Il y a une vie après Morrowind. Celle que donnent différents mods concoctés par des passionnés.
J´ai dressé cette petite liste à votre intention. Tous ces mods et quêtes peuvent être trouvés sur http://www.wiwiland.com
Lisez bien le readme quand vous commencez de jouer un tel mod car il vous donne TOUJOURS le point de départ de l´aventure ( personnage à rencontrer ou lieu à visiter).
LES MODS COMPLETS
Annastia
Très largement inspiré de trois " Livres dont vous êtes le héros" voici un mod complet et plusieurs heures de jeu plutôt intéressantes. Le donjon des
pièges mortels est, comme son nom l´indique, un donjon auquel le seigneur de La Griffe soumet les aventuriers de votre accabit. Quand vous
aurez triomphé de ses nombreux pièges, vous apprendrez une sombre histoire d´enlèvement et de chiens lunaires géants qui sèment la désolation
dans les campagnes environnantes. Vos pas sur les traces de Zanbar Bone, le Prince de la Nuit, vous mèneront vers BlackSand, la cité des voleurs - où
vous pourrez intégrer une guilde d´assassins - à la recherche de Nicodemus, magicien seul capable de vous aider à défaire le seigneur des Ténèbres. Enfin
s´il vous reste un peu de jus, à vous le Sorcier de la Montagne de Feu, qui vous fera d´abord intégrer un couvent bien caché !
Trois labyrinthes très intéressants, avec leurs cortèges de monstres, sont au coeur de ces trois aventures, très bien traduites par BillyleBègue. Tous niveaux même
s´il est préférable d´avoir quand même un peu d´expérience dans Morrowind. 10 à 15 heures jeu, peut-être plus.
La maison abandonnée
Ce mod ajoute une superbe maison, abandonnée comme son nom l´indique, pas très loin de l´échassier des marais de Vivec. Surprise, la maison cache
un vaste domaine souterrain où vous pourrez vous entraîner à loisir, ranger vos petites affaires, travailler votre alchimie et vos dons d´incantation... Mais, au
plus profond de la terre se trouve le début d´une quête qui vous emmènera aux quatre coins de Vvardenfell pour le compte d´une nouvelle guilde. Et quand vous
pensez en avoir enfin terminé, vous devrez affronter un super-vilain au cours d´une seconde quête qui vous laissera quelques artefacts assez intéressants. Attention, la
fin de cette quête est bugguée et nécessite une petite manip dans le TESCS. Une dizaine d´heures de jeu.
Le canton Urshka
Excellent module rajoutant 14 quêtes dans un canton entièrement nouveau de Vivec. Attention, ce mod n´est pas compatible avec
Le musée Angélusien ( ils occupent la même cell dans Vivec). 20 à 30 heures de jeu.
Le musée angélusien
Une nouvelle race, les Angélusiens, fait son apparition dans Morrowind. Vous partez sur la trace des voleurs ayant fait main basse sur les
bijoux que les Angélusiens destinaient au musée de Vivec. Une autre partie de votre mission est de capturer les âmes de toutes les créatures
de Vvardenfell et de Longsanglot pour en faire don aux musée. En échange, vous gagnerez deux artefacts angélusiens intéressants.
20 à 30 heures de jeu
Luvéa, l´île des Saintes
C´est d´abord un très beau mod d´atmosphère, calme et poétique. Gràce à vous peut-être, si vous réussissez les différentes quêtes de ce mod, les
enfants reviendront-ils peupler les villes de Vvardenfell ? Moins de 10 heures de jeu.
Ordre des Lames : l´héritier perdu
Vous devez être Nérévarine pour jouer ce mod et avoir Tribunal installé. Excellente aventure, où vous poursuivez
votre progression dans l´ordre des Lames, dans une ambiance digne des James Bond. Vous pourrez séduire, ou vous faire séduire,
par vos collègues, lors de soirées torride à l´auberge des Huit Plats... Mod très drôle et pas si facile que cela, question quête
et combats. Une vingtaine d´heures de jeu.
Suran Underworld
Le monde souterrain de Suran est très réussi mais d´une violence quasi insoutenable ( pour Morro s´entend). Mieux vaut donc être assez
costaud question lvl ( un 30 fait long feu). Mais vous intégrez la pire organisation criminelle qui soit...
Une trentaine d´heures de jeu.
Kalendaar
Kalendaar est un monde à part entière, grand comme à peu près les 2/3 de Vvardenfell. La lévitation y est interdite, les artefacts uniques aussi. Vous
devez oublier la façon dont vous jouiez car tout est différent ici. Les créatures dépendent de votre niveau et vous attaquent à plusieurs, certaines portes
cachent des pièges mortels sous la forme de labyrinthes aléatoires peuplés de monstres gigantesques ( les amazones sont des saintes dorées deux ou trois fois plus
grandes), les portes secrètes sont dissimulées dans les murs, les énigmes dans des livres dont il n´existe qu´un exemplaire, . ..
Dans Kalendaar, rien ne vous est donné au départ. C´est en discutant et en réfléchissant un peu que vous avancerez dans l´aventure. Plusieurs centaines d´heures de jeu.
QUETES
La main noire
Excellent mod qui démarre au pied de l´échassier des Marais de Balmora, quand une ombre glisse dans votre poche un ordre énigmatique. A réserver plutôt à un début de jeu car les
quêtes ne sont pas trop difficiles ( lvl 10-20 environ) tout en étant passionnantes de bout en bout. Une quinzaine d´heures de jeu.
Le retour de Sauron
Module de quêtes complémentaires pour perso d´assez bon niveau car ça fighte pas mal quand même, dans des ambiances et des
architectures très réussies. Attention de ne l´ajouter que lorsque vous êtes suffisamment fort car il installe un groupe
d´orcs féroces au bord de la route nord de Caldéra qui se jettera sur vous dès qu´il vous verra. Mieux vaut être costaud pour leur
résister. Une dizaine d´heures de jeu et de belles armes nouvelles pour ceux qui aiment ça.
Le secret Dwemer
Histoire très originale avec une fin tout à fait surprenante
Une dizaine d´heures de jeu.