C'est justement pour cela que je trouve certains mods prometteurs.
Artes Magicka est réalisé par Lord Mortim, celui qui avait réalisé Nova Magicka, le mod qui a révolutionné la guilde des mages dans Morrowind.
Morrowind 3e433 introduit un système de variables systémiques basées sur les nombreux choix possibles lors des quêtes, et recrée Morrowind tel que l'avaient aimés les joueurs.
Liche et lycanthropie permet, comme dans Daggerfall et Morrowind: Bloodmoon, de se changer en loup-garou, et il permet en plus de se changer en liche
Unique Landscapes limite la monotonie du paysage de Cyrodiil, en introduisant cols, marais, landes, ...
Il est prévu par Galadrielle (qui a réalisé Morroblivion) de réintroduire (entre autres choses) la lévitation.
C'est là qu'est l'avantage d'Oblivion: dans ses possibilités de modding assez étendues, et dans ses quelques améliorations.
Avec les bons mods, Oblivion pourrait devenir un jeu aux beaux graphismes qui se rapprocherait un maximum de Morrowind au niveau de l'intérêt.
Car il est vrai que le jeu de base est franchement décevant en regard de Morrowind ou de Daggerfall.
Au mieux pourrait-on le comparer à Arena.
Oblivion n'est pas terrible (enfin, il reste quand même au dessus des imitations à la Two Worlds ou des jeux pour enfants à la Fable) mais il est largement améliorable par le modding