Avant toutes choses, je tiens à préciser que j´apprécie BEAUCOUP " Morrowind" pour son aspect exploration et son aspect " customisation" de personnage.Contrairement à ce que certains ont insinués, j´aime ce jeu.
Mais cela ne m´empêche pas de regrader ailleur et d´apprécier ce que fait la concurence. je vais donc vous donner mon point de vu et faire aboutir ce topic à le mener à son terme.J´aimerais donc que TOUT LE MONDE LISE CE PARAGRAPHE avant de me balancer des arguments à deux centimes d´Euros à la figure.
Voici donc ma conclusion sue le débat de ce topic:
Le jeu " Fable " est supérieur à " Morrowind".
Avant de développer j´aimerais que l´on mette les arguments bancals ( et de mauvaise foi!) de côté!
Allez! Allons y!
- Concernant la durée de vie de ces deux jeux: " Morrowind" est certes plus long que " fable" mais on ne passe pas son temps à jouer rééllement.On se balade partout sur une immense carte vide en recontrant de rares monstres.
Ce qui a valu à ce jeu le sobriquet de " similateur de marche à pied"!
De plus le rythme est bien plus lent que celui de " Fable". " Fable" est plus court mais au moins il y a de l´action, le jeu étant plus actif.
- Concernant l´age des deux jeux:
" Morrowind " est plus vieux que " Fable" c´est un fait. Mais il est aussi le troisiéme épisode d´une longue série de RPG alors que " Fable" n´est quele premier de sa série. Cet argument est assez " limite" de toute façon.
- Concernant l´interface des deux jeux:
Certains ont insinués que l´interface de " Fable" faisait " gamine" par rapport au trés " sérieux" " Morrowind"... J´imagine que les belles couleurs bleues, rouges et jaunes des écrans de stats de " Fable"font infiniment moins sérieux que les austéres écrans numériques noirs et jaunes de " Morrowind"... N´empêche que les écrans de stats de " Fable" sont tout de suite accessibles et bien " rangés" en trois catégories distinctes qui empêche le jouer de se perdre entre plusieurs skills!
- Concernant l´accessibilité des deux jeux:
Ici pas de débat! " Fable" bénéficie d´un excellent tutorial et est incroyablement accessible. L´amusement est immédiat, tout a été pensé au confort du joueur qu´il ait déjà joué avec un RPG ou pas! C´est exemplaire un point c´est tout!
Les menus sont simples et complets. Les items immédiatement reconnaisables. L´inventaire est incroyablement simple à gérer.
" Morrowind" est son exact contraire: lourd à démarrer, il faut vraiment s´accrocher pour pouvoir s´amuser. On commence complétement perdu et il faut lutter pour évoluer dans le jeu.
De plus la gestion de l´inventaire est pénible à gerer dans la mesure où il faire attention à plusieurs items différents et diffilement identifiables, sans compter la notion de poids...
- Concernant l´évolution du personnage dans les deux jeux:
Dans " Fable" c´est simple: vous gagnez des XP en utilisant les actions correspondantes. En frappant avec une arme de corps à corps, vous gagnez de l´XP à d´épenser dans la discipline de cops à corps. Il en va de même pour l´XP d´agilité et de magie. Avec cet XP, vous achetez des skills dans la discipline voulue et vous devenez ce que vous voulez. C´est simple, direct et accessible.Point!
De plus, " Fable" est un Action-RPG " direct": vous touchez, vous blessez!Et d´une maniére générale vos actions, bonnes ou mauvaises, ne vous empêche pas de progresser.
Dans " Morrowind", vous devez faire monter CHAQUE skills en les utilisant ou en louant les services d´un entraineur.Le rythme est trés lent et contraignant.
Certaines skills évoluent de maniére la plus étrange possible ( il faut être blessé pour faire monter sa skill d´armure et il faut absolument toucher un adversaire pour monter sa skill d´arme blanche alors qu´il y a des mannequins d´entrainement inutilisables disséminés partout dans le jeu!)
De plus, " Morrowind" utilise des statistiques et des " jets de dés" aléatoires. Allez expliquer à un nouveau dans le domaine des RPG que le coup qu´il a porter à un rat n´as pas touché car le jeu à calculer que son coup avait raté! Allez expliqué que son sort de soin salavateur à raté car il a louper son " jet de volonté"!
Bref, c´est un systéme de jeu trés lourd...
- Concernant le " fun" des deux jeux:
" Morrowind" est un jeu sérieux où on ne rigole pas. On explore, on étripe des rats dans le plus sérieux le plus stric. Pas de fantaisie ici! Pas de NPC marrant, pas de mini-jeu relaxnant. On est un RPG ou on ne l´est pas!
" Fable" est plus léger. Malgrés une histoire loin d´être " rose-bonbon", l´univers est plus léger et on peut se permettre de se balader dans un univers vivant et de s´amuser avec son environnement et les NPC.
Conclusion: " Morrowind" est plus " rôle" que " jeu". Au contraire de " Fable". Tous les joueurs peuvent se retrouver dans ce dernier alors que " Morrowind" est plus destiné à un public fan de jeu de rôle " papier".
" Fable" est de façon générale plus agréable à manier et à jouer. Car on joue vraiment au contraire de " Morrowind" où l´on se balade et où on simule des actions...
Pour finir, je tiens à préciser que cette façon " ludique" de présenter le RPG se généralise car même le prochain " elders scrolls", le trés attendu " Oblivion", va s´inspirer de jeux comme " thief" pour que le jeu soit plus accessible et plus ludique.Allez voir le topic d´Ifap sur le forum " Oblivion" pour vous en rendre compte.
" Fable" est réellment supérieur à " Morrowind"!