"Je peux citer l'intelligence artificielle d'Oblivion qui est révolutionnaire avec des PNJ vaquants à leurs occupations quotidiennes. On ne voit ça dans aucun autre jeu."
Les scripts d'IA de Children of Morrowind ou de LCOV surpassent ceux d'Oblivion, tu parle d'une révolution...
La véritable (r)évolution c'est que Bugthesda s'est enfin décidé de coller un script minimum aux NPC, il était pas trop tot car l'IA des NPC de MW est équivalente à celle des NPC de Might & Magic VI (1998).
"Pour ma part, je ne compare jamais les jeux et leurs suites car les jeux d'hier n'étaient pas aussi perfectionnés que ceux d'aujourd'hui (ce qui est normal avec l'évolution des technologies)."
- Bla bla bla... remplace "aussi perfectionnés" par "aussi beaux" et ta phrase aura beaucoup plus de sens, rien ne vaut le gameplay dans un jeu vidéo, pas besoin d'avoir des millions de pixels tout pleins jolis à l'écran pour s'éclatait.
"Il y a une dizaine d'années, les joueurs étaient moins nombreux et plus spécialistes..."
- Il y a une 10aines d'années il s'était déjà vendus des millions de playstation...
"...et donc les développeurs misaient davantages sur la difficulté et la longévité pour accrocher le joueur."
- MGS se finissait en une petite soirée et il avait été élu "jeu culte" de la ps1.
Ce n'est pas d'aujourd'hui que les boites font des jeux pour "grand public", par contre il y a eu un gros changement au cours de ses derniéres années, il y a 10 ans un gros titre PC était eventuellement convertit sur console, actuellement c'est l'inverse, les boites pensent d'abord "leurs produits" pour le marché des consoles et ensuite les adpatent eventuellement sur PC... et ça, ça veut dire beaucoup de (mauvaises) choses.
Concernant le match Morrowind / Oblivion, je dirais que ce sont 2 jeux trés mal finis comportant tout deux des 10aines de défauts et désiquilibres de toutes sortes, la différence c'est que le 1er a était corrigé par la communauté et qu'il existe à présent des 10aines de mods aventures /quêtes /guildes /donjons et j'en passe..., alors que pour le 2éme vu son "intérêt profond" (ironie bien sur), le moins que l'on puisse dire c'est qu'il attire trés peu de moddeurs.
Il suffit de se rendre sur Wiwiland pour constater les mods dipos, je clique sur "mods complets" réponse ? 2.., guildes ? 0.., quêtes ? 6..., donjons ? 0.. bref un désastre et je crois que plus que tout que ces chiffres sont trés révélateurs sur le fait qu'Oblivion est un rpg type console qui attire peu d'anciens pc-istes (ce sont rarement les moins de 18 ans qui développent des mods, simple constatation).