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Topic d'aide altenatif pour les DEBUTANTS

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
14 janvier 2006 à 19:34:58

Sinon, il y a une technique à faire avec le marchant d´arme de la guilde des guerrier (Wyatt ou Wyan, je ne sais plus...)de la ville de Balmora avec des fléches... Mais je ne me rappelle plus bien...

Il fallais avoir marchandage en premier choix et faire de la vente et du rachat, un truc comme cela... Ce qui sous entent d´avoir une forte personnalité et une bonne éloquence...

Lorind
Lorind
Niveau 7
14 janvier 2006 à 21:25:49

"quand on est assez fort, ce qui peut être trés long!"
Je ne suis pas de ton avis. Etre fort ne prend vraiment pas beaucoup de temps. Vrai que le crabe marchand faut le trouver si on ne le connais pas, mais le creeper, c´est pas dur. Une fois qu´on a un peu de fric, c´est bon (pour être fort).
Si t´es (très) fort en marchandage, tu peux aussi faire ça avec les marchands (de préférence riche): tu lui achète quelques chose, tu baisse le prix à 0, tu lui revend pour tout son fric, tu le rachète pour 0 et ainsi de suite.
Ya aussi le moyen de faire les quêtes pour avoir du fric.

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2006 à 18:54:34

Houla! Je viens de relire le contenu de ce topic... C´est lamentable.

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2006 à 18:55:10

En fait, on se croirais au collége! Purée...

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2006 à 18:59:25

A la limite un orc barbare (ou guerrier) suffis parfaitement pour une premiére partie...

Oh la belle tondeuse à gazon verte!

frarou
frarou
Niveau 14
01 mars 2006 à 19:56:48

et encore, j´ai viré les insultes...

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2006 à 20:18:41

Vraiment, Je ne crois pas que tu ais été modérateur à ce moment... Si?

Purée, pour une fois que c´était pas un topic de noob...

Mzahnchh
Mzahnchh
Niveau 10
01 mars 2006 à 21:06:36

A 15 jours pres il etait modero

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2006 à 21:07:24

Je vois.

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 16:43:59

Pour ce qui est des recettes d´alchimie, il y a un livre chez le marchand de Pélagiad (celui qyui fait du recel d´objets dewmers). Il semblerais que l´on puisse obtenir quelque chose en mélangeant du sucre de lune et une perle. Oui, mais quoi?

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 17:23:06

Bien commencer une nouvelle partie avec un orque:

Le mieux est de prendre un orque guerrier (voire barbare) du signe du guerrier (voire de la dame). Même si cela va produire un personnage spécialisé dans le combat, rien ne vous empécheras de vous orienté vers d´autres compétences quand vous serez assez fort et riche.

Ce type de personnage est pratique pour une premiére partie.

+ 10 en armure intermédiaire
+ 10 en armure lourde
+ 10 en armurerie
+ 10 en parade
+ 5 en hache

Capacité active: berseker. Cette capacité augmente pour un temps les caractéristiques physiques de l´orque et le rend plus efficace dans un combat.
Capacité passive: résistance à la magie.

Défauts majeurs: stupide et laid (aussi bien en terme de jeu quand terme de réalisation!)

Début de partie:

Aprés avoir créé votre personnage et pris vos papiers d´identitée, prenez le plat en chaux (650 PO)visible sur l´armoire. Reposez le tout de suite sur le sol afin que le garde ne vous le reprenne pas quand il vous sermonerat. Reprennez votre plat et sortez de la piéce.

Prenez la dague et les crochets sur la table. Avec les crochets ouvrez le coffre et prenez les 31 PO dedans. Libre à vous de piller la piéce avant de la quitter.

Une fois dans la cour, prenez l´anneau dans le tonneau et continuez. Dans la salle suivante parlez de votre mission au garde et prenez la porte. Vous voila libre de vos mouvements et pret pour une nouvelle aventure!

Allez parler à Fargoth l´elfe des bois et donnez lui votre anneau. Puis, allez à l´auberge d´Arille pour vendre tout ce que vous avez voler. Acheter une armure intermédiaire et des gants, des jambieres, des épaulettes d´acier.

Sortez et continuez vers la sortie de la ville en traversant le pont et en continuant sur le chemin. Là, vous verrez un elfe mage tomber du ciel et s´écraser à vos pieds! Prenez tous ces biens et équipez vous de l´épée magique.
Allez sur votre gauche, vers le rivage, pour tomber sur une crypte!C´est votre premier donjon!

Cette courte de crypte est habité par un spectre (sensible à la magie et aux armes en argent) et par un autre monstre généré aléatoirement. Tuez les deux (à l´ade des parchemins magiques présents si vous le pouvez) et dirigez vous vers l´urne du seigneur Brine. Cette urne piégée magiquement (vive la résistance magique des orques!)contiens un des meilleurs anneaux du jeu: l´anneau du seignuer! Prenez le et équipez vous avec. (+10 en intelligence et en volonté). Quittez la crypte.

Sur le seuil de la porte, prenez vers votre gauche j´usqu´à tomber sur le cadavre d´un homme. Cet homme est un precepteur d´impots. Prenez son argent et retournez devant l´entrée de l´auberge d´Arille.

A partir de la porte de l´auberge, allez vers la cabane d´un elfe noir iroquois dont le visage aborde un tatouage noir. Parlez lui du meutre et dites lui que vous allez le livrer à la justice. Il vous attaque: tuez le. Fouillez son corps pour trouver un anneau et lisez le livre present sur le sol. Quittez la cabane pour rejoindre le phare de la ville.

Dans le phare, parlez à la femme elfe noir de l´anneau. Et hop! Deux potions de guérison en poche! Quittez le phare et retournez voir l´homme qui vous à demander votre identitée (votre, race, votre classe et votre signe)en tout début de jeu. Parlez lui du meutre et il vous donneras de l´argent.

Rendez vous devant l´échassier des marais, véritable taxi vivant du jeu!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 17:37:51

Vous avez le coix de rentrer dans la grotte pour tuer des elfes noirs et libérer des esclaves mais vous pouvez aussi continuez tout droit vers la ville de Pélagiad (regardez la carte vendue avec le jeu). Sinon, continuez sur le chemein jusqu´a voir des panneaux indicateurs. Si vous cherchez bien sur la route devant la ville de Pélagiad, vous verrez un elfe noir en armuure d´os. Allez lui parlez. Cette homme est en fait un voleur de grands chemins romantique! Il vous demanderas "gentiment" de l´argent! Refusez, préparez votre sort "berseker" et massacrez le! Une fois mort, pillez son corps et équipez vous de l´armure et des bottes d´os!

A noter, que si vous êtes une femme, vous pouvez vous tirer de cette situation en donnant un baiser à notre voleur "romantique"!

Rejoignez la ville de Balmora par le moyen de votre choix. Vous pouvez retourner prendre l´échassier ou continuez sur cette même route en passant par la "foyada" qui est une route crée par une coulée de lave et devant le fort Siléne.

Allez voir Caius à Balmora si vous le voulez, mais vous pouvez aussi vous rendre directement à la ville de Caldéra via la guilde des mages de Balmora. La bas, visiter les maison pour lire des livres (il y en a plusieurs intêressants!) avant de vous rendre au manoir Ghorak.

Ce manoir est habité par des orques et surtout pat le "rampant" le meilleur marchant ACCESSIBLE du jeu. En fouillant le manoir, vous trouverez une armure orque! Vendez la au rampant ou gardez la. Allez voir le marchant local pour acheter le "marteau des douleurs". Equipez vous de cette arme magique et puissante.

Quittez la ville vers la sortie nord et suivez le chemin. A un des croisement de ce chemin (il faut chercher un peu) vous verrez une rougegarde qui vous demanderas de l´escorter en échange de ses bottes magiques. Vous être libre de l´aider ou de la tuer. Quoiqu´il en soit vous voici en possession des (tadda!) bottes de vitesse!

Ces bottes vous donnent +200 en rapidité mais elles vous infligent aussi le sort cécité +100!
Bref: vous êtes aussi rapide que le vent mais aussi aveugle qu´une taupe!
par chance la résistance à la magie de la race des orques atténue le probléme et premet d´utiliser cette paires de bottes!

Vous voici enfin préts à braver les dangers du jeu sereinement!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 17:41:27

Un orque heureux:

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013810_041_news.htm

La joie transparait que son visage radieux!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 18:25:07

Bien commencer une partie avec un argonien:

Pourquoi prendre un argonien?

Les argoniens sont une des deux races animales du jeu. Ce sont des hommes lézards qui ce déplacent sur leurs jambes tel des dinosaures... Cette race n´est pas aimé par beaucoup de jouers (à l´instar des Kahjjits) car elle ne peut pas porter de bottes et certains casques. De plus, elle n´as pas de spécialité "propre" comme peuvent en avoir les orques ou les bretons.

+ 15 en athlétisme
+ 5 en armure intermédiaire
+ 5 en combat sans armure
+ 5 en lance
+ 5 en mystisisme
+ 5 en alchimie
+ 5 en illusion

Capacité active: respiration aquatique
Capacités passives; résistances aux maladies, immunité aux poisons.

Comme on peut le voir cette race rapide et résistante permet de faire un aventurier parfait. Il suffit de jouer sur ses points forts en créant une classe personalisée. Sinon, les classes éclaireurs et archers semblent être adapter pour cette race habituée des marais.De toutes façons cette classe semble douée pour le combat et la magie de soutien.

Ces talents lui permettent d´avancer rapidement sans craindre les maladies pénibles du jeu! Car voila un point qui divise pas de joueurs: la résistance aux maladies! En effet, au cours de la quête principale, votre héros gagnera une immunitée compléte aux maladies et au fléau. Mais cet évenement arriveras tardivement dans la quête principale. De plus, rien de vous OBLIGE à faire la quête principale. Vous pouvez trés essayer de monter de grade dans une guilde ou dans une maison. Il est conseiller de s´inscrire dans tout les organisations du jeu (hormis la maison Hallu, bien sur...)

Voici un dernier point lié au background du jeu: cette race est réduite en esclavage par les elfes noirs. Quoi de plus ironique que le Névérar soit une des races esclaves des elfes noirs!?

Commencer avec un argonien:

Il suffit de suivre le même cheminement que pour un orque. Mais en prenant ces compétences:

Compêtences majeures:

Lance
Armure intermédaire
Combat sans armure
Athlétisme
Guérison

Compétences mineures:

Lame longue
Armure lourde
Précision
Altération
Mystisisme

Le signe astrologique dépent de vos choix: la "Dame" augmente votre endurance et votre personnalité mais un signe comme le "Mage" ou le "guerrier" sont plus utile à long terme.

Mettez un casque, une armure et des épaulettes. mais laisser suffisament d´espaces pour pouvoir monter votre combat sans armure.

L´argonien est un combattant endurant et rapide qui n´as pas besoin d´être surchargé!

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-

Allez à l´auberge d´Arille et achetez un casque et une armure intermédiare ainsi qu´une lance. Voyez aussi pour des sorts si le besoin s´en fait ressentir.Continuez en récupérant l´anneau du seigneur et l´armure d´os.

Allez à Balmora pour parler à votre contact : Caius Cossades. Celui ci vous demande d´aider un homme de la guilde des guerrier. C´est le début de la quête de la "fameuse" quête du cube dewmer.

Recherchez sur le forum pour avoir des renseignements sur cette quête.

Ce qui est intêressant pour notre argonien c´est qu´une puissante lance dewmer se trouve posée contre un des côtés d´une armoire devant la porte de la chambre où se trouve le cube dwemer! Prenez cette armure avent d´aller tabasser le boss des pillards et de récupérer ce cube débile...

Libre à vous d´aller à Caldéra pour obtenir l´armure orque.

L´autre étape consiste à aller récupérer l´armure du seigneur qui se trouve dans une grotte marine sous Couerébéne. En fait, c´est un impérial qui l´as volée. Ce combat peut être rude: attendez d´avoir un bon niveau avant d´y aller.

Autre étape au nord de Coeurébéne: un ruine Dewmer sous marine. Cette grotte est principalment sous marine et il faudrat nager souvent pour récupérer les clefs des portes et des coffres. Seul réel probléme: un centurion mécanique Dewmer protége le but de ce votage: l´armure du dragon!

Libre à vous de vous balader dans le monde pour des quêtes ou des trésors! Vous êtes un AVENTURIER polyvalent.

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 18:31:15

Un argonien aventurier qui a mis du sucre de lune dans son skouma du matin:

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014739_023_news.htm

Dur de se lever le matin...

redolegna
redolegna
Niveau 10
11 mars 2006 à 18:32:40

L´argonien doit éviter la maison hlaalu, oui… Pas pour exploiter ton bug de m****, mais bien parce que la première mission est gênante, au niveau du casque à porter…

frarou
frarou
Niveau 14
11 mars 2006 à 18:33:08

mais c´est des screens d´oblivion ça ^^

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 18:52:19

Oui, oui! Mais c´était juste pour des commentaires bien débiles!

"Pas pour exploiter ton bug de m****"

Bien sur... Et cela n´as aucun rapport avec une possible adhésion avec les autres maisons, bien sur...

redolegna
redolegna
Niveau 10
11 mars 2006 à 18:54:42

N´est ce pas ? Va comprendre, avec pikachiant… Il pourrait au moins se dispenser des fautes dans ses "aides".

Pourquoi 3 types d´armure pour un argonien dans ses talents ? Ça va pas, non ? Pourquoi 3 types d´armes dans ses talents ? Ça va toujours pas mieux ?

Pourquoi le guerrier est mieux à long terme ? 10 points en plus en attaque ? Ooooooooooooh, que c´est beau… Le mage ? Nul par rapport à l´atronach ou l´apprenti qui ont des malus assez facilement compensables, du moins pour l´atronach. La dame est le seul boosteur de caractéristiques intéressants, puisque les points d´endurance permettent plus de points de vie. Donc meilleur à long terme que les deux autres, point barre.

Evidemment, c´est pikachiant, donc on peut faire une croix sur le marchandage et l´alchimie… Il s´étonne de pas se faire de l´argent, s´il a que ça 5 en marchandage ! :sarcastic:

Mais pas non plus trace de l´éloquence… Et il l´exploite comment, son bug à la c**, s´il arrive pas à provoquer le meurtrier ? Il tue le méchant, il va payer son amende et ensuite il encaisse les po ? C´est d´un RP…

Ah, et pour sa soluce de la quête du percepteur… Sois gentil, pika… Dis d´aller voir la gardienne du phare AVANT. Parce que, si on interroge la population de Seyda Nihyn, on est orientée vers elle, et c´est elle qui nous dit qui pourrait être le coupable. C´est un peu nul de se pointer chez un type et de dire : "ce serait pas vous le responsable ? si ? je m´en doutais !"

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
11 mars 2006 à 19:00:25

"Ah, et pour sa soluce de la quête du percepteur… Sois gentil, pika… Dis d´aller voir la gardienne du phare AVANT. Parce que, si on interroge la population de Seyda Nihyn, on est orientée vers elle, et c´est elle qui nous dit qui pourrait être le coupable. C´est un peu nul de se pointer chez un type et de dire : "ce serait pas vous le responsable ? si ? je m´en doutais !" "

Bon tes bien gentil avec tes commentaires mais ma "version" est fiable.

- je trouve le cadavre
- je vais voir le type et je lui parle du précepteur mort
- je choisis la seconde réponse
- je le tue
- je vais au phare et je parle à la fille
- je vais parler au type du début
- à moi les pepettes!

Je fais cette méthode à chaque fois que je débute et devine quoi? Ca marche.! Magique non?

La vidéo du moment