Evoluer rapidement dans le jeu, en version Xbox:
Un des problémes du jeu est la lente évolution du personnage que l´on incarne. De maniére générale on est trés faible au début du jeu et on deviens incroyablement puissant vers la fin...
De plus, les classes de personnages sont franchement déséquilibrées. On peut aisément avancer avec une classe de combat, mais les classes magiques sont trés faibles en début de jeu.
Pour cela, il faut choisir certaines compétences qui permettent d´éviluer relativement vite si on y prend le temps.
Athlétisme: cette compêtence est surement LA compétence à inclure dans sa classe. Pour faire simple, on gagne de l´expérience en... marchant! Vu le temps que l´on va passer à gambader dans la nature, on comprend vite l´intêret de la chose. A noter que cette compêtence augmente plus vite en nageant.
Acrobatie: dans la même veine que la compêtence "athlétisme", cette compêtence vous permet de gagner de l´expérience en sautant.
Guérison: ce sort est sans doute le sort à posséder absolument puisqu´il vous permet de vou soigner et de vous "buffer".
La technique suivante peut être utiliser pour n´importe quelle catégorie de sort, bien sur.
Il suffit de se rendre dans n´importe guilde de mage et d´aller voir le mage qui vous permet de créer vos propres sorts.
Créer un sort suivant ce modéle:
- personnel ou à distance
- puissance: 1
- puissance: 1
- durée: 1
La logique est la suivante: le sort créer est bien sur extrément faible mais aussi trés facile à réussir. De plus, il coute trés peu en mana. Vous saissisez? Bien! Cette technique est parfaite pour les mages qui DOIVENT s´entrainer pour pouvoir survivre au moindre combat.
Combat à mains nues: Mon chouchou! Cette compétence est trés contreversée car elle semble au premierabord bien moins utile qu´une compétence d´arme "classique" comme "lame longue" ou "arme contondante".
Contrairement aux autres compétences de corps à corps, cette compétence n´inflige pas de dégats directs. En effet, en frappant l´adversaire, on grignotte peu à peu sa barre d´endurance (la barre verte) jusuq´a ce qu´il tombe au sol évanuouis. C´est à ce moment précis que l´on inflige des dégats "réels" au pauvre hére à nos pieds.
Il faut noter qu´un combat à mains nues ne fonctionne réellmeent que contre un seul adversaire et qu´il dure relativement longtemps.
Mais quel est donc l´intêret alors? Pourquoi ne pas prendre une arme bien plus expéditive!?
Tout simplement que la pluie de petites tapes que vous infligez à votre ennemi vous permet de faire évoluer cette compétence à une vitesse incroyable! Coississez un vulgaire crabe des vases et harcelez le avec vos petits poingts!
De plus, comme vous n´entamez que sa barre verte, vous pouvez attendre que votre pauvre crabe se remette pour recommencer à vous en servir comme sac de frappe!
Bref, cette compétence est tout simplement LA compétence pour monter trés vite!