SetFight 100
Place la variable Fight du npc à 100
StartCombat Player
Oblige le npc à combattre le joueur à la fin du dialogue.
Goodbye
Oblige la fermeture du dialogue avec le " Aurevoir" en rouge
Avec ca y a fight à 100% ; )
Mais tu ne t´en sers que dans les dialogues ou scripts ; ) pour les vols ou remarques de tentatives de vols c´est just la variable Alarm dans le AI du npc à modifier.