Je créer ce topic pour faire un comparatif entre le systéme de leveling et d´évolution entre deux jeux de rôle ( quoique que les univers soient différents)équivalents. Equivalent dans la mesure ou la volonté des développeurs est la même: proposer au jouer le plus de choix et de liberté possible dans l´évolution de son personnage et dans son avancée dynamique au sein d´un univers dynamique. Ces deux jeux sont " Morrowind" ( bien sur!) et " deus ex" que certains connaissent surément.
Un des défauts de " Morrowind" est son systéme d´évolution, beaucoup trop contraignant. Si j´aime le côté " exploration et liberté" du jeu,le côté " statistique" me gonfle carrément!" Qui n´a pas pester contre le jeuquand il ne réussisait pas lancer un sort de soin salvateur alors qu´il était agresser par un " Kagouti en rut"? Qui n´as rager de voir qu´il ne réusssissait pas crocheter un serrure car ses compétences n´étaent pas assez élevées pour que le programme accepte la probablité de la réussite de cette action?
Si je déteste le leveling de " Morrowind", j´adore son trés vaste univers et sa liberté immense. C´est un point commun entre " Morrow" et la série " Deus Ex", la liberté d´agir!Bien que je préfére de loin le second épisode ( Deux Ex: invisble war) au premier ( Deus Ex), les épisodes de cette série sont trés intêrressants.
Pour ceux qui ne connaitrait pas la série " Deus Ex", on peut le décrire comme le pendant futuriste de " Morrowind". On y incarne un cyborg qui visite des environnement de différente façon: brutale, discréte etc.
Pour la petite histoire, " DX" proposait une notion de compétences évolutives couplées à l´utilisation de " biomodifications" qui donnaient certains pouvoirs au personnage principal(incarné par le joueur). Au final, chaque joueur avait son propre personnage, reflet direct de sa façon de jouer. Pour ma part j´ai trouvé le jeu assez bordélique mais le " commun des joueur" le décrit comme un jeu culte.
Là ou cela devient interessant, c´est pour sa suite " deux ex: invisible war"! Car les développeurs ont changés beaucoup de choses. Exit donc les compétences et les XP! On ne concerve que les biomodifications!Ces derniéres deviennet moins nombreuses mais aussi interchangeables. Les niveaux deviennent moins vastes et mieux pensés
Bref, beaucoup de changements qui n´ont pas forcément aimé cela. C´est vrai que le coup des " munitions liquides" n´a pas plus à tout le monde! ( toutes les armes à feu de " Deus Ex: invisible war" utilisent les même munitions: des nano-munitions qui se transforment selon l´arme utilisée)
Mais j´ai préféré cet opus au précédent! Mais ce jeu divise énormément...
Quel est le rapport avec " Morrowind" me direz-vous!?
Et bien je pense que " Morrowind" n´avait pas besoin de nous assommer avec toutes ses compétences et statistiques. Surtout que leus évolutions est lente et fastidieuse.
Comme à l´évidence les points forts de " Morrowind" sont l´exploration d´un vaste univers et la liberté de choix, je pense que cette " tyrannie des statistique" n´avait pas sa place dans le jeu. Ceux qui ont joué à " Deus Ex: invisble war" ( et qui ont apprécié, bien sur!)savent que ce genre de jeu fonctionne trés bien SANS compétences et XP.
Autre probléme: tuer les NPC! dans " Morrowind" tuer un NPC peut être trés facheux, surtout quand celui ci est essentiel pour la bonne marche de la quête principale! Tous les joueurs de " Morrowind" ont un jour étés confrontés à cette situation désagréable.
Ce qui n´est pas le cas dans " Invisible war". Si vous voulez tuer sans retenue ( avec la biomodification " vampire" pour faire bien!)des innocents ou des personnes qui ne vous reviennent pas, allez y! Cela ne vous bloquera pas!
Bref, je réve dans jeu aussi vaste que " Morrowind" et aussi fluide que " Invisible war". Pour " the elder srcoll 4" peu être!?
En tout cas penchez vous sur le cas de la série " Deus ex", elle vaut le coup!