Alors voilà :
Il n´y a pas moins de trois clans de vampires organisés dans Morrowind, sans compter les nombreux groupes de créatures indépendantes. Chaque fois que votre personnage est attaqué par un vampire, vous risquez de contracter "l´Hémophilie Porphydrique", une maladie qui à transformera à terme votre personnage en vampire. Vous pouvez éviter ce destin et guérir votre personnage de cette maladie en buvant une potion de guérison normale, en lançant un sort de guérison normal, ou en visitant un lieu Saint pour y chercher la bénédiction appropriée. Si vous ne soignez pas votre personnage dans les trois jours (temps du jeu), ce dernier sera transformé en vampire.
Il y a de nombreux inconvénients à jouer un personnage vampire. Vous ne pourrez plus parler à aucun NPC du jeu, excepté quelques magiciens et sorciers Telvanni, et votre personnage sera constament blessé par la lumière du soleil si vous voyagez à l´extérieur en pleine journée. Comme vous ne pouvez parler à personne, vous ne pourrez utiliser aucun des modes de transport rapide proposés (echassiers des marais, bateaux, téléportation par un mage) autres que les Chambres à Propylon des forteresses, du moins si vous possédez les index nécessaires. Cependant, être un vampire vous permettra de jouer un personnage dont les compétences et attribus auront été boostés de manière significative, à tel point que tuer vos adversaire ne devrait plus vous poser le moindre problème. Ainsi vous pouvez très bien infecter volontairement votre personnage et le faire devenir vampire le temps de perpétrer plus facilement quelque action violente, et ensuite seulement soigner sa maladie. Il n´est cependant pas facile de guérir votre personnage du vampirisme: vous devrez pour cela accomplir une quête que vous donnera le Prince Daedric Molag Bal. Avant de transformer votre personnage en vampire, vous devriez également vous assurer que vous avez obtenu tous les index des Propylons, ceux-ci représentant seule forme de voyage "rapide" à laquelle vous aurez accès. Vous trouverez des information à propos des index des Propylons dans la section "Caldera" de ce guide.
Vous ne devriez laisser votre personnage se faire transformer en vampire que dans l´un de ces trois donjons:
- Galom Daeus (à l´Ouest et un peu au Sud de la tombe d´Uvirith, elle même au Nord-Ouest de Nchuleftingth): ces ruines naines sont l´antre du clan de vampires "Berne".
- Druscashti ( à l´est de Khuul, au Sud-Est du chantier naval de Delelict, et juste au Sud-West du campement Urshilaku): ces ruines naines sont l´antre du clan de vampires "Berne".
- Ashmelech (au Sud de lieu Saint Sanctus, sur une petite île au Nord-Est de Falasmaryon): Cette carverne abrite le clan de vampires "Aundae"
Si vous laissez votre personnage se transformer en vampire en se faisant infecter dans l´un des dix autres repères de vampires du jeu, vous ne pourrez appartenir à l´un des trois principaux clans. Si vous appartenez à un clan de vampire, vous aurez accès à leur quartier général, qui comprend ses propres vendeurs, et vous permet également de vous laisser entrainer dans dans quelques quêtes spécifiques au clan. C´est la raison pour laquelle vous devriez vous soigner avant de vous transformer en vampire si jamais vous vous faites infecter par l´Hémophilie Porphyrique ailleurs que dans ces trois lieux. Vous ne pouvez saisir l´opportuité qu´une seule fois, car votre personnage ne pourra plus contracter la maladie après que vous ayez accompli la quête de guérison du vampirisme. De façon similaire, vous ne pourrez rejoindre qu´un seul clan de vampire au cours du jeu. Chaque clan a des points forts différents, mais ils sont tous puissants. Le clan Berne représente essemtiellement le type standard de vampire furtif, alors que le clan Quarra est composé de combattants et le clan Aundae de lanceurs de sorts malveillants.
Une fois vampire, vous devriez parler avec tous les magiciens et tous les sorciers Telvanni que vous croiserez, ils vous donneront des informations supplémentaires sur votre maladie et vous suggèreront également de nouvelles aventures. Comme vous ne pourrez utiliser que les Propylons comme méthode de voyage rapide, vous devriez prendre l´habitude d´utiliser les sorts de Marquage, de Rappel et d´Intervention, afin de voyager plus vite sur grande distance. D´une manière générale, vous devriez placer une Marque à l´endroit où se trouve le personnage qui vous donne une quête avant de vous lancer dans celle-ci.
Ne me remercier pas car tous les honneurs vont à : http://morrowind.kalderia.com/guide/index.php
N´hésitez pas à consulter le site, il y a pleins d´autres aides au jeu
Bye ; )