Bien commencer une partie avec un argonien:
Pourquoi prendre un argonien?
Les argoniens sont une des deux races animales du jeu. Ce sont des hommes lézards qui ce déplacent sur leurs jambes tel des dinosaures... Cette race n´est pas aimé par beaucoup de jouers (à l´instar des Kahjjits) car elle ne peut pas porter de bottes et certains casques. De plus, elle n´as pas de spécialité "propre" comme peuvent en avoir les orques ou les bretons.
+ 15 en athlétisme
+ 5 en armure intermédiaire
+ 5 en combat sans armure
+ 5 en lance
+ 5 en mystisisme
+ 5 en alchimie
+ 5 en illusion
Capacité active: respiration aquatique
Capacités passives; résistances aux maladies, immunité aux poisons.
Comme on peut le voir cette race rapide et résistante permet de faire un aventurier parfait. Il suffit de jouer sur ses points forts en créant une classe personalisée. Sinon, les classes éclaireurs et archers semblent être adapter pour cette race habituée des marais.De toutes façons cette classe semble douée pour le combat et la magie de soutien.
Ces talents lui permettent d´avancer rapidement sans craindre les maladies pénibles du jeu! Car voila un point qui divise pas de joueurs: la résistance aux maladies! En effet, au cours de la quête principale, votre héros gagnera une immunitée compléte aux maladies et au fléau. Mais cet évenement arriveras tardivement dans la quête principale. De plus, rien de vous OBLIGE à faire la quête principale. Vous pouvez trés essayer de monter de grade dans une guilde ou dans une maison. Il est conseiller de s´inscrire dans tout les organisations du jeu (hormis la maison Hallu, bien sur...)
Voici un dernier point lié au background du jeu: cette race est réduite en esclavage par les elfes noirs. Quoi de plus ironique que le Névérar soit une des races esclaves des elfes noirs!?
Commencer avec un argonien:
Il suffit de suivre le même cheminement que pour un orque. Mais en prenant ces compétences:
Compêtences majeures:
Lance
Armure intermédaire
Combat sans armure
Athlétisme
Guérison
Compétences mineures:
Lame longue
Armure lourde
Précision
Altération
Mystisisme
Le signe astrologique dépent de vos choix: la "Dame" augmente votre endurance et votre personnalité mais un signe comme le "Mage" ou le "guerrier" sont plus utile à long terme.
Mettez un casque, une armure et des épaulettes. mais laisser suffisament d´espaces pour pouvoir monter votre combat sans armure.
L´argonien est un combattant endurant et rapide qui n´as pas besoin d´être surchargé!
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Allez à l´auberge d´Arille et achetez un casque et une armure intermédiare ainsi qu´une lance. Voyez aussi pour des sorts si le besoin s´en fait ressentir.Continuez en récupérant l´anneau du seigneur et l´armure d´os.
Allez à Balmora pour parler à votre contact : Caius Cossades. Celui ci vous demande d´aider un homme de la guilde des guerrier. C´est le début de la quête de la "fameuse" quête du cube dewmer.
Recherchez sur le forum pour avoir des renseignements sur cette quête.
Ce qui est intêressant pour notre argonien c´est qu´une puissante lance dewmer se trouve posée contre un des côtés d´une armoire devant la porte de la chambre où se trouve le cube dwemer! Prenez cette armure avent d´aller tabasser le boss des pillards et de récupérer ce cube débile...
Libre à vous d´aller à Caldéra pour obtenir l´armure orque.
L´autre étape consiste à aller récupérer l´armure du seigneur qui se trouve dans une grotte marine sous Couerébéne. En fait, c´est un impérial qui l´as volée. Ce combat peut être rude: attendez d´avoir un bon niveau avant d´y aller.
Autre étape au nord de Coeurébéne: un ruine Dewmer sous marine. Cette grotte est principalment sous marine et il faudrat nager souvent pour récupérer les clefs des portes et des coffres. Seul réel probléme: un centurion mécanique Dewmer protége le but de ce votage: l´armure du dragon!
Libre à vous de vous balader dans le monde pour des quêtes ou des trésors! Vous êtes un AVENTURIER polyvalent.