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Liste des sujets

Les mods------>conflits

R34lMz96
R34lMz96
Niveau 5
04 novembre 2003 à 15:38:12

Je voulais savoir s´il était possible que certains mods crée des conflits avec d´autres mods(Comme lorsqu´on a 30 mods d´installer)

Par exemple un mod ajoute un nb d´argent a un marchand et un autre rajoute de l´argent au même marchand alors que ce passe-t-il?

--TornadoKick--
--TornadoKick--
Niveau 10
04 novembre 2003 à 15:39:25

Le marchand devient fou et s´enfuit en bougeant les bras et en criant " Y.M.C.A!".

Loto_Simple
Loto_Simple
Niveau 4
04 novembre 2003 à 15:42:55

MDR

R34lMz96
R34lMz96
Niveau 5
04 novembre 2003 à 15:51:19

Non, sérieusement

--TornadoKick--
--TornadoKick--
Niveau 10
04 novembre 2003 à 15:53:06

Mais je suis tout ce qu´il y a de plus sérieux!

Loto_Simple
Loto_Simple
Niveau 4
04 novembre 2003 à 15:56:12

:d) Joyeux anniversaire --TornadoKick-- :g)

:ok:

--TornadoKick--
--TornadoKick--
Niveau 10
04 novembre 2003 à 15:57:10

C´est gentil mais ce n´est pas mon anniversaire...
Ah, je suis inscrit depuis un an, c´est ça?

R34lMz96
R34lMz96
Niveau 5
04 novembre 2003 à 15:58:15

. ..........J´aimerais avoir une réponse a ma question, je reformule mon exemple: un mod rend les cliff racers plus agressifs et un autre les rend moin agressifs

--TornadoKick--
--TornadoKick--
Niveau 10
04 novembre 2003 à 16:02:42

Ils sont totalement stones et fument des Khajiits.

R34lMz96
R34lMz96
Niveau 5
04 novembre 2003 à 16:04:37

. .......

Loto_Simple
Loto_Simple
Niveau 4
04 novembre 2003 à 16:05:35

Membre depuis : 200 jours sa se fete , non ?

--TornadoKick--
--TornadoKick--
Niveau 10
04 novembre 2003 à 16:14:06

Pas vraiment, non.

R34lMz96
R34lMz96
Niveau 5
04 novembre 2003 à 16:26:19

quelqu´un peu répondre a ma question?

Loto_Simple
Loto_Simple
Niveau 4
04 novembre 2003 à 16:41:19

dsl TornadoKick je retourne dans ma grotte alor . ..

vieux_senile
vieux_senile
Niveau 10
04 novembre 2003 à 18:46:45

Je ne pense pas qu´il puisse y avoir de conflits car Morrowind charge les mods les uns après les autres, donc ce seront toujours le modifications du dernier mod chargé qui seront prises en compte si plusieurs mods modifient le même élément.

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
05 novembre 2003 à 00:49:10

Il peut y avoir des conflits. Les objets sont référencés par ID dans les mods et dans le jeu lui-même. Du coup, si deux objets différénts ont le même ID, ça merde GRAVE.
Exemple, vieux_sénile a créé un mod ajoutant un mega baton pour sorcier, dont l´ID est " supadupapowastaff".
Derriere, je passe et je crée un mod avec une mega canne à peche que j´apelle " supadupapowastaff"... Bon bah là celui qui arrive à charger sa sauvegarde je veux bien qu´il m´explique comment il fait.
Récemment, un congrégation de modeurs s´est réunie en Wiwiland ( le site de Wiwi, incontournable plaque tournante du mod francophone pour morrowind, http://perso.club-internet.fr/miclg/ ) pour mettre en place la " Wiwinormae" qui devrait permettre entre autres chose d´éviter les conflits entre mods... Pour ceux qui la suivent, évidémént. Le principe de base est d´utiliser des prefixes pour éviter les ID dupliquées, par exemple :)
Enfin, un exemple de conflt de mods: y´a un personnage qui meurt à vivec quand on entre dans le bar. Normalement, le patchd´Ubi Soft corrigeait ce bug. mais si un mod touche à ce perso, parfois, le perso meure quand même.
Ou alors, le mod " marchands riches" multiplie par 10 le fric des marchands. mais un autre mod fait vendre des objets spéciaux à Arrile... Arrile risque de ne pas avoir son argent augmenté.
En fait, le résultat dépends beaucoup des éléments qui entrent en conflit. Ca peut aler du bug mineur à l´impossibilité de charger une sauvegarde tant que le mod n´est pas désactivé...

vieux_senile
vieux_senile
Niveau 10
05 novembre 2003 à 15:52:50

Bravo merci ! :-)

R34lMz96
R34lMz96
Niveau 5
05 novembre 2003 à 19:55:12

:ok: quelle explication de qualitée, merci

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 novembre 2003 à 07:22:17

Bah, y´a pas de quoi :)

tartinons
tartinons
Niveau 10
06 novembre 2003 à 11:08:07

Normalement c´est le dernier mod qui l´emporte.

Il existe un programme pour regler ce genre de difficulte.
C´est :
Morrowind Leveled List Merger

Ce programme et consider comme THE outil de reference pour les mod. Il est quasi indispensable quand on a pleins de mods

Il est par exemple la :
http://perso.club-internet.fr/lowi/utilitaires/MW_ListMerge114.zip
ou la ( avec une grosse explication de l´auteur :
http://thelys.free.fr/horatio.htm

Petit extrait de l´explication :
The problem with leveled lists is that Morrowind will ONLY use the most RECENT. So if you have two plugins both altering the same leveled lists ( the Morrowind Advanced and GIANTS plugin do this a lot), the game will only use the leveled list from the most recent plugin ( i.e. the one that is closest to the bottom of the list in the " Data Files" window where you select plugins). So you´ll end up seeing the creatures from the older plugin a lot less often than you should. This plugin fixes that.

La vidéo du moment