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Les astuces gameplay

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 12:24:02

je reprends la formule d´un topic que j´ai crée sur un autre forum de JV.com, et je vous explique le principe: sur ce topic, il faut poster les réponses aux questions les plus fréquemment posées, ou tout type d´astuces en général sur le gameplay du jeu. à noter qu´il est préférable d´éviter les questions, réponses et solution pour le coté technique du jeu ( type retour windows & CO), et ce afin d´éviter l´amalgame

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 12:27:08

voilà une petite compilation de conseils rédigés par mes soins en réponse à quelques questions

VOYAGER VITE
la solution pour voyager vite: bottes de vitesse, armure en peau de sauveur ( pour annuler l´effet " cécité"), et une amulette que tu fais enchanter en lévitation constant

MERHA MILO ( quête principale)
va voir caius qui te dira d´aller dans les quartiers privés de merha,tu y vas, tu lis la note, et tu file vers le ministère de la justice ( le gros caillou qui vole au dessus de vivec), ensuite tu parle à l´ordo qui est devant la porte, et tu passe en mode solid snake pour t´infiltrer, merha est enfermée dans une cellule ( mon conseil: fabrique-toi ou fais fabriquer un anneau d´invisibilité en effet constant, ça peut servir pour cette mission, je ne me suis fais voir d´aucun ordo)

FABRIQUER UN OBJET EN ENCHANTEMENT CONSTANT
au fait pour l´anneau d´invisibilité, vu que le sort est interrompu dès que tu fais une action dans le jeu ( comme ouvrir une porte ou prendre un objet), il faut ouvrir très vite ton inventaire pour enlever et remettre ton anneau dare-dare dès que tu fais quelquechose
et pour fabriquer un objet enchanté à effet constant, il te faut une gemme avec une âme de dormeur élevé ou de sainte dorée ( le plus simple pour avoir une âme de sainte dorée, tu te munis de la dague " buveuse d´âmes", tu t´assure d´avoir une gemme puissante vide dans ton inventaire ( mais pas de gemme de rang moins élevé, sinon ça fait foirer la manip), tu commence le combat avec tes armes habituelles ( ou sorts) et quand il ne reste presque plus de vie à la sainte, hop, tu sors ta buveuse et tu la finis avec: hop! ça te marque " vous avez réussi à capturer une âme"
et pour que ton enchantement marche, va voir un enchanteur ( dans une guilde des mages, en général) avec lequel tu as une bonne cote de popularité ( sinon pot-de-vin ou ton admiratif si ta compétence " personnalité" est suffisament élevée), afin que ça te revienne moins cher, et pense bien à prendre un objet possédant suffisament de charges d´enchantement ( un anneau ostentatoire doit faire l´affaire), n´oublie pas d´acheter le sort au préalable ( invisibilité en l´occurence, mais perso je vais me faire une amulette de lévitation en constant: Superman!! tatatata!!) et de cocher effet constant dans les options d´enchantement
ah oui au fait, n´oublie pas d´arriver avec un portefeuille bien garni...

LE MARCHANDAGE
oui un marchand te proposera un objet à la vente au dessus de son prix indicatif, à moins que tu n´aies une bonne experience en marchandage, et pour progresser dans ce talent, il faut essayer de vendre les objets à un prix supérieur à celui proposé au départ par le marchand

exemple:

tu veux acheter une dague qui vaut 100 po
tu as 50/100 en popularité avec ce marchand, et 20 en marchandage
le marchand te propose la dague pour 120 po, toi tu peux essayer de la négocier vers 115 minimum ( enfin je pense, je suis pas sur pour les chiffres)
si tu as 80/100 en popularité avec ce marchand, et 60 en marchandage,il va te faire une proposition à 85 po, tu peux la négocier vers les 65 po

à noter que meme si un marchand refuse ta contre-proposition, tu peux recommencer encore et encore, des fois il lache du lest en ta faveur ( mais chaque essai fait baisser ta cote de popularité, aussi quand tu as fait trop d´essais, n´insiste plus et sors de la conversation, puis reviens-y, ta cote sera remontée à son niveau initial)

bien entendu il ne faut pas insister comme un boulet pendant 107 ans, si tu vois qu´un marchand est décidé à ne pas de faire de rabais, lache l´affaire...

voilà, tu as les clés en main pour entrer dans les affaires

FAIRE APPARAITRE UN OBJET AVEC LE TESC
bon je remonte le topic, vu que j´ai eu le même problême,et qu´apparement il s´agit d´un bug:
j´ai déjà trouvé la recette lors d´une partie précédente, en haut en effet.
j´arrive de nouveau sur cette quête,lors d´une nouvelle partie, et là, pouf, pastèque! plus de recette...j´ai fouillé tous les contenants de la maison, c´est à dire les sacs de toile, les coffres ( 1 gros + 3 ou 4 petits en bas), le tonneau en bas, le bureau en haut, ainsi que la caisse ( en haut également), j´ai bien regardé partout ( derrière les meubles, au dessus, sur les cotés).
la persuasion ne marche pas sur anis séloth, j´ai essayé de lui faire les poches, rien, et en la tuant je ne trouve pas non plus la recette sur elle.

alors je me dis qu´en allant tripatouiller dans les tesc, peut-être que j´arriverai à remettre la recette à sa place, je cherche dans tous les types d´objets, et je ne la trouve pas, alors je regarde dans la cellule de la maison de séloth, et ce que je pensais s´avère être juste: la recette en question n´y est pas.
un peu de perseverance, et d´intuition plus tard, je trouve l´objet convoité, mais sous une dénomination incorrecte ( dans la partie fr du nom d´objet du tesc)

voici donc la manipulation à faire pour faire réapparaître cette foutue recette(à noter que j´utilise morrowind version fr, et le PNO4 de ce cher wiwi):

1-ouvrir le tesc,et cocher morrowind.esm et pno4.esm dans " data files" ( j´ai aussi coché tribunal.esm, mais je ne pense pas que ce problême soit lié à tribunal, mais bon je précise on ne sait jamais)

2-charger la cellule " sadrith mora, anis séloth, alchimiste" ( dans la section cell view, en bas à gauche, pour ceux qui n´auraient pas suivi)

3-vérifier dans la liste des objets contenus dans la cellule que l´objet en question ( je donne les réferences en 5- ) ne s´y trouve pas ( s´il y est, alors c´est que vous avez mal cherché pendant votre partie, vous pouvez stopper la lecture de ceci et retourner au jeu - n´oubliez pas de bien ouvrir vos mirettes)

4-zoomer sur la maison dans " render window" ( je ne détaille pas la procédure, faut pas pousser quand même : ) , suffisamment pour que vous puissiez voir sans problême ( et surtout sans obstacles) le sol du premier étage ( choisi pour des raisons de commodités,à moins que vous ne préferiez faire réapparaître la recette devant le garde, mouhahahaha!!)

5- sélectionnez l´onglet " book", dans la partie " object windows" du tesc, puis cherchez dans la liste l´objet " bk_dispelrecipe_tgca", maladroitement traduit en fr par " recette d´aurane frernis" ( ce qui n´a rien à voir), faites un cliquer-glisser de cet objet vers la fenetre " render window", ajustez l´emplacement de l´objet par rapport au sol, puis....

6-appuyez sur la touche [F] ( comme fall), pour faire tomber l´objet au sol

7-allez dans le menu file, choisissez save, donnez un nom à la cellule ( " résolution recette par exemple"), puis enregistrez

8-lancez le jeu, allez dans fichiers données, et cochez la nouvelle cellule pour l´activer ( comme n´importe quel autre plug-in)

9-lancez votre sauvegarde, allez chez anis, et oh! magie, cette *§%!!?+* de recette est là!!!

PS: à noter que la démarche indiquée ci-dessus est valable pour faire apparaître n´importe quel objet dans le jeu, à ceci près que les réferences ne sont pas les mêms, bien sûr ( cellule, onglet, réference objet). à utiliser avec parcimonie, afin de ne pas gâcher le plaisir de jeu ; )

quand tu lance morrowind, il y a une première option " lancer", puis juste en dessous " fichiers données" ( peut etre " data files" si tu as la VO), tu vas dedans, et tu coche ta modification pour qu´elle soit prise en compte au chargement du jeu

ENJOY :-)))

Syzygy
Syzygy
Niveau 10
14 juillet 2003 à 12:43:23

LE SOUS MARIN

Il se trouve a midway et a guadalcanl, il est facile a reperé car C UN point de respwan...

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 12:46:46

LE CRABE MARCHAND ET LE GALOPIN ( ou creeper)

je vais commencer par le galopin: ce marchand se trouve à caldera, dans le manoir gorhak ( au premier étage), il dispose d´un réserve d´argent de 5000 po, ce qui fait de lui le second marchand le plus riche du jeu. il rachete armes et armures, et est facilement accessible, grâce notamment à la guilde des mages toute proche.

le crabe marchand: là, ça se corse un peu, le crabe étant paumé sur un îlot au milieu de nulle part
alors le mieux pour le trouver à coup sûr est de partir de vivec: prenez à l´est de la ville, vous devriez trouver assez facilement des ruines daédriques nommées Ald Sotha. partant de là, continuez directement à l´est, en traversant la mer, jusqu´à atteindre des ruines dwemers du nom de mzanch. arrivé là, il vous suffit de prendre à l´est ( et oui encore :) ) et vous trouverez l´îlot ou se trouve le crabe marchand à une petite dizaine de mètres de celui ou se trouvent les ruines dwemers. il dispose quand à lui de 10000 po

ces deux marchands achetent armes et armures au prix coutant ( le prix indiqué dans le descriptif de l´objet) + 1%
exemple: une hache dwemer à 3500 po sera rachetée 3500 po + 35 po ( 1%)= 3535 po
à noter que le stock d´argent des deux marchands se renouvelle toutes les 24 heures, aussi il vous suffit de faire une attente de 24 heures, via le menu repos, et vous pourrez continuer à faire des affaires autant qu´il vous restera de la camelote à vendre
je ne saurai que vous conseiller de mettre une marque ( avec le sort marquage, ou une amulette avec ce sort), sur l´îlot du crabe, cela vous permettra d´y retourner rapidement grâce au sort " rappel" ( ou une amulette également)
et dernier détail ( mais pas des moindres), pensez à réparer l´équipement que vous comptez vendre, sans quoi le prix s´en ressentira fortement...

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 12:47:21

lol zyg

ben5000
ben5000
Niveau 10
14 juillet 2003 à 13:03:39

TROVER LE CASSE TETE DWEMER:
rendez-vous au ruines d´ Arkngthand qui se trouvent juste aprés le pont Dwemer qui traverse le Foyada mamaca et qui est situé a l´est de fort Phalène.
Une fois le pont traversé un mage vous attaquera.
Tuez le pui continuer jusqu´ a la porte des ruines qui se trouve sur votre droite.
Une fois devant cette porte revenez sur vos pas et vous verrez un pilier sur lequel se trouve une manivelle:tournez la et la porte s´ ouvrira...
Une fois dans a l´ interrieure descendez l´ escalier en colimaçon jusqu´ en bas .
Arrivé en bas vous trouverez une porte . ..
. ..ne la prenez pas . ..
Levez la tete et vous verrez un autre niveau situé juste au dessus de vous...
Lévitez puis une fois sur ce niveau prenez la porte située sur votre guauche, entrez , tuez le pilleur et prenez le CUBE qui se trouve sur une etagère a votre gauche.

ps: le CUBE est trés petit donc regardez attentivement...

excellente initiative hijacker.

ben5000
ben5000
Niveau 10
14 juillet 2003 à 13:15:57

BONNES ARMURES A TROUVER FACILEMENT:

ARMURE ORQUE:a Caldera dans le manoir Ghorak
dernier étage , dans une caisse
ARMURE DE VERRE:a Ald Rhun guilde des guerriers au sous sol derriere une porte de 80 .
une fois la porte déverouillée elle ce trouve dans le coffre pres du lit
et aussi armure orque dans l autre coffre a 100

armure dreugh: cuirasse chez l armurier de balmora
casque aussi
bouclier : chez un des marchand de suran...

ben5000
ben5000
Niveau 10
14 juillet 2003 à 13:22:00

BONNE ARME POUR DEBUTANT:

dans la tour a balmora qui se trouve a coté de la maison de casades .
montez au palier juste avant le dernier etage et munissez vous d un arc puis tirez sur le garde qui va vous poursuivre.
descendez alors en bas puis laissez vous capturer
payez l ammende de1 00 po
puis remontez en haut en courrant
et montez sur le sac a coté de l armoire et prennez l epee avant que le garde ne remonte...
l epee vaut 17000 po ce qui est pas mal pour un début...

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 14:36:03

merci pour ta collaboration, ben :-))) que personne n´hésite à poster ici, même ( et surtout) si c´est des trucs pour débutants
:up:

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 14:47:31

LE CROCHETAGE DES SERRURES

deux moyens pour s´améliorer en sécurité:
- crocheter des serrures encore et encore ( et même encore plus :rire2: )
- aller voir un entraineur en sécurité ( solution très rapide, mais couteuse)

à noter, les crochets sont classés par ordre comme suit: d´apprenti, de compagnon, de maître et de grand maître, idem pour les sondes.
si les crochets servent à ouvrir les serrures, les sondes sont utiles quand à elles si la porte ( ou le coffre, ou tout autre contenant) est fermé, et elles s´utilisent exactement de la même manière que les crochets
un détail, si lors d´une tentative de crochetage, le message " serrure trop complexe" apparait, cela signifie deux choses: vous n´avez pas un niveau de compétence en sécurité suffisant et vous n´utilisez pas de crochets de niveau suffisament élevé. si vous utilisez de bons crochets ( type grand maitre), et que le message apparait toujours, c´est qu´il faut monter votre compétence, et repasser plus tard pour cette serrure...
vous pouvez également utliser des sorts pour ouvrir les serrures, mais je ne m´y connais pas trop dans ce rayon, aussi si quelqu´un peut ajouter quelque chose à ce sujet, ben c´est bienvenu :)

ben5000
ben5000
Niveau 10
14 juillet 2003 à 15:16:55

di rien

kiwiz
kiwiz
Niveau 6
14 juillet 2003 à 15:34:26

LE CROCHETAGE DES SERRURES ( SUITE)

Tout d´abord, le message ´serrure trop complexe´ peut apparaître si tu tentes de crocheter alors que tu es fatigué. Ca m´est arrivé plusieurs fois. Pour être sûre que ce n´est pas ca qui t´empeche d´ouvrir la porte/coffre, repose toi 1heure avant toute tentative.
En ce qui concerne les sorts, je vole a ton secour Hijacker ^^ Il existe deux types de parchemins courants: ( je n´ai que les noms anglais) le Ondusi´s Unhighing qui ouvre des serrures de 40 a 60, et le Eril je sais plu tro koi Burstlock qui ouvre des serrures jusque 100 ( le maximum donc). Ces parchemins sont très pratiques si ton niveau de sécurtié n´est pas encore très élevé. Ils se trouvent tout simplement dans les Guildes Des Mages ( Balmora/Ald´Ruhn/Caldera/Vivec/Sadrith Mora) moyennant quelques pièces d´or ou bien dans les cavernes de contrebandiers ( les caves à noms bizarres dans la nature genre Adanum ou bien Punabi).
Enfin, dernière petite astuce : pensez a vous accroupire ( touche c ou ctrl) avant de crocheter, vous gagnerez quelques points en Sneak ( vol), c toujours ca de pris !

Bon jeu et bravi pour ton initiative hijacker !

P.S. : pensez aux deux extensions Tribunal et Bloodmoon qui sont de très bonne qualitée.

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 15:38:29

merci de ta collaboration kiwiz
et :up:

kiwiz
kiwiz
Niveau 6
14 juillet 2003 à 15:54:50

Tant que j´y pense, voici un passage qui m´a fait galerer je vous donne donc un petit conseil

PROBLEME GUILDE DES VOLEURS ET GUILDE DES GUERRIERS
Vous vous rendrez rapidement compte, si comme moi vous vous inscrivez un peu partout dans les guildes, que la guilde des voleurs est en conflit ac CERTAINS personnages haut placés de la guilde des guerriers. En effet, le chef de la guilde des guerriers de Vivec ainsi que son bras droit vous demanderon lors d´une mission de tuer tous les chefs de la guilde des voleurs ! !! Mission on ne peut plus génantes lorsqu´on est membre de la dite guilde :P
La solution est toute simple, ne paniquez surtout pas ! ^^ avancez les missions de la guilde des Voleurs jusqu´a ce qu´on vous demande de vous débarasser du chef de la guilde des guerriers de Vivec ( on apprends alors qu´il est corrompu et avide de pouvoir ! ). A ce moment là, ne faites pas la mission tout de suite mais allez faire toutes les missions des guildes des guerriers qui ne sont PAS a Vivec. Vous apprendrez alors a Ald´Ruhn qu´il y a un conflit interne a cette guilde entre les chefs ´gentils´ et le chef ´méchant´ de Vivec.
Vous avez donc déjà deviner que les intérets des deux guildes sont alors les memes, allez vous débarasser des deux géneurs a Vivec et profitez de votre nouveau status de Grand Maitre Voleur et Grand Maitre Guerrier ^^

A noter, si vous voulez vous la jouer ´bad boy´ en suivant les quetes de la guilde des guerriers de Vivec; vous ne serez jamais chef de la guilde des guerriers, a méditer ^^

Bon jeu !

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 15:56:44

je mle permets de faire un copier/coller d´une de tes réponses, Kiwiz

CREATION DE PERSONNAGE

ce n´est pas réellement la classe choisie mais plus les talents primaires et secondaires qui déterminent grandement la vitesse d´évolution de ton personnage.

Il faut choisir les talents adéquats.
En règle général je te conseil de choisir deux types d´armes au moins que tu utilises souvent ( donc qui progressent vite), de ne pas oublier le combat a distance très avantageux, la capacité d´armurier pour être autonome quant aux réparations, l´éloquence car il existe un personnage dans le jeu qui peut t´entrainer sur cette capacité a l´infini ( et donc continuer a gagner des niveaux indéfiniment) et surtout l´Athletics qui monte tout seul plus tu cours.
Une fois que tu as décidé des talents de ton personnage, regarde la race qui corespond le mieux a tes choix pour bénéficier des bonus adéquats et enfin le signe astrologique qui lui colle le mieu ( guerrier pour un bourrin, mage pour un magicien etc etc)
Bon jeu ^^

By Kiwiz

kiwiz
kiwiz
Niveau 6
14 juillet 2003 à 16:04:44

je t´en pri fait :P
mail moi stu vx on pourra parler du jeu sur msn :O

alex-61
alex-61
Niveau 10
14 juillet 2003 à 16:09:13

maintenant je sais comment crocheter des serrures
lol lol

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
14 juillet 2003 à 16:12:50

no problem kiwiz, on voit ça plus tard

ben5000
ben5000
Niveau 10
14 juillet 2003 à 16:20:15

AVOIR UNE ARMURE PUISSANTE ET LEGERE:
( presque tt le monde la connait )

acheter des sort de gant lié cuirasse lié casque lié et enchanter des objets avec ces sort et des ame de ste dorrée en effet constant.
vous voila avec : un casque
une cuirasse des gant des bottes...
qui sont tres resistantS et qui ne pese que 0 kg
note:
IL N EXISTE AUCUNS SORT DE JAMBIERE ET D EPAULIERE LIE MS VOUS POUVEZ REMPLACER PAR DES EPAULIERES ET JAMBIERE DE VERRE...

kiwiz
kiwiz
Niveau 6
14 juillet 2003 à 17:33:47

Autre astuce pour ARMURE ET ARMES LEGERES

Vous aurez sans doute remarqué que les meilleures armures et armes ( Daedric et Daedric magiques) sont assez spécialement lourdes. Il est alors assez utile de pouvoir alléger tout ca.
Il suffit alors de capturer une ame de Golden Saint ou de Dormeur Eveillé dasn une gemme de grande qualité puis d´aller enchanté la partie de l´armure ou l´arme voulu avec un sort constant de Légerté.
Attention : seule des ames de Sainte Dorée et de Dormeur Eveillé peuvent donner des effets constant, d´autre part ca coute très cher ! N´oubliez pas que pour les armes vous pouvez également ajouter des dégats élémentaires ou de poisons etc etc ^^
Bon jeu !

La vidéo du moment