Alors la révolution, je conseille de nettoyer les ruines Dwemer de la racaille qui l´accupe, pis on fera notre camps, il faut un chef de groupe, un forgeron, un enchanteur, un alchimiste qui peuvent servir les nouveaux venus...ou alors on peut installer le QG sous le quartier des manoirs de Longsanglots en abattant la confrérie noire, à plusieurs on les aura 