Le truc, en fait, c'est qu'il faudrait que Skyrim soit un vrai mix entre Morrowind et Oblivion.
"Pourquoi ?" me direz vous, c'est bien simple.
Il existe un moyen d'être accessible aux casual et aux nouveaux joueurs, tout en ravissant les anciens, les purs et durs, qui font des persos dépassant le millier d'heures.
Oblivion à eut la bonne idée d'inclure des combats plus dynamiques, notamment le système de magie tout en étant armée, qui est une vrai perle pour les aventurier, par rapport à Morrowind ou il fallait switcher sur son sort avant de revenir à l'arme. D'autres part, le système de parade est bien moins frustrant et illogique, même si dans Oblivion, il est parfois difficile d'assumer que même en parant, on déguste des coups super douloureux.
Cependant, Oblivion à beaucoup perdu dans son système de compétences (malgré que les différents niveau, vous savez, apprenti, compagnon, expert, maitre, soit un vrai plus pour offrir des bonus concrets) en en perdant surtout beaucoup, mais alors vraiment beaucoup beaucoup. J'ai passé plusieurs minutes à chercher comment différencier la compé lame courte et lame longue, qui différencie un duelliste d'un assassin. Globalement, Oblivion à épuré le système de compétence, en perdant beaucoup de saveur, pour rendre celles qui restent un peu plus savoureuses et compenser. Entre autre, il devient bien trop aisé de monter sa discrétion, et le système d'éloquence a encore perdu en réalisme par rapport à un Morrowind qui nous permettait d'admirer pendant des heures une personne qui nous haïssait.
D'autres part, pour rejoindre des avis précédemment énoncés, guider le joueur est, à mon sens, une faute intolérable, avec le voyage rapide. Intolérable car, globalement, le joueur se retrouve à avoir le nez sur la boussole, s'envoyant en voyage rapide au plus près pour ensuite avancer en regardant à peine ce qu'il y a en face. Morrowind ne nous proposais pas de jouer un aventurier, il nous obligeait à en être un, attentif, instinctif, rusé.
Pour donner un exemple, il faut traverser une forêt infesté de saloperie genre ogres ? Tout ça pour rejoindre un endroit de l'autre côté ? Pourquoi risquer sa vie en la traversant, si ce n'est un entrainement risqué, ou la contourner, et perdre un temps fou, nous avons le voyage rapide...
Dans Morrowind, sur le mont écarlate, si l'on veut rejoindre un donjon déjà visité, il faut supporter ces plaines arides, ses créatures difformes, ses daedras puissant (Les Daedroth ont gagnés en musculature dans Oblivion ce qu'ils ont perdu de puissance par rapport à Morrowind). Ainsi, le seul voyage constitue à lui même une épreuve, on ne se contente pas de faire une série de donjons avec une minute de voyage par rapport au point le plus proche.
Pour ainsi dire, Oblivion nous place comme des joueurs, l'immersion me parait faible, contrairement à Morrowind. L'on peut aisément admettre que, subjectivement, Cyrodiil est bien moins attachante que Vvardenfell, l'aspect mélancolique de Morrowind a été énormément apprécié par les joueurs. Joueurs qui trouvent pour beaucoup Oblivion trop clair, trop "beau" du point de vue de l'environnement propre, avec ses prairies et ses fleurs. Mais cela n'est ni un avantage ni un défaut, tout Tamriel ne peut pas ressembler à Vvardenfell.
Skyrim à des chances de ressembler à Morrowind dans l'environnement car ces deux la sont sur les mêmes latitudes, et donc devrait avoir quelques ressemblances, tout en trouvant un peu de la beauté "surréaliste" de l'environnement de Cyrodiil sans oublier le climat gelé des lieux qui nous offrirait sans doutes les plus belles plaines enneigées de l'histoire du jeu vidéo.
On peut espérer avec de légers doutes que les compétences puissent quelque peu revenir aux origines pour une meilleure spécialisation des personnages. L'on peut également espérer que les dragons redonnent un côté assez épique au jeu, côté épique qui s'est un peu dissipé dans Oblivion (Champion de l'Empire, je trouve que c'est moins classe qu'être la réincarnation d'un héros saint, bras armé de la plus belle des Daedra qu'est Azura. ;)). Espérons également que Bordeciel aura ses temples propres, les cultes dunmer m'ont beaucoup manqué dans Oblivion qui n'as que les Neuf Divins.
Pour conclure, on peut dire que Oblivion et Morrowind ont leurs avantages et défauts, mais ceux qui ont joués à Morrowind et qui l'ont aimés ne trouveront sans doute jamais un digne successeur. Et ce car c'est Morrowind qui offre le plus d'informations et d'immersions dans le monde de Tamriel, qui nous plonge le plus dans les entrailles torturés d'un monde medieval-fantastique sur le déclin.
Cyrodiil, sans plantations parsemées d'esclaves, ses vampires qui s'incrustent trop facilement dans la population (et peuvent vivre le jour... Nawak...), sa faune trop standard par rapport à l'IRL, ses PNJ qui, étonnamment, sont encore moins charismatiques quand ils parlent, ses bouquins sans grandes saveurs, ses villes trop carrées et fortifiées, sans nomades locaux... On se sait dans la région centrale de l'empire, et ça s'en ressent, aucune vrai culture propre, culture elle-même qui pousse la population à être plus fleur bleue (sérieux, la Camonna Tong qui en est à t'insulter en direct live par ce que ce sont justes des racistes, on a pas ça dans Obli ! XD).
Oblivion, surtout attendu en premier par les fans de Morrowind, a été, dans de trop nombreux domaines, une déception car régressant dans ces mêmes domaines, plus ou moins selon les avis. Un fan de Morrowind ne peut pas dire qu'il est le meilleur en s'appuyant seulement sur sa profondeur et son ambiance, un fan de Oblivion ne peut pas faire de même avec pour seul argument les graphismes et les combats dynamiques. Ceci ne m'empêchera pas de penser que Morrowind est meilleur, tout en me souvenant que le penser m'est permis tant que je ne tire pas le premier coup de feu dans une rixe Morro VS Obli.
C'était long hein ? :D