tien voila comment devenir vampire:
Comment devenir un Vampire ?
Pour devenir un vampire, il faut d´abord contracter une maladie commune du nom de "Hémophilie Vampirique".
Celle ci s´attrape de plusieurs façons :
- Vous pouvez dormir près d´un antre de vampires (la liste plus loin). Il y a une grosse chance que vous vous réveilliez avec une surprise…
- Vous pouvez vous faire mordre par un vampire. Vous serez alors prévenu pendant le combat. Attention, les vampires des cendres ne sont pas des vampires comme on souhaite en rencontrer quand on essaye d´en devenir un.
- Vous pouvez, enfin, consommer de la poussière de vampire. Vous avez un peu moins d´une chance sur quatre de vous transformer à chaque dose.
Une fois que vous avez cette étrange maladie qui vous redonne régulièrement des points de fatigue ne vous soignez plus ! Vous devez être malade pendant trois jours d´affilée. La troisième nuit, vous serez réveillé par un rêve étrange et par certaines modifications à vos caractéristiques (détaillées plus bas).
Evidement, étant donné que l´hémophilie vampirique est une maladie commune, il vaut mieux ne pas trop y résister pour la chopper.
j´ai été soigné de la Peste par Tel Fyr, et je suis immunisé aux maladies communes, comment je fais ?
Ok. Ces deux cas sont traités de la même façon. C´est à dire qu´il va falloir s´auto-baisser sa propre résistance aux maladies communes.
Pour cela, le meilleur moyen est d´aller voir sa guilde de mages favorite et de créer le sort suivant :
Abaissement de la résistance aux maladies communes // perso de 100 à 100 pour X secondes.
La durée est à fixer en fonction de votre potentiel magique en guérison. Plus c´est long, et mieux c´est. Il se peut que vous éprouviez des difficultés à devenir HémoVampiricophile dans le cas où vous êtes un barbare orque spécialisé dans la non-magie et immunisé à 200% aux maladies communes…
Une fois muni de ce sort, allez affronter des vampires sans les tuer, en lançant ce sort et un sort de soin en alternance. Répétez jusqu´à obtenir l´effet désiré.
Dernière solution : laissez vous pousser les dents !
Vous êtes pas convaincu ? Les avantages !
Selon le clan (voir plus loin… un peu de patience que diable !) que vous allez choisir, vos caractéristiques vont beaucoup changer.
Pouvoirs communs :
+20 Force
+20 Volonté
+20 Vitesse
+30 discrétion
+30 Athlétisme
+30 Acrobatie
+30 Combat à mains nues
+30 Combat sans armure
+30 Mysticisme
+30 Illusion
+30 Destruction
Les Audae bénéficient en plus :
+20 Volonté
+20 Lame courte
+20 Mysticisme
+20 Destruction
Les Berne sont plutôt du genre à gagner ça :
+20 Agilité
+20 Discrétion
+20 Combat sans armure
+20 Combat à mains nues
Les Quarra, enfin, préfèrent avoir :
+20 Force
+20 Arme Contondante
+20 combat à mains nues
+20 Armure lourde
En plus de tout ça, vous allez vous voir résister à la paralysie à 100%, aux maladies communes à 100% et aux armes non-magiques à 50%.
C´est pas fini !
Un nouveau pouvoir vient de se rajouter à votre liste. Contact Vampirique. Un sort de vol de vie très utilisé par les vampires que vous allez fréquenter.
Ca donne envie non ?
Ca y est ? vous avez signé ? Bien. Les désavantages.
Je passe vite sur les désavantages négligeables du vampirisme.
Plus personne ne veut vous parler.
La lumière du soleil vous inflige des dégâts réguliers. (une bonne régénération peut compenser)
Vous craignez le feu à 50% de plus qu´avant.
Les gardes vous attaquent à vue… (pas tous, les Telvanis veulent vous disséquer eux…)
Vous voyez ? C´est négligeable…
On passe aux clans.
Les vampires sont très bien organisés. Ils sont tous issus de ces trois clans. Il se peut que vous rencontriez des renégats çà et là, mais cela n´a pas d´importance.
Les Quarra sont les meilleurs combattants des trois clans. On peut trouver leur base à Druscashti. C´est une ancienne base Dwemer qui se situe à l´est de la faille qui est à l´est de Khuul. Elle est très facile à trouver et se trouve sur votre carte papier. Oui, là.
Les Audae sont spécialisés dans l´art de la magie. Ils se cachent à Cendremelech, une grotte qui se trouve sur l´île qui est au sud du Sanctuaire du Sanctus. On voit l´entrée si on regarde vers l´est.
Les Berne sont les plus discrets. Ils sont du genre à surgir du noir sans se faire voir. Les voleurs Berne sont redoutables… On peut trouver leur base à l´ouest de Tel Uvirith. C´est aussi une ruine Dwemer. Le nom est Galom Daeus. C´est un endroit très prisé par les quêtes du jeu.
Vous serez toujours considéré comme un moins que rien par vos pairs. Jusqu´à ce que vous finissiez les trois missions de votre clan. Et encore, vous serez pas plus avancé…