J´ai lu un peu plus haut dans ce topic que quelqu´un cherche à faire en sorte qu´un pnj attaque. Voila la solution:
-Il faut aller dans IA ( ou AI), le bouton en bas à gauche de la fenêtre de création des pnj. Dans la nouvelle fenêtre, en bas, il y a quatre cases blanches, FIGHT, FLEE, ALARM, HELLO
->fight permet d´indiquer la valeur de combat du perso ( la propension à attaquer selon Bethesda)
Si on met 100 dans cette case, le pnj attaquera quoi qu´il arrive.
->flee indique la valeur de fuite. si elle est égale à 100, le pnj fuira quoi qu´il arrive.
->alarm indique la valeur d´alarme si le pnj voit le joueur commettre un crime. A 0, il ne dira rien, alors qu´à 100, il avertira les gardes même du crime le plus minime.
->enfin, Hello indique la distance à laquelle le pnj adresse un salut au joueur.
Bon courage car la création des pnj est une des étapes les plus compliquées du modelage ( avec les quêtes, les script et les dialogues).