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Liste des sujets

meilleur classe

Radamus
Radamus
Niveau 10
30 mars 2005 à 17:54:38

duo invocation/mysticisme*

Tu parles a qui la? et de quoi? Ou ca on a mit armure lourde?

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
30 mars 2005 à 17:55:10

:up: pour le post de radamus qui decrit tres bien le choix d´une classe :oui:

en fait, tu choisis la classe selon la maniere dont tu veux jouer...de toute facon arrivé a un certain niveau tu deviens un grosbill en tout donc le choix de la classe est surtout necessaire pour bien commencer le jeu :oui:
par exemple si tu deviens voleur ( en classe de depart) pour gagner beaucoup d´exp rapidement et attiendre le plus vite un statut de grosbill, ben...fais travailler tes stats de discretion, et apres quand tu auras beaucoup d´exp. tu investis dans les autres caracs pour commencer ta carriere de grosbill :oui:

En fait c´est la raison pourquoi je personalise toujours ma classe,
primo, paske j´aime faire parti d´une classe unique ie. trappeur ou jedi ( lol) et deusio je sais pas lol, de toute facon je choisis mes caracs selon la maniere que je veux jouer le debut de ma partie...apres le niveau 40-50 ca ne veut plus riend dire de concis, l´idée de classe

fais comme moi, c´est plus simple, choisis en avance par rapport a l´esthetique ( moi je trouverais ca zarb d´etre classé comme moine, voleur ou assassin en tant que nerevar :sarcastic: )
par contre il faut etre honnete, ca rend le debut un peu plus corsé mais enfin, c´est touours plus marrant quand tu regardes a ta classe Au niveau 176 et que tu vois Jedi ou Heros, c´est quand meme mieux que moine :rire:

bipsylalapo
bipsylalapo
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:02:06

Radamus :d) en fait alteration et invocation valent ils le coup de remplacer armure lourde et alchimie ( que j´ai choisis en majeures) ?

mister_fromage
mister_fromage
Niveau 8
30 mars 2005 à 18:03:21

RAS LE BOL d´entendre parler de l´Atronach et du bréton! ´Pensez qu´à la magie, ou quoi? Pfff... c lourd là! Tout le monde prend la même chose... Allez, les fans d´orques ou autres nordiques, manifestez-vous(d´après l´ordinateur de bord, mes chances de me prendre un " tout-seul" sont d´une sur une!)!!!!

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:05:57

perso je suis nordique , et je suis atronach, comme ca mon perso devient polyvalent au combat, ET a la magie :-)

Radamus
Radamus
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:05:58

OUI
Armure lourde c´est LOURD
Quand c´est LOURD faut de la FORCE
Et quand t´es MAGE t´as PAS de FORCE

Ensuite Alchimie tu as raison c´est utile mai smoins que ce que tu veux remplacer, mais Alchimie a la place d´acrobatie.

Ensuite mon cher fromage j´ai un Voleur Orc qui assure pas mal, y fait de la boxe et tranche les tetes avec son daï-katana et sans armure :-)

bipsylalapo
bipsylalapo
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:08:54

euuuuuuh radamus :rouge: ?
en fait j´ai compris que tu disais qu´il valait mieux que je change armure lourde
mais comme acrobatie m´a l´air plutot utile, je prefere le garder
donc sinon :rouge: je peux remplacer mon duo par le duo alteration/invocation ? :rouge:

Radamus
Radamus
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:11:43

Tu fais c´que tu veux, mais enlever alteration est vraiment très con, comme j´ai dit: Destruction, Alteration et Guerison sont les bases mêmes d´un vrai mage.

Radamus
Radamus
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:12:37

En fait le " duo" c´etait mysticisme et invocation, t´as qu´a le remplacer si t´as envie

bipsylalapo
bipsylalapo
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:18:26

ok merci beaucoup
jcrois que en fait je vais me refaire un mage breton signe de l´atronach
carac principales : chance/endurance
majeures : eloquence, securite, invocation, arme longue, alteration
mineures : athletisme, acrobaties, guerison, mysticisme, illusion
c´est ( enfin :p) ) bon :question:

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:19:07

de toute facon la magie est indispensable dans morrowind alors que tu le veuilles ou non, tu seras amener a l´utiliser, et moi je tiens a bien l´utiliser donc...

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:21:39

perso je prendrais pas chance comme carac principale car ca aide pas trop quand tu commence a jouer dans les plaines sauvages de morrowind, si tu veux etre polyvlent, prend une caracteristique physique ET magique :ok:

Radamus
Radamus
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:22:47

Ca c´est pas une mage, c´est un paladin, même pas de sorts de destruction

Mage: Pas de talent au corps-a-corps, mais sorts offensifs et defensifs
Mage de guerre: Sorts offensifs un peu, defensifs un peu et talent moyen en combat physique
Paladin: Pas de sorts offensifs, ou nuls, sorts defensifs et bons talents de combat

Enfin je dis ça comme ça, moi j´ai envie d´me faire un pala un jour, avec un bon gros bouclier, une bonne lame longue tout en etant boosté par la Fortification de Talents et de caracteristique de l´Ecole de Guerison :content:

bipsylalapo
bipsylalapo
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:23:57

soit ce sera un paladin
mais bon jle mets en quoi? stealth, guerrier ou mage?

bipsylalapo
bipsylalapo
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:25:15

( si je dis certains trucs en anglais c´est pque j´ai la version americaine^^)

Radamus
Radamus
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:27:15

Magique, c´est plus dur de lancer un sort que de taper une bestiole

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:29:00

c´est bien tout ca, mais moi je dis vive les classes personalisés ! ! ! :nonnon:

et rad´ , c´est quoi ton grosbill du moment ?

bipsylalapo
bipsylalapo
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:29:30

enfin, derniere question technique ( enfin pr l´instant^^)
j´ai essaye de taper qqun avec ma courte dague ( elle me frappe aussi) et :
- est-ce que attaquer fait baisser la barre de fatigue?
- est-ce qu´on a un indice visuel montrant si le coup a bien ete porte et a blesse l´ennemi?
:)

Hobit
Hobit
Niveau 6
30 mars 2005 à 18:29:33

Vu les caracs que t´as choisies, je dirai mage !

gunul
gunul
Niveau 10
30 mars 2005 à 18:32:00

moi g pris ke du bourrin :
orc

spécialité combat

signe du guerrier

caractéristiques principales : endurance, force

talents majeurs : hache, armure lourde, atlhetisme,
armurerie, parade

telents mineurs : armure intermédiaire, guérison, acrobatie, marchandage, arme contondantes

j´ai un peu foiré mes talents mineurs ^^ mé bon ils me sont presk docune utilitée a par acrobatie et marchandage.

c bon ou pas ? :rire2: