Bon continueons, la suite
Causes
Les causes de cette dérive sont multiples, mais elle est notamment due à un important mal être social, un refus d´affronter les différentes pressions auxquels sont soumis la plupart des individus (éducation, examens, travail, ...). Dans les sociétés modernes, certaines personnes plus fragiles émotionnellement ne supportent pas l´évaluation permanente dont elles sont l´objet et préfèrent s´isoler. La trop grande pratique des jeux vidéos, généralement plusieurs heures d´affilée, n´est qu´une fuite, un moyen de s´isoler et d´éviter cette pression.
Ce type de joueur cherche souvent à devenir le meilleur dans leur catégorie afin d´être respecté, admiré et craint par la communauté qu´il fréquente. Il cherche par des moyens virtuels une reconnaissance qu´il ne croit pas avoir dans le monde réel.
Mais surtout, il recherche des échanges, des relations, qui ne pourrons pas lui causer de souffrances ou remettre en cause ce qu´il est vraiment. C´est l´aspect "social" virtuel, puisque les joueurs sont anonymes et peuvent donc se faire passer pour ce qu´ils ne sont pas, à l´abri derrière leur écran et leur « skin » (apparence virtuelle de leur personnage). Ils peuvent s´allier avec des personnes qu´ils ne connaissent pas en réalité et former des clans, des guildes ou des groupes auxquels ils s´attachent et avec qui ils passent d´agréables moments. Ainsi, certains nolife peuvent créer des liens dans leur vie virtuelle (à la suite d´aventures en commun, par exemple), qui seront transférés dans la « vie réelle » : certains adeptes de ces jeux se rencontrent réellement et peuvent devenir amis.
Mais c´est normal que quand les personnes lisent ça il ai une mauvais opignon des jeunes qui sont sur les ordis
On ressens bien que l´auteur de cette article est totalement contre 