lol = beaucoup de rire
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ben5000 Posté le 20 décembre 2003 à 21:41:28
Voici un topic regroupant toutes les astuces et subtilités de Morrowind afin d’aider les néophytes…
Remerciements à :
-Hijacker
-Kiwiz
-starnashin
-Kikuchad
-frar
HIJACKER :
VOYAGER VITE
la solution pour voyager vite: bottes de vitesse, armure en peau de sauveur ( pour annuler l´effet " cécité"), et une amulette que tu fais enchanter en lévitation constant
MERHA MILO ( quête principale)
va voir caius qui te dira d´aller dans les quartiers privés de merha,tu y vas, tu lis la note, et tu file vers le ministère de la justice ( le gros caillou qui vole au dessus de vivec), ensuite tu parle à l´ordo qui est devant la porte, et tu passe en mode solid snake pour t´infiltrer, merha est enfermée dans une cellule ( mon conseil: fabrique-toi ou fais fabriquer un anneau d´invisibilité en effet constant, ça peut servir pour cette mission, je ne me suis fais voir d´aucun ordo)
FABRIQUER UN OBJET EN ENCHANTEMENT CONSTANT
au fait pour l´anneau d´invisibilité, vu que le sort est interrompu dès que tu fais une action dans le jeu ( comme ouvrir une porte ou prendre un objet), il faut ouvrir très vite ton inventaire pour enlever et remettre ton anneau dare-dare dès que tu fais quelquechose
et pour fabriquer un objet enchanté à effet constant, il te faut une gemme avec une âme de dormeur élevé ou de sainte dorée ( le plus simple pour avoir une âme de sainte dorée, tu te munis de la dague " buveuse d´âmes", tu t´assure d´avoir une gemme puissante vide dans ton inventaire ( mais pas de gemme de rang moins élevé, sinon ça fait foirer la manip), tu commence le combat avec tes armes habituelles ( ou sorts) et quand il ne reste presque plus de vie à la sainte, hop, tu sors ta buveuse et tu la finis avec: hop! ça te marque " vous avez réussi à capturer une âme"
et pour que ton enchantement marche, va voir un enchanteur ( dans une guilde des mages, en général) avec lequel tu as une bonne cote de popularité ( sinon pot-de-vin ou ton admiratif si ta compétence " personnalité" est suffisament élevée), afin que ça te revienne moins cher, et pense bien à prendre un objet possédant suffisament de charges d´enchantement ( un anneau ostentatoire doit faire l´affaire), n´oublie pas d´acheter le sort au préalable ( invisibilité en l´occurence, mais perso je vais me faire une amulette de lévitation en constant: Superman!! tatatata!!) et de cocher effet constant dans les options d´enchantement
ah oui au fait, n´oublie pas d´arriver avec un portefeuille bien garni...
LE MARCHANDAGE
oui un marchand te proposera un objet à la vente au dessus de son prix indicatif, à moins que tu n´aies une bonne experience en marchandage, et pour progresser dans ce talent, il faut essayer de vendre les objets à un prix supérieur à celui proposé au départ par le marchand
exemple:
tu veux acheter une dague qui vaut 100 po
tu as 50/100 en popularité avec ce marchand, et 20 en marchandage
le marchand te propose la dague pour 120 po, toi tu peux essayer de la négocier vers 115 minimum ( enfin je pense, je suis pas sur pour les chiffres)
si tu as 80/100 en popularité avec ce marchand, et 60 en marchandage,il va te faire une proposition à 85 po, tu peux la négocier vers les 65 po
à noter que meme si un marchand refuse ta contre-proposition, tu peux recommencer encore et encore, des fois il lache du lest en ta faveur ( mais chaque essai fait baisser ta cote de popularité, aussi quand tu as fait trop d´essais, n´insiste plus et sors de la conversation, puis reviens-y, ta cote sera remontée à son niveau initial)
bien entendu il ne faut pas insister comme un boulet pendant 107 ans, si tu vois qu´un marchand est décidé à ne pas de faire de rabais, lache l´affaire...
voilà, tu as les clés en main pour entrer dans les affaires
FAIRE APPARAITRE UN OBJET AVEC LE TESC
bon je remonte le topic, vu que j´ai eu le même problême,et qu´apparement il s´agit d´un bug:
j´ai déjà trouvé la recette lors d´une partie précédente, en haut en effet.
j´arrive de nouveau sur cette quête,lors d´une nouvelle partie, et là, pouf, pastèque! plus de recette...j´ai fouillé tous les contenants de la maison, c´est à dire les sacs de toile, les coffres ( 1 gros + 3 ou 4 petits en bas), le tonneau en bas, le bureau en haut, ainsi que la caisse ( en haut également), j´ai bien regardé partout ( derrière les meubles, au dessus, sur les cotés).
la persuasion ne marche pas sur anis séloth, j´ai essayé de lui faire les poches, rien, et en la tuant je ne trouve pas non plus la recette sur elle.
alors je me dis qu´en allant tripatouiller dans les tesc, peut-être que j´arriverai à remettre la recette à sa place, je cherche dans tous les types d´objets, et je ne la trouve pas, alors je regarde dans la cellule de la maison de séloth, et ce que je pensais s´avère être juste: la recette en question n´y est pas.
un peu de perseverance, et d´intuition plus tard, je trouve l´objet convoité, mais sous une dénomination incorrecte ( dans la partie fr du nom d´objet du tesc)
voici donc la manipulation à faire pour faire réapparaître cette foutue recette(à noter que j´utilise morrowind version fr, et le PNO4 de ce cher wiwi):
1-ouvrir le tesc,et cocher morrowind.esm et pno4.esm dans " data files" ( j´ai aussi coché tribunal.esm, mais je ne pense pas que ce problême soit lié à tribunal, mais bon je précise on ne sait jamais)
2-charger la cellule " sadrith mora, anis séloth, alchimiste" ( dans la section cell view, en bas à gauche, pour ceux qui n´auraient pas suivi)
3-vérifier dans la liste des objets contenus dans la cellule que l´objet en question ( je donne les réferences en 5- ) ne s´y trouve pas ( s´il y est, alors c´est que vous avez mal cherché pendant votre partie, vous pouvez stopper la lecture de ceci et retourner au jeu - n´oubliez pas de bien ouvrir vos mirettes)
4-zoomer sur la maison dans " render window" ( je ne détaille pas la procédure, faut pas pousser quand même : ) , suffisamment pour que vous puissiez voir sans problême ( et surtout sans obstacles) le sol du premier étage ( choisi pour des raisons de commodités,à moins que vous ne préferiez faire réapparaître la recette devant le garde, mouhahahaha!!)
5- sélectionnez l´onglet " book", dans la partie " object windows" du tesc, puis cherchez dans la liste l´objet " bk_dispelrecipe_tgca", maladroitement traduit en fr par " recette d´aurane frernis" ( ce qui n´a rien à voir), faites un cliquer-glisser de cet objet vers la fenetre " render window", ajustez l´emplacement de l´objet par rapport au sol, puis....
6-appuyez sur la touche [F] ( comme fall), pour faire tomber l´objet au sol
7-allez dans le menu file, choisissez save, donnez un nom à la cellule ( " résolution recette par exemple"), puis enregistrez
8-lancez le jeu, allez dans fichiers données, et cochez la nouvelle cellule pour l´activer ( comme n´importe quel autre plug-in)
9-lancez votre sauvegarde, allez chez anis, et oh! magie, cette *§%!!?+* de recette est là!!!
PS: à noter que la démarche indiquée ci-dessus est valable pour faire apparaître n´importe quel objet dans le jeu, à ceci près que les réferences ne sont pas les mêms, bien sûr ( cellule, onglet, réference objet). à utiliser avec parcimonie, afin de ne pas gâcher le plaisir de jeu ; )
quand tu lance morrowind, il y a une première option " lancer", puis juste en dessous " fichiers données" ( peut etre " data files" si tu as la VO), tu vas dedans, et tu coche ta modification pour qu´elle soit prise en compte au chargement du jeu
LE CRABE MARCHAND ET LE GALOPIN ( ou creeper)
je vais commencer par le galopin: ce marchand se trouve à caldera, dans le manoir gorhak ( au premier étage), il dispose d´un réserve d´argent de 5000 po, ce qui fait de lui le second marchand le plus riche du jeu. il rachete armes et armures, et est facilement accessible, grâce notamment à la guilde des mages toute proche.
le crabe marchand: là, ça se corse un peu, le crabe étant paumé sur un îlot au milieu de nulle part
alors le mieux pour le trouver à coup sûr est de partir de vivec: prenez à l´est de la ville, vous devriez trouver assez facilement des ruines daédriques nommées Ald Sotha. partant de là, continuez directement à l´est, en traversant la mer, jusqu´à atteindre des ruines dwemers du nom de mzanch. arrivé là, il vous suffit de prendre à l´est ( et oui encore ) et vous trouverez l´îlot ou se trouve le crabe marchand à une petite dizaine de mètres de celui ou se trouvent les ruines dwemers. il dispose quand à lui de 10000 po
ces deux marchands achetent armes et armures au prix coutant ( le prix indiqué dans le descriptif de l´objet) + 1%
exemple: une hache dwemer à 3500 po sera rachetée 3500 po + 35 po ( 1%)= 3535 po
à noter que le stock d´argent des deux marchands se renouvelle toutes les 24 heures, aussi il vous suffit de faire une attente de 24 heures, via le menu repos, et vous pourrez continuer à faire des affaires autant qu´il vous restera de la camelote à vendre
je ne saurai que vous conseiller de mettre une marque ( avec le sort marquage, ou une amulette avec ce sort), sur l´îlot du crabe, cela vous permettra d´y retourner rapidement grâce au sort " rappel" ( ou une amulette également)
et dernier détail ( mais pas des moindres), pensez à réparer l´équipement que vous comptez vendre, sans quoi le prix s´en ressentira fortement...
LE CROCHETAGE DES SERRURES
deux moyens pour s´améliorer en sécurité:
- crocheter des serrures encore et encore ( et même encore plus )
- aller voir un entraineur en sécurité ( solution très rapide, mais couteuse)
à noter, les crochets sont classés par ordre comme suit: d´apprenti, de compagnon, de maître et de grand maître, idem pour les sondes.
si les crochets servent à ouvrir les serrures, les sondes sont utiles quand à elles si la porte ( ou le coffre, ou tout autre contenant) est fermé, et elles s´utilisent exactement de la même manière que les crochets
un détail, si lors d´une tentative de crochetage, le message " serrure trop complexe" apparait, cela signifie deux choses: vous n´avez pas un niveau de compétence en sécurité suffisant et vous n´utilisez pas de crochets de niveau suffisament élevé. si vous utilisez de bons crochets ( type grand maitre), et que le message apparait toujours, c´est qu´il faut monter votre compétence, et repasser plus tard pour cette serrure...
vous pouvez également utliser des sorts pour ouvrir les serrures, mais je ne m´y connais pas trop dans ce rayon, aussi si quelqu´un peut ajouter quelque chose à ce sujet, ben c´est bienvenu
CREATION DE PERSONNAGE
ce n´est pas réellement la classe choisie mais plus les talents primaires et secondaires qui déterminent grandement la vitesse d´évolution de ton personnage.
Il faut choisir les talents adéquats.
En règle général je te conseil de choisir deux types d´armes au moins que tu utilises souvent ( donc qui progressent vite), de ne pas oublier le combat a distance très avantageux, la capacité d´armurier pour être autonome quant aux réparations, l´éloquence car il existe un personnage dans le jeu qui peut t´entrainer sur cette capacité a l´infini ( et donc continuer a gagner des niveaux indéfiniment) et surtout l´Athletics qui monte tout seul plus tu cours.
Une fois que tu as décidé des talents de ton personnage, regarde la race qui corespond le mieux a tes choix pour bénéficier des bonus adéquats et enfin le signe astrologique qui lui colle le mieu ( guerrier pour un bourrin, mage pour un magicien etc etc)
dslé
j´ai collé 3 fois ce texte
je vai faire passer la page
je vai faire passer la page
villain message
pas bo le texte
pas bo le texte
kill
faut que je termine cette page
plus que 11
plus que 10
plus que 10
8
7
ben5000 Posté le 20 décembre 2003 à 21:41:28
Voici un topic regroupant toutes les astuces et subtilités de Morrowind afin d’aider les néophytes…
Remerciements à :
-Hijacker
-Kiwiz
-starnashin
-Kikuchad
-frar
HIJACKER :
VOYAGER VITE
la solution pour voyager vite: bottes de vitesse, armure en peau de sauveur ( pour annuler l´effet " cécité"), et une amulette que tu fais enchanter en lévitation constant
MERHA MILO ( quête principale)
va voir caius qui te dira d´aller dans les quartiers privés de merha,tu y vas, tu lis la note, et tu file vers le ministère de la justice ( le gros caillou qui vole au dessus de vivec), ensuite tu parle à l´ordo qui est devant la porte, et tu passe en mode solid snake pour t´infiltrer, merha est enfermée dans une cellule ( mon conseil: fabrique-toi ou fais fabriquer un anneau d´invisibilité en effet constant, ça peut servir pour cette mission, je ne me suis fais voir d´aucun ordo)
FABRIQUER UN OBJET EN ENCHANTEMENT CONSTANT
au fait pour l´anneau d´invisibilité, vu que le sort est interrompu dès que tu fais une action dans le jeu ( comme ouvrir une porte ou prendre un objet), il faut ouvrir très vite ton inventaire pour enlever et remettre ton anneau dare-dare dès que tu fais quelquechose
et pour fabriquer un objet enchanté à effet constant, il te faut une gemme avec une âme de dormeur élevé ou de sainte dorée ( le plus simple pour avoir une âme de sainte dorée, tu te munis de la dague " buveuse d´âmes", tu t´assure d´avoir une gemme puissante vide dans ton inventaire ( mais pas de gemme de rang moins élevé, sinon ça fait foirer la manip), tu commence le combat avec tes armes habituelles ( ou sorts) et quand il ne reste presque plus de vie à la sainte, hop, tu sors ta buveuse et tu la finis avec: hop! ça te marque " vous avez réussi à capturer une âme"
et pour que ton enchantement marche, va voir un enchanteur ( dans une guilde des mages, en général) avec lequel tu as une bonne cote de popularité ( sinon pot-de-vin ou ton admiratif si ta compétence " personnalité" est suffisament élevée), afin que ça te revienne moins cher, et pense bien à prendre un objet possédant suffisament de charges d´enchantement ( un anneau ostentatoire doit faire l´affaire), n´oublie pas d´acheter le sort au préalable ( invisibilité en l´occurence, mais perso je vais me faire une amulette de lévitation en constant: Superman!! tatatata!!) et de cocher effet constant dans les options d´enchantement
ah oui au fait, n´oublie pas d´arriver avec un portefeuille bien garni...
LE MARCHANDAGE
oui un marchand te proposera un objet à la vente au dessus de son prix indicatif, à moins que tu n´aies une bonne experience en marchandage, et pour progresser dans ce talent, il faut essayer de vendre les objets à un prix supérieur à celui proposé au départ par le marchand
exemple:
tu veux acheter une dague qui vaut 100 po
tu as 50/100 en popularité avec ce marchand, et 20 en marchandage
le marchand te propose la dague pour 120 po, toi tu peux essayer de la négocier vers 115 minimum ( enfin je pense, je suis pas sur pour les chiffres)
si tu as 80/100 en popularité avec ce marchand, et 60 en marchandage,il va te faire une proposition à 85 po, tu peux la négocier vers les 65 po
à noter que meme si un marchand refuse ta contre-proposition, tu peux recommencer encore et encore, des fois il lache du lest en ta faveur ( mais chaque essai fait baisser ta cote de popularité, aussi quand tu as fait trop d´essais, n´insiste plus et sors de la conversation, puis reviens-y, ta cote sera remontée à son niveau initial)
bien entendu il ne faut pas insister comme un boulet pendant 107 ans, si tu vois qu´un marchand est décidé à ne pas de faire de rabais, lache l´affaire...
voilà, tu as les clés en main pour entrer dans les affaires
FAIRE APPARAITRE UN OBJET AVEC LE TESC
bon je remonte le topic, vu que j´ai eu le même problême,et qu´apparement il s´agit d´un bug:
j´ai déjà trouvé la recette lors d´une partie précédente, en haut en effet.
j´arrive de nouveau sur cette quête,lors d´une nouvelle partie, et là, pouf, pastèque! plus de recette...j´ai fouillé tous les contenants de la maison, c´est à dire les sacs de toile, les coffres ( 1 gros + 3 ou 4 petits en bas), le tonneau en bas, le bureau en haut, ainsi que la caisse ( en haut également), j´ai bien regardé partout ( derrière les meubles, au dessus, sur les cotés).
la persuasion ne marche pas sur anis séloth, j´ai essayé de lui faire les poches, rien, et en la tuant je ne trouve pas non plus la recette sur elle.
alors je me dis qu´en allant tripatouiller dans les tesc, peut-être que j´arriverai à remettre la recette à sa place, je cherche dans tous les types d´objets, et je ne la trouve pas, alors je regarde dans la cellule de la maison de séloth, et ce que je pensais s´avère être juste: la recette en question n´y est pas.
un peu de perseverance, et d´intuition plus tard, je trouve l´objet convoité, mais sous une dénomination incorrecte ( dans la partie fr du nom d´objet du tesc)
voici donc la manipulation à faire pour faire réapparaître cette foutue recette(à noter que j´utilise morrowind version fr, et le PNO4 de ce cher wiwi):
1-ouvrir le tesc,et cocher morrowind.esm et pno4.esm dans " data files" ( j´ai aussi coché tribunal.esm, mais je ne pense pas que ce problême soit lié à tribunal, mais bon je précise on ne sait jamais)
2-charger la cellule " sadrith mora, anis séloth, alchimiste" ( dans la section cell view, en bas à gauche, pour ceux qui n´auraient pas suivi)
3-vérifier dans la liste des objets contenus dans la cellule que l´objet en question ( je donne les réferences en 5- ) ne s´y trouve pas ( s´il y est, alors c´est que vous avez mal cherché pendant votre partie, vous pouvez stopper la lecture de ceci et retourner au jeu - n´oubliez pas de bien ouvrir vos mirettes)
4-zoomer sur la maison dans " render window" ( je ne détaille pas la procédure, faut pas pousser quand même : ) , suffisamment pour que vous puissiez voir sans problême ( et surtout sans obstacles) le sol du premier étage ( choisi pour des raisons de commodités,à moins que vous ne préferiez faire réapparaître la recette devant le garde, mouhahahaha!!)
5- sélectionnez l´onglet " book", dans la partie " object windows" du tesc, puis cherchez dans la liste l´objet " bk_dispelrecipe_tgca", maladroitement traduit en fr par " recette d´aurane frernis" ( ce qui n´a rien à voir), faites un cliquer-glisser de cet objet vers la fenetre " render window", ajustez l´emplacement de l´objet par rapport au sol, puis....
6-appuyez sur la touche [F] ( comme fall), pour faire tomber l´objet au sol
7-allez dans le menu file, choisissez save, donnez un nom à la cellule ( " résolution recette par exemple"), puis enregistrez
8-lancez le jeu, allez dans fichiers données, et cochez la nouvelle cellule pour l´activer ( comme n´importe quel autre plug-in)
9-lancez votre sauvegarde, allez chez anis, et oh! magie, cette *§%!!?+* de recette est là!!!
PS: à noter que la démarche indiquée ci-dessus est valable pour faire apparaître n´importe quel objet dans le jeu, à ceci près que les réferences ne sont pas les mêms, bien sûr ( cellule, onglet, réference objet). à utiliser avec parcimonie, afin de ne pas gâcher le plaisir de jeu ; )
quand tu lance morrowind, il y a une première option " lancer", puis juste en dessous " fichiers données" ( peut etre " data files" si tu as la VO), tu vas dedans, et tu coche ta modification pour qu´elle soit prise en compte au chargement du jeu
LE CRABE MARCHAND ET LE GALOPIN ( ou creeper)
je vais commencer par le galopin: ce marchand se trouve à caldera, dans le manoir gorhak ( au premier étage), il dispose d´un réserve d´argent de 5000 po, ce qui fait de lui le second marchand le plus riche du jeu. il rachete armes et armures, et est facilement accessible, grâce notamment à la guilde des mages toute proche.
le crabe marchand: là, ça se corse un peu, le crabe étant paumé sur un îlot au milieu de nulle part
alors le mieux pour le trouver à coup sûr est de partir de vivec: prenez à l´est de la ville, vous devriez trouver assez facilement des ruines daédriques nommées Ald Sotha. partant de là, continuez directement à l´est, en traversant la mer, jusqu´à atteindre des ruines dwemers du nom de mzanch. arrivé là, il vous suffit de prendre à l´est ( et oui encore ) et vous trouverez l´îlot ou se trouve le crabe marchand à une petite dizaine de mètres de celui ou se trouvent les ruines dwemers. il dispose quand à lui de 10000 po
ces deux marchands achetent armes et armures au prix coutant ( le prix indiqué dans le descriptif de l´objet) + 1%
exemple: une hache dwemer à 3500 po sera rachetée 3500 po + 35 po ( 1%)= 3535 po
à noter que le stock d´argent des deux marchands se renouvelle toutes les 24 heures, aussi il vous suffit de faire une attente de 24 heures, via le menu repos, et vous pourrez continuer à faire des affaires autant qu´il vous restera de la camelote à vendre
je ne saurai que vous conseiller de mettre une marque ( avec le sort marquage, ou une amulette avec ce sort), sur l´îlot du crabe, cela vous permettra d´y retourner rapidement grâce au sort " rappel" ( ou une amulette également)
et dernier détail ( mais pas des moindres), pensez à réparer l´équipement que vous comptez vendre, sans quoi le prix s´en ressentira fortement...
LE CROCHETAGE DES SERRURES
deux moyens pour s´améliorer en sécurité:
- crocheter des serrures encore et encore ( et même encore plus )
- aller voir un entraineur en sécurité ( solution très rapide, mais couteuse)
à noter, les crochets sont classés par ordre comme suit: d´apprenti, de compagnon, de maître et de grand maître, idem pour les sondes.
si les crochets servent à ouvrir les serrures, les sondes sont utiles quand à elles si la porte ( ou le coffre, ou tout autre contenant) est fermé, et elles s´utilisent exactement de la même manière que les crochets
un détail, si lors d´une tentative de crochetage, le message " serrure trop complexe" apparait, cela signifie deux choses: vous n´avez pas un niveau de compétence en sécurité suffisant et vous n´utilisez pas de crochets de niveau suffisament élevé. si vous utilisez de bons crochets ( type grand maitre), et que le message apparait toujours, c´est qu´il faut monter votre compétence, et repasser plus tard pour cette serrure...
vous pouvez également utliser des sorts pour ouvrir les serrures, mais je ne m´y connais pas trop dans ce rayon, aussi si quelqu´un peut ajouter quelque chose à ce sujet, ben c´est bienvenu
CREATION DE PERSONNAGE
ce n´est pas réellement la classe choisie mais plus les talents primaires et secondaires qui déterminent grandement la vitesse d´évolution de ton personnage.
Il faut choisir les talents adéquats.
En règle général je te conseil de choisir deux types d´armes au moins que tu utilises souvent ( donc qui progressent vite), de ne pas oublier le combat a distance très avantageux, la capacité d´armurier pour être autonome quant aux réparations, l´éloquence car il existe un personnage dans le jeu qui peut t´entrainer sur cette capacité a l´infini ( et donc continuer a gagner des niveaux indéfiniment) et surtout l´Athletics qui monte tout seul plus tu cours.
Une fois que tu as décidé des talents de ton personnage, regarde la race qui corespond le mieux a tes choix pour bénéficier des bonus adéquats et enfin le signe astrologique qui lui colle le mieu ( guerrier pour un bourrin, mage pour un magicien etc etc)
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