... je n'ai absolument pas besoin de la magie. En fait, je me balade partout en bourrinant au marteau et ça passe toujours (ou alors vraiment si le monstre est balèze, je prends une potion de vie mais ça va pas vraiment plus loin...).

Mon parcours en bref : dès le début du jeu, je me suis éloigné de la quête principale et je me suis dirigé directement vers le culte impérial (imperial cult), que j'ai choisi parce que c'était plus original que "guilde des mages" ou "guildes des guerriers".
Là j'ai fait toutes les quêtes de cette faction l'une après l'autre (chez les mecs de Ebonheart). Et là y a peut-être une partie du problème ; les dernière quêtes du culte impérial m'ont donné notamment deux objets légendaires :
- Le "skull crusher" (briseur de crânes ?)
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Skull_Crusher
- Et les "boots of the apostle" (bottes de l'apôtre ?)
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Boots_of_the_Apostle_%28artifact%29

En gros, dès les bas niveaux (puisque j'ai fait ces quêtes au début), je me retrouve avec une arme contondante (donc dans mes compétences mineures) ultra-puissante et des bottes qui, une fois chargées à fond, permettent de... quasiment passer sa vie en l'air. Donc un échappatoire facile si jamais un monstre vient à résister plus de trois secondes au marteau.

Du coup, depuis que j'ai tout ces trucs... Je n'ai plus de problèmes. Mais j'aimerais en avoir ! J'ai l'impression que tout un pan du jeu m'échappe ! Tous ces sorts de combats avec des effets divers... Tous ces parchemins qui s'accumulent dans mon inventaire et dont je n'ai jamais l'usage... J'aimerais devoir les utiliser, mais vu que je n'en ai pas besoin... C'est pas très gratifiant. Idem pour les potions qui s'accumulent, je ne me sers que de celles rendant de la vie occasionnellement. Et mon supposé "chasseur de sorcières", qui selon la description devrait se battre à distance avec des flèches et des sorts, peut écraser tout le monde au CaC sans difficulté... Où est le challenge ?
Vous allez me dire qu'il reste... bah le reste du jeu, mais ça reste un jeu où on doit gagner en puissance, donc tout ce qu'on fait est indirectement dans ce but. A quoi bon marchander des heures pour gagner plein d'argent pour devenir plus fort si... on bat déjà les monstres...

Donc j'en viens à mes questions : sachant que là je suis, niveau quête principale, au moment où je dois devenir Hortator des grandes maisons. Est-ce que la suite se corse ? Et est-ce que les extensions (j'ai tribunal et bloodmoon) apportent un réel challenge ? Et plus loin, est-ce que mon parcours était plutôt une mauvaise idée ? (encore une fois, c'est ma première partie et je me suis lancé "en aveugle")

Merci d'avance.

MarreDEtreCelib
MarreDEtreCelib
Niveau 9
09 novembre 2013 à 04:25:30

Morrowind n'est pas un jeu aux combats bien difficiles. Son ambition, c'est plutôt un univers riche et immersif, plutôt que des combats durs. :ok:

C'est vrai que la magie dans Morrowind est plutôt un "gadget" au final, vu que le jeu n'est pas très bien équilibré à ce niveau-là. Les persos spécialisés "magie" finissent souvent par se battre majoritairement avec leur (unique) skill de CaC (mineur). (et me parlez pas de mods comme Nova Magicka qui déséquilibrent le jeu et sont pas trop fidèles au lore)

Mais au moins, avec le système de niveaux de Morro, on sent réellement une véritable montée en puissance de notre personnage, on a réellement l'impression de devenir balèze, là où dans Oblivion et dans Skyrim (surtout dans Oblivion, il me semble), les ennemis sont nivellés, enlevant tout intérêt de gagner des niveaux.

J'ai jamais fait le culte impérial, donc je saurais pas trop te dire à ce niveau-là. Je saurais pas vraiment te dire si ton parcours était une mauvaise idée, non plus.

La suite du jeu "vanilla" ne se corse quasiment pas (on finit souvent par battre Dagoth Ur en 2-3 coups), mais les extensions sont bien plus corsées, en revanche. :oui:

Au pire, tu pourrais peut-être essayer de faire une partie en "perma-death" : si tu meurs une fois, c'est le game over définitif, et tu retouches plus à ta sauvegarde (sauf pour l'effacer). (faudrait que j'essaie de faire une partie comme ça, tiens. :noel: )

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
09 novembre 2013 à 09:33:50

Essaye de trouver des mod qui modifient la difficulté (sans toucher au lore).
Ou alors de t'imposer des limites : si ton perso est spécialisé magie, fait en sorte qu'il ne se batte qu'à la magie en te refusant d'utiliser des armes de corps à corps.
Mais c'est vrai que Morrowind est globalement facile.

Canarewc
Canarewc
Niveau 10
10 novembre 2013 à 02:45:11

Bah en fait, vu que les ennemis on un niveau fixe, il vaut mieu faire les quêtes en même temps. Tu as finis une faction et, tu reviens après sur d'autres missions accessible en début de jeu (donc mission de bas level).

Le mieux à faire serait 2;3 missions d'une faction puis, de la quête principal, ect...
Histoire de progresser partout en même temps.

jeudinoir
jeudinoir
Niveau 10
10 novembre 2013 à 20:47:39

Merci pour vos réponses, qui m'ont fait comprendre l'essentiel : si on veut jouer mage, il faut s'en donner les moyens.
Je jouais comme j'avais l'habitude de faire dans n'importe quel jeu, en choisissant les moyens les plus efficaces mis à ma disposition. Mais Morrowind est différent : comme tu dis MarreDEtreCelib, l'important c'est l'immersion, donc si on veut vraiment jouer mage, il faut y aller à fond, même si c'est moins efficace (de ce que j'ai lu sur le forum officiel, c'est en effet moins efficace au début, mais bien plus fun à l'arrivée, surtout avec les spells personnalisés).

kaalha6
kaalha6
Niveau 9
11 novembre 2013 à 13:25:13

Le mieux est en effet de prendre un mod qui augmente la difficulté

Oosaka-san
Oosaka-san
Niveau 10
14 novembre 2013 à 15:40:59

Finir toutes les missions du culte impérial à petit niveau, tu devais déjà être bourrin quand même... mais c'est vrai que les récompenses du culte impérial sont incroyables. Je n'ai pas encore la super arme contondante, et je n'utilise pas vraiment les bottes (j'ai une dague trouvée autre part qui est beaucoup mieux), mais rien que l'amulette qui paralyse à distance pendant 60 secondes m'a changé la vie.

Une chose que je pourrais suggérer, je ne sais pas si c'est ce que tu faisais à la base, mais c'est de ne pas porter d'armure. Mon perso actuel est le seul que j'ai fait sans armure, et c'est génial au niveau de l'encombrement, mais pendant la plupart du jeu je ne pouvais tout simplement pas me battre au corps à corps. Quand un braillard peut me tuer en deux coups, et il me faut taper cinq fois avant même de le toucher, les sorts à distance voient tout de suite beaucoup plus d'usage... Ca ne fait que depuis les niveaux 20-chose que je peux affronter les monstres au CaC avec un minimum de confiance, et même là j'utilise beaucoup la conjuration, parce que l'armure liée fait quand même une différence. Et j'ai beaucoup utilisé l'amulette de paralysie aussi; sans elle je ne sais pas combien de temps ça m'aurait pris d'en arriver à ce point.

Un problème que j'ai avec les sorts c'est que les dégàts d'un sort donné sont complètement constants (à la différence du CaC), alors à haut niveau contre des gros monstres ils deviennent de moins en moins utiles. Certes à haut niveau on peut acheter des sorts plus puissants, mais ils utilisent beaucoup plus de mana, ce qui les rend pas forcément plus rentables.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
14 novembre 2013 à 17:26:17

En même temps c'est le but d'un mage d'être sans armure :hap: (même en armure légère un mage sa fait bizarre... à part pour certains genre mage de guerre)
J'espere que tu prend le talent combat sans armure au moins.
Il me semble qu'il y a des MOD qui réduisent la les caractéristiques de tes sorts quand tu les lances alors que tu porte une armure

Evil-Empire3
Evil-Empire3
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:14:10

Jouer un mage dans Morrowind :rire faut être inconscient ou masochiste. :noel:

jeudinoir
jeudinoir
Niveau 10
14 novembre 2013 à 21:19:49

Bon je viens donner de mes nouvelles, merci pour vos retours.

J'ai terminé la quête principale avec mon premier perso, j'ai été agréablement surpris par Dagoth Ur qui n'est pas si faible, j'ai dû retenter plusieurs fois pour réussir (même si ça a fini par passer en me blindant d'effets avec les objets enchantés et les parchemins).

Je suis allé sur Solstheim avec lui mais en parallèle je viens de me créer un nouveau perso, qui sera un mage pur et dur, n'en déplaise à Evil-Empire3. :p)
Ça me fera un agréable contraste avec mon ancien perso qui malgré sa classe de witchhunter est fondamentalement un bourrin au marteau. Et je sais que je vais en chier, mais justement, la récompense n'en sera que plus gratifiante ! J'ai pris la totale : haut elfe, mage et signe de l'atronach, donc la combinaison avec le plus de points de magie. Je compte me battre sans armure (ou si peu) de loin, en jouant sur l'esquive (par des moyens magiques) et la puissance de feu.

J'aime bien l'idée de faire des persos "100%" comme ça, par exemple 100% mage, 100% voleur, 100% guerrier, 100% diplomate... C'est sympa pour mon RP, plus que jouer un perso qui sait tout faire. D'ailleurs mon prochain perso sera un 100% voleur je pense, furtif et tout.

Copineoutai
Copineoutai
Niveau 59
14 novembre 2013 à 22:28:07

C'est jouable (et agréable à jouer), 100% diplomate? :fou:

jeudinoir
jeudinoir
Niveau 10
14 novembre 2013 à 22:54:14

Sait pas, je pensais surtout à l'aspect "social" du jeu. C'est un perso qui sait se faire aimer par tout le monde, même les ordinators de Vivec ( :hap: ). Du coup focus sur speechcraft, personnality, ces trucs-là. Niveau RP, lui filer de beaux habits, qu'il présente bien, ça peut être rigolo. Et puis c'est agréable de commencer une conversation du bon pied (le diplomate devra être maître dans l'art de faire bonne impression dès le début).

Après dans le combat c'est plus libre, mais si c'est un chevalier gentleman je le vois bien à l'épée.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
14 novembre 2013 à 22:59:08

Tu me dira se que tu en pense de ton 100% voleur si tu en fait.
Je n'en ai pas encore tenté mais j'aimerais bien pour voir la difficulté qu'on a à voler dans morrowind à cause des PNJ qui ne bougent pas :hap:

viaout
viaout
Niveau 3
14 novembre 2013 à 23:25:15

Pour un 100% diplomate, il faut absolument être bon en illusion pour pouvoir utiliser les sorts "apaisement d'humanoïde" et "apaisement de créature". Sinon il faut pratiquer un autre genre de diplomatie, nettement plus sanglante.

Pour recharger ta magie avec le signe de l'atronach, n'oublie pas de quémander des bénédictions aux autels des temples et tombeaux pour absorber le "sort" qui en résulte, il n'y a rien de plus efficace.

jeudinoir
jeudinoir
Niveau 10
15 novembre 2013 à 00:29:34

Oui j'avais pensé à l'apaisement pour rester dans le principe, mais bon si tu tues aucun monstre, t'as aucun loot, c'est un peu embêtant. :-)
Peut-être choisir de n'apaiser que les humains. Après tout un diplomate n'est pas censé faire de la diplomatie avec les monstres ! Mais avec les bandits, oui pourquoi pas. Entrer dans un repaire de contrebandiers et tailler la bavette avec les malfaiteurs, ça peut être sympa. :rire2:

Et merci pour le conseil à propos de l'atronach.

Copineoutai
Copineoutai
Niveau 59
15 novembre 2013 à 01:20:18

Pour le mage sous le signe de l'atronach, tu peux aussi invoquer un fantôme ancestral, lui donner 3-4 coups sans le tuer pour qu'il t'attaque, et le laisser te lancer ses sorts de merdes qui font quasiment rien, que tu absorberas une fois sur deux. :)

Faudrait que quelqu'un essaie de faire une partie 100% non-léthale (pour les PNJ au moins). :fou: Après je sais pas si c'est vraiment possible, vu que même la quête principale t'oblige à tuer 5 ou 6 mecs. (ptet qu'en faisant abstraction des gens que t'es obligé de tuer pour la quête principale...)

Evil-Empire3
Evil-Empire3
Niveau 10
15 novembre 2013 à 12:40:22

Un perso 100% voleur avec une tenue de caméléon 100% et des attaques critiques en utilisant une arme puissante peut être un très bon choix pour allier l'efficacité à une faible prise de risque. :noel:

Si je devais refaire un perso je prendrais plutôt un Nordique sous le signe de l'atronach mage de guerre tendance guerrier. :noel:

Copineoutai
Copineoutai
Niveau 59
15 novembre 2013 à 21:27:57

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-9871937-1-0-1-0-probleme-avec-la-difficulte.htm#message_9872124
| Ecrit par « Evil-Empire3 », 15 novembre 2013 à 12:40:22
| « Si je devais refaire un perso je prendrais plutôt un Nordique sous le signe de l'atronach mage de guerre tendance guerrier. :noel: »

Tu veux recréer ce perso? :noel:

http://i.imgur.com/Hcknl4e.jpg

Evil-Empire3
Evil-Empire3
Niveau 10
15 novembre 2013 à 22:56:51

La robe fait moins bien pour un guerrier et il aurait l'air plus impressionnant avec un casque de dieu ou de la terreur daedrique. Il doit être balèze par contre. :noel:

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
16 novembre 2013 à 09:51:21

Oh pu*** ce perso :bave:

La vidéo du moment