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[Journal] La rédaction

niebelungen
niebelungen
Niveau 10
28 octobre 2006 à 21:31:00

Le top 5 des animaux de compagnie

1-le scribb,calme et afectueu,le scribb trouvera vite sa place au sein d´une maison.Si vous avez peur de la paralisié des potion atenuation de magie pour scribb sont en vente deans toute bonne echope.
Le scribb peut aussi monté la garde devant votre maison,en vous levant le matin ne confondez pas vos statues et un voleur petrifié

2-Ouvrier kama ,cet animal est certe encombran et assez dur a nourrir mais vous pouvez subvenir a ses besoins en le louan au service d´une mine d´oueuf kwama!

3-chien de nix:Tres joueur et tres afectueu.Il est malheureusement doté d´une force qu´il ne maitrise pas et peu blaisser son maitre durant un instant de jeux .Ce probleme est vite reglé par une potion atteniattion de force en vente chez tout bon alchimiste!

4-le RAT:bête tres intelligente le rat poura obeire-une fois dressé- a vos moindres ordres et meme amener votre journal preféré (nous) devan votre lit tout les matins.
Il se nourit seul,d´insecte donc il ne vous coutera rien en nouriture

5-gardien kwama (par teou de memoir le nom de ce ver stupide est peut etre faux la direction du journal vous demande pardon pour ce desagrement)
Seul ou en elevage le gardien kwama sera parfait pour amuser les petits et les grands

merci de m´avoir lu
Niebelungen journaliste pour "le journal de morrowind" :ok:

ganeshaaaa
ganeshaaaa
Niveau 10
28 octobre 2006 à 21:34:03

Pour ça ,il y a les eslcaves mon ami :content:

niebelungen
niebelungen
Niveau 10
28 octobre 2006 à 21:36:01

non les esclaves ne valent meme pas d´etre achetés (moi je colectionne leur bracelet)

hermione60
hermione60
Niveau 8
28 octobre 2006 à 21:43:30

Chers lecteurs,
Cet article va vous parler des...ESCLAVES EN MORROWIND
En effet, chaque jour, pendant que vous vous réveillez dans votre lit douillet de l’auberge de Michemin de Pélagiad, ce sont des centaines d’esclaves, argoniens et khajiits, qui sont au travail depuis plusieurs heures déjà. L’heure de réveil réglementaire des esclaves est à trois heures du matin, leur journée de travail s’achevant à onze heures du soir !
Les plus jeunes, comme les plus vieux souffrent de ce rythme infernal et insoutenable.
A Suran, ville de l’esclavagisme par excellence, l marchand d’esclave (dont nous ne citeront pas le nom, à sa demande) déclare vendre « environ cinq ou six bestiaux par mois. Actuellement, il détiendrait dans des cellules un Aldmer et trois Argoniens, dont deux réservés a deux imposants conseillers de la Grande Maison Telvanni, laquelle d’ailleurs envoie régulièrement ses jeunes recrues matter des révoltes d’esclaves dans des mines d’œufs de kwamas. « Nous les y envoyont afin qu’ils se forment au combat, déclare le héraut le maîtresse Dratha, neuf révoltes ont été encadrées à temps.»
Devant les faits, impossibles de fermer les yeux. Le duc Védam Dren insis te sur le fait que l’esclavage est légal en Morrowind et qu’il n’y peut rien. La question sera cependant abordée le 28 Sombreciel prochain, à la Comission Impériale de Coeurébène.
L’esclavage est surtout présent en Morrowind, dans les mines d’œufs de kwamas-qui sont le plus souvent infestées par le Fléau- les mines de verre brut et d’ébonite brute-où les esclaves sont fouettés s’ils refusent de travailler ou s’ils n’extraient pas assez de minerai- et dans les grandes plantations des Iles Ascadiennes.
La plantation Dren est la plus importante. Elle compte des esclaves plus ou moins vieux, le doyen étant Cache-son-Pied, un Argonien rêvant de partir à la ferme de Sterdecan(un fermier généreux aidant les esclaves évadés), mazis ne pouvant pas y aller à cause de son arthrose, et de ses bracelets d’esclaves, un à chaque main, qui lui ôte rapidité, force et agilité.Nous interrogeons un contremaître qui accepte de nous répondre : « Les esclaves gardent les netchs, cultivent plume-lo, bulbe liège, et prennent soin des invités d’Orvas Dren, frère du duc et chef de la plantation. C’est lui qui les a engagés personnellement. Certains sont ici depuis leur naissance mais ce ne sont que des animaux, où voyez-vous le mal à les frapper ». Et sur ce, le contremaître fouette sous nos yeux une esclaves Khajiit, Arabhi, qui accepte de témoigner : «Ils nous frappent très souvent mais on n’ose trop rien dire, ils sont nos maîtres. Mes parents travaillaient ici avant moi et toute ma famille sert la famille d’Orvas Dren. Cependant, je ne sais pas qui est Orvas Dren : il reste toujours à l’abri de son immense manoir, au milieu de la plantation : il est à l’abri de la pluie et de la chaleur étouffante du soleil. Nous, nous devons toujours travailler ! Maius c’est notre destin… »
A la plantation Arvel, un peu au Sud de la plantation Dren, la situation n’est guère brillante. La plantation est moins importante mais les contremaîtres n’en sont pas moins revêches et irritables. On les y surnomme « Les kagoutis en rût » (c’est dire s’ils sont terriblement violents !) Un guérisseur du Culte Impérial local décare soigner 60 esclaves par an, provenant de ces deux plantations.
Dans la mine de Caldéra, les mages utilisent des sorts de Feu pour faire obéir les récalcitrants, ce qui a pour effet d’infliger des blessures atroces aux esclaves. Le mois dernier, une esclave s’est retrouvée la fourrure calcinée.
Dans les repaires de contrebandiers , les esclaves sont enfermés dans des enclos et avalent des sachets de sucre de luine afin d’être livrés à des gens mal intentionnés participants a u trafic de skouma et sucre de lune.

Sur ce, nous vous engageons à ralier la cause d’Ilméni Dren, les Lanternes Jumelles (pour plus d’informations, libérez des esclaves et adressez-vous à Jobasha, bouquiniste »aux livres rares de Jobasha », Vivec, quartier étranger, niveau inférieur )

HERMIONE60

niebelungen
niebelungen
Niveau 10
28 octobre 2006 à 21:52:40

j´en connai un qui va pas être content voir deux si on me compte :sarcastic:

hermione60
hermione60
Niveau 8
28 octobre 2006 à 22:13:26

pourquoa?

Tomir_de_Vlad
Tomir_de_Vlad
Niveau 10
28 octobre 2006 à 22:29:54

niebelungen Posté le 28 octobre 2006 à 18:54:02 tomir de vlad pourquoi n´est tu pas en train de prier

J´y file ! :ange:

niebelungen
niebelungen
Niveau 10
28 octobre 2006 à 22:31:48

parceque je suis pour l´excalvachisme des races inferieures VIVEC l´a laisser faire c´est que c´est bon :oui:

hermione60
hermione60
Niveau 8
28 octobre 2006 à 22:42:24

non!!!!!
vivec= vieux pommé en lévitation qui répond pas aux questions du jour(a)nal!!!!!!

:lol:

niebelungen
niebelungen
Niveau 10
28 octobre 2006 à 22:54:10

si c´est le choi de dieu alors dieu le fait

hermione60
hermione60
Niveau 8
28 octobre 2006 à 23:02:31

en plus keskil en sait vivec
il sort jamais de son palais (enfin,de sa pièce de méditation)
et puis, il va jamais regarder les malheureux esclaves travailler!

SimRack-
SimRack-
Niveau 10
29 octobre 2006 à 10:05:00

Niebeluen: Merci beaucoup pour ton article! Je me suis permis de corriger deux ou trois petites autes, et il apparaitra dans l´édition du matin! :-)

hermione60: Merci à toi aussi pour cet article!
Ca fait plaisir de voir des journalistes motivés!
Comme pour Niebelugen, je vais le faire paraitre. :ok:

hermione60
hermione60
Niveau 8
29 octobre 2006 à 10:15:59

:merci: :merci:
et encore bravo pour l´idée!

ganeshaaaa
ganeshaaaa
Niveau 10
29 octobre 2006 à 10:57:31

Va voir ma déclaration de témoin dans ton autre topic :peur:

hermione60
hermione60
Niveau 8
29 octobre 2006 à 11:56:15

et voilà un autre article

LES CHEMINS SURS DE MORROWIND SONT-ILS VRAIMENT SANS DANGER ?
Chers aventuriers !! !
Combien d’entre vous n’ont-ils jamais dû empaler au bout de son épée, ou transpercer de la pointe de sa flèche un monstre, une horrible bêtes de Morrowind ?
Nous avons assisté à un débat, qui s’est tenu il y a peu à la Comission impériale de Coeurébène, où Elone, Eclaireur, a donné son avis sur les présents problèmes dûs aux braillards des falaises :
« Les voyageurs ne sont plus en sécurité ici, sur l’île de Vardenfell !
Rien qu’en un mois, on dénombre 628 agressions dues aux braillards des falaises et aux rats des cavernes »
Une habitante de Balmora témoigne : « J’ai toujours adoré les oreillers et un rat à transperçé de ses horiiiiiiiiiiiiibles griffes celui de mon lit ! Mon préféré !! !!Et deux autres se sont installés dans ma remise ! La guilde des guerriers doit m’envoyer un mercenaire sous peu et je l’attends toujours ! Bande de fainéants !! ! Ils sont encore plus bêtes que des orcs ces… »
La suite de son discours n’est pas flatteuse pour la guilde…
Les attaques des guars et de kagoutis ne sont pas suffisament encadrées : on dénombre en tout 34 décès suites à ces attaques. Le problème des alits n’est pas à négliger !
La ville de Caldéra est sous lma menace d’une invasion. Les gardes recensent 3 à 7 attaques en une semaine. Ce qui inquiète Odral Helvi, gouverneur de la ville de Caldéra : « Caldéra est une ville riche et puissante, les attaques d’alits nuisent à sa réputation : le mois dernier, des contremaîtres de la mine d’ébonite n’ont pu se rendre à leur travail à cause d’alits qui les empêchaient d’entrer en ville. »
De plus, il est bon de souligner, que près de la ville d’Ald’Ruhn, les attaques de chiens de Nix sont plus que fréquentes. Une habitante à perdu son mari à la suite d’une attaque et ne sait pas s’il est en vie. « Et même s’il est en vie, il est forcément blessé ou mourant, précise-t’elle. »
Les abords des mines d’œufs de kwamas ne sont pas sûrs : les ouvriers kwamas agressent les malheureux pèlerins qui s’avanturent trop près d’eux et les effets paralysant du scribs peuvent avoir des répercutions plus que dévastatrices sur le mental de la victime.Et les kagoutis font de nombreux morts près des villages de Khuul, Ald Vélothi et Gnisis, de même que des netchs qui seraient devenus fous, qui ont fait deux morts près de Gnaar Mok. Nous recomandons à nos lecteurs d´être très prudents aussi dans les marais ou des crabes des vases hostiles s´en prennent aux guars d´une bergère, Drulène Falen, qi recherche secours et assistance, pour les interessés.

Tout cela sans parler des sanctuaires daedriques, nous en feront l’objet d’un prochain article.
D’ici là, suivez l’actualité du Journal de Morrowind.

Votr fidèle, Hermione60

hermione60
hermione60
Niveau 8
29 octobre 2006 à 12:04:22

PUBLICITE

vous trouverez les plus jolis vêtement ordinaires chez FALANAAMO, tailleur de Caldéra!!!!

Ce sont des vêtements ordinaires mais très bien réalisés avec finition main, ourlet, mise à longeur gratuite!!!

sautez sur l´occasion :ok:

ROBE ORDINAIRE VERTE, 2 drakes
Chaussures ordinaires à partir d´1 drake
Pour 5 articles achetés, 1 assiette en porcelaine bleue offerte!!!!

a bientôt, chez falanaamo à caldéra!!!!

FIN DE LA PAGE DE PUB (les bonnes choses, faut pasd en abuser!!!)

hermione60
hermione60
Niveau 8
29 octobre 2006 à 12:22:10

oui, je sais, je m´éclate à écrire des articles, mais au fond, c´est l but du journal!!!!

LES SANCTUAIRES DAEDRIQUES

Chers lecteurs,
Si, un jour, il vous prend l´envie d´explorer les sanctuaires daedriques, assurez-vous que ce que contient votre bouteille, n´est rien d´autre que de l´eau de source et non pas du mazte!
Ces endroits sont extrêmement dangereux !! !
On y trouve entre autres ces animaux :
Atronach de feu
• Description : humanoïde enflammé
• Combat : boule de feu
• Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Atronach de givre
• Description : humanoïde glacé
• Combat : boule de glace
• Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Atronach des tempêtes
• Description : humanoïde électrique
• Combat : sort de foudre
• Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Dévoreur
• Description :
• Combat : destruction d´arme, d´armure et paralysie, corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Faucheclan
• Description : Protoceratops vert et bipède
• Combat : corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Galopin
• Description : gremlin sans les poils
• Combat : corps à corps
• Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Daedroth
• Description : crocodile bipède
• Combat : sort de foudre et poison
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Drémora
• Description : humanoïde en full daedrique
• Combat : corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ogrim
• Description : bibendum vert
• Combat : corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Titan ogrim
• Description : bibendum vert
• Combat : corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Seigneur Drémora
• Description : humanoïde en full daedrique
• Combat : sort de feu, corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Sainte dorée
• Description : femme en armure dorée
• Combat : corps à corps
• Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ombre ailée
• Description : sorte de harpie bleutée
• Combat : corps à corps
• Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
• Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Merci au WIKIKI
Et bien sûr, on y trouve des sorciers mal intentionnés, des barbares, des nécromanciens et toutes sortes de choses aussi bizarres qu’étranges.
Mais vous pouvez vous y rendre à condition d’être fort, rapide, agile et bon en combat et en magie. On appréciera d’avoir querlque parchemins de Regain de Caractéristiques sur soi, ainsi qu’un parchemin d’Intervention Divine.
On trouve souvent dans ses sanctuaires deadriques des armes, des parchemins ou des objets de grande valeur. A vous de voir si votre peau vaut un diamand d’une valeur de 250 drakes…

Fidèlement

Hermione60

hermione60
hermione60
Niveau 8
29 octobre 2006 à 12:30:06

POTINS

Salut les potineurs!!! voici la rubrique potins du journal, pour commmencer, trois potins, à vous ensuite d´écrire les votres!!!

1) Saviez-vous que Fargoth est un sacré radin? Il a refusé de payer le mazte d´Arrile sous prétexte que la bouteille était ébréchée! Ce qui a donné lieu à une rixe entre l´aubergiste et le Bosmer. Les gazrdes sont intervenus et Fargoth en a été quitte pour 120 drakes d´amende compensatoire!

2)Saviez-vous que Ra´ Virr est unpiètre chasseur? Il a été terrorrisé par un rat en sortant de Balmora! Le Kajhiit a ensuite fait croire aux gardes qu´il avait confondu le rat avec un titan ogrim! L´histoire ne dit pas si les gardes ont avalé le mensonge...

3)Saviez-vous que les ordonateurs de Vivec arrêtent toutes personnes suspecte dans la ville?Ordre du grand Chanoine à ce qui se dit. Depuis tout ces meutres...On recherche quelqu´un pour y mettre fin. Pour plus de renseignement, s´adressez aux bureaux de la Garde, au Palais de Justice, Vivec, quartier du Temple.

niebelungen
niebelungen
Niveau 10
29 octobre 2006 à 13:08:45

waaa quelle motivation,mon prochain article concernera le culte de vivec :ok:

hermione60
hermione60
Niveau 8
29 octobre 2006 à 13:28:22

ok, on attend ton article à la rédaction
si tu pouvais toucher un mot sur les Neuf divins, ça serait sympa
(lit "la vie des saints" etc... il y a plein de livre interessant chez dorisa darvel et ohhhhh
ça me donne une idée de génie! on pourrait ouvrir une rubrique littéraire!!!

La vidéo du moment