Pas le choix! S´il veulent rester compétitifs, ils faut que les éditeurs fassent évoluer le genre. On ne compte plus le nombre de MMORPG en projet qui disparaissent ( ou qui réapparaissent d´ailleur... coucou WARHAMMER ONLINE!).
Il faut comprendre que les joueurs ne jouent ( abonnement oblige) à un seul MMORPG à la fois. généralement, il joue 6 mois avec un, puis il passe à un autre ( des pôtes à moi le font), ce qui n´est pas rentable pour les éditeurs. Il faut fidéliser la clientelle. Car oui, nous sommes des clients pour ce genre de jeu.
Le probléme est là: un MMORPG est un jeu qui ne fonctionne qu´en mode online ( pas en solo à part quelques exceptions)et ou il faut payer pour jouer. C´est un jeu qui ne sert à rien ( à part comme sous de plat. ) si on ne paye pas l´abonnement. Les joueurs ont l´impression de louer un jeux qu´ils ont achetés! C´est assez fort, non!?
La bonne évolution pour les MMORPG?
- un mode online obligatoire!
- pas d´abonnement
Certains vont me dire que je réve debout, mais c´est pourtant le seul moyen de démocratiser le genre.
Ben oui, 30€ d´abonnnement internet plus 15€ de MMORPG par mois, ça revient cher.
Les créateurs de GUILD WAR vont proposer des extensions tout les 6 mois pour gagner de l´argent. C´est une solution.
Peut-on introduire de la pub dans ces jeux? Cela c´est déjà vu et cela c´est déjà fait!