Mon droit de réponse :
Les Plus :
1) le mod plante pas sauf si on a celui de Tonton_DACK parce qu´on a les mêmes ID
2) oui, l´entrée est proche de la guilde des guildes pour faciliter les déplacements : c´est voulu mais je t´accorde que c´est pas le meilleur emplacement point de vue histoire... quoique une cave c´est pas mal quand même...
3) j´avais prévenu dans l´édito du site
4)
5)
et vous savez quoi ? frar va repartir à Cyrodiil pour Oblivion
Les Moins :
1) en effet, certains dialogues sont vulgaires mais ça reflète aussi la personnalité et les expressions de certains forumeurs : je pense par exemple à I_zone... mais je note cette remarque pour faire plus subtil la prochaine fois...
2) on ne peut plus d´accord même s´il y a quand même une mission d´escorte... je ne voulais pas de combats dans ma guilde pour que même un faible niveau puisse s´y attaquer. la version 2 contenait plus de variété (devinettes, énigmes, petit combat) mais les idées ne sont pas perdues et seront réutilisées sur Oblivion.
Tu as arrêté à la cinquième mission. Si tu avais continué, tu aurais eu une belle surprise avec un nouveau réseau de téléporteurs. Mais je dois avouer que les dernières quêtes ont souffert d´un cruel manque d´inspiration et ne sont donc guères passionnantes...
Pour conclure, les missions ne sont pas bien difficiles même si beaucoup de monde bute sur la recherche de l´épave... L´intérêt du mode, outre son réseau de téléporteurs, réside dans la mise en place d´un univers comprenant les principaux acteurs de ce forum (enfin y a un an...).
N´hésitez pas non plus à lire les bouquins et à chercher les objets uniques.