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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 20:04:58

Un mode berserk avec balles illimitées & santé infinie pendant quinze seconde, ce serait bien :noel: faudrait faire une chaine gigantesque en mode zombie pour avoir ça.. Et ça débloquerai les bonus pour la campagne :noel:

PhoenixWarrior
PhoenixWarrior
Niveau 7
04 octobre 2009 à 20:05:59

ca débloquerait certain bonus, pas tous

sinon ce serait un peu béte :hap:

certain objectif a atteindre dans chaque mode de jeu pour avoir des bonus :hap:

bon j'y vais :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 20:08:33

Salut :noel:

Bon pour le topic je serais pas ici a longueur de journée par contre, donc je le upperai de temps a autres si besoin est mais maintenir une telle conversation est assez prenant..

ElleBishop
ElleBishop
Niveau 6
04 octobre 2009 à 20:33:42

KOM C MOSH :hap: .

MAIS OMG je t'aime mec, t'es mon dieu, t'es Dieu :coeur: .
Avec un peu plus de sérieux, vraiment bien joué j'imagine que tu dois vraiment te sentir fier de ce que tu as fait, quand même quoi, t'as développé un CryEngine somalien :noel: .

Sinon j'ai quelques questions, t'as quel âge ? t'as fait quoi comme études et tu fais quoi maintenant ? Avant de commencer ça tu avais des bases ?

(mec-qui-veut-devenir-DukeNoel3D-quand-il-sera-gra
nd inside :hap: )
~ :coeur: ~

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 20:39:30

Alors, j'ai 20 ans, j'ai commencé ça a la fin d'un DUT informatique (2 ans) ou j'ai quasiment tout appris (sauf le C++ et l'openGL, ah okay :noel: ), et je vais continuer en informatique orienté JV là :coeur:

Darky12344321
Darky12344321
Niveau 6
04 octobre 2009 à 20:52:52

tu connais pas le C++ ?

ouch...

EmirSpahic
EmirSpahic
Niveau 9
04 octobre 2009 à 20:54:53

Pas mal, bonne chance pour ce petit projet sympathique...

Bamdantag
Bamdantag
Niveau 5
04 octobre 2009 à 21:12:41

Quand t'aura fini, essaye de sortir une version IPhone!

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 21:14:53

darky12344321=>

Ben si, je le connais, enfin quand j'ai commencé j'avais quelque vagues notions, sans plus.. Et même pas de prog objet, de surcroit :( il a fallut que j'apprenne.

EmirSpahic=> Merci :coeur:

Bamdantag=>

Hm, ça ça va etre difficilement possible :-( j'ai même pas d'iphone et paie la maniabilité qui va etre super galère..

Bamdantag
Bamdantag
Niveau 5
04 octobre 2009 à 21:27:40

Y a bien Wolfenstein sur IPhone et la maniabilité est correcte.

alirobben
alirobben
Niveau 10
04 octobre 2009 à 21:34:47

cay bo :bave:

:noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 21:37:04

Non mais l'iphone cay le mal :hap: enfin peut etre que ce portage se fera mais c'est loin d'etre une priorité..

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 21:39:37

Non mais l'iphone cay le mal :hap: enfin peut etre que ce portage se fera mais c'est loin d'etre une priorité..

Darky12344321
Darky12344321
Niveau 6
04 octobre 2009 à 22:08:42

Bonjour a tous :cool:

--> salut

Depuis quelque mois, dans le cadre de l'apprentissage d'openGL,je développe (seul) un jeu.

--> interessant

Initialement, ce devait etre un FPS, car c'est un genre a la fois connu et ambitieux en terme de programmation,accessible et qui plait a tous les kév..

--> tu commence mal, tu fais un jeu non pour toi mais por des kikoo sans cervelle...

Dans une première version du projet, ce ne devait etre qu'un truc banal, mais depuis peu il m'est apparu que faire une bonne grosse parodie de la guerre noel VS hap pourrait etre bien fendard.

--> j'ai rien vu de parodique et encore moi de fendard dans tes screen, idée ou video...

Permettez moi de vous présenter Duke Noel 3D :noel:

--> nom a la con

HISTOIRE

Cité 15-18 a été envahi par une horde de sales h*p.

--> les ennemis sont les hapiste, cool. mais pourquoi il attaque ?

Les noelistes, fidèles a eux même, sont terrés chez eux et n'espèrent rien de moins qu'un miracle pour les sauver de cette situation désesperée.

--> bref notre camp est un rammasi de sous-merde, c'est bien

Et un beau jour, il arrive! qui? Duke noel,

--> nom a la con...

le noeliste le plus fort du monde, de retour de vacance en Sibérie avec Chuck Norris,

--> c'est se truc ton humour ? ca vole pas haut

qui constate la situation et, fou de rage, décide de prendre les choses en main et de trouver ceux qui ont osé ourdir un tel complot contre le noelisme!

--> pourquoi un mec super fort irais défendre une bande de mauviette incapable de se defendre seul ?

GAMEPLAY:
Le jeu sera simple,

--> il y a une difference entre "simple" et "basique".

il s'agira de détruire, a l'aide de diverses armes, des vagues de happistes de plus en plus importantes,

--> toi c'est plus "basique" que "simple"...

jusqu'au boss final.

--> un model de hapiste normal agrandis 5 fois avec 10X plus de vie ?

Trois types d'armes: le pistolet de base,

--> l'arme de base de tout fps

le pompe

--> ok

et le minigun,

--> pas un peut trop puissant comme truc ?

que l'on pourra récuperer sur les ennemis abattus avec des munitions

--> ok

Trois types d'ennemis: le Scout, rapide et peu puissant, le Soutien, armé d'un pompe, moyennement rapide et résistant et attaquant surtout de près, et le Tank, un happiste lent, résistant et armé d'un enorme minigum, très dangereux, attaque de très loin.

--> BASIQUE, BASIQUE ET BAAAAAASIIIIIQUEEEE !

Et enfin, le boss final.

--> ok

La map: Une ville génerée aléatoirement,

--> ca va tuer ton jeu se truc...

composée de pâtés de maison et d'immeubles permettant de se cacher ou de contourner une troupe ennemie.

--> essaie pas, c'est de simple cube de merde...

Mouvement: avancer, reculer, strafe.

--> comme dans tout les jeux, tu te crois revolutionnaire ?

Pas de saut

--> QUUUUUEEEEEEEEOUUUUUUUUAAAAAAA ???

car ça sert a rien

--> HEIIIIIIIINNN !

mais enfin, je peut quand même en mettre un pour les accros du duke jump..

--> tu a jamais jouer a un VRAI fps (cod4 n'est pas une VRAI fps) ou quoi ???

TECHNIQUE:
Duke Noel 3D est, pour le moment, développé sous linux, avec la SFML (merci les gars).

--> du blabla, je comprend rien

Il est codé en C++.

--> ok

Pas de logiciels de type FPS creator,

--> tu aurais du...

je sais pas comment on les utilise

--> si tu sais pas comment utiliser fps creator, arrete le devoloppement de JV...

+ flemme

--> tu a la flemme d'utiliser un logiciel que fait tout pour toi ? tu finira jamais de coter ton jeux alors...

+ on aurait rien appris au passage,

--> dit toi que a chaque truc que tu termine tu aquis de l'experience.

sans interêt donc,

--> le seul truc qui est sans interest dans la vie c'est de ne rien tenter.

même si le contenu va s'en ressentir..

--> hein ?

Le jeu sera en 3D texturée.

--> de vrai testure ou des mono-couleur ?

Pour le moment il n'y a que des objets plus symboliques que jolis, pour le développement m'voyez?

--> may tu a raycon mon fwaywe :noel:

Y a des screenshots en bas.

--> ok

C'est moche mais ce sera plus joli a la fin.

--> tu ne peux qu'avancer tellement c'est moche...

Les immeubles, notamment, sont basiques mais c'est parce qu'il faut trouver une bonne taille pour eux,

--> un cube est un cube, hein ?

et concevoir puis se rendre compte qu'un modèle 3D est pas adapté, c'est chiant.

--> faire un jeu seul c'est chiant

Le jeu est basé sur le surpuissant Throat Engine Prototype, un moteur graphique révolutionnaire et développé il y a deux mois, a peu près. Il est trop bien, il peut charger des modèles 3D et leur texture et les afficher! Et, euh.. ben c'est tout, en fait :hap: c'est moi qui l'ai codé, il fait 200 lignes (bon, 191 :noel: ). Et il gère pas les animations, oups, donc on va pas mentir, les ennemis vont glisser sur le sol au lieu de marcher :hap:

--> prend un moteur qui existe deja a la place de faire un truc de merde qui fait rien...

Les ressources utilisées dans le jeu seront simples,

--> Tutututut. Basique :ok:

ce qui signifie que vous pourrez tout changer au niveau sonore et graphique, modèles 3D, textures, etc.

--> qui va se faire chier a faire ca ?

Si quelqu'un calé en 3D veut faire un mod beautiful pour ce jeu, tant mieux..

--> c'est pas obivion ton jeu tu sais ? si y'a quelque qui y joue 1/2 h de suite c'est deja beaucoup...

Quand a la puissance nécessaire, c'est basique,

--> NOUS SOMME ENFIN D'ACCORD !

il a été développé principalement sur eeepc.

--> c'est bien

Même si il commence a tousser un peu a cause de la mise en place des IA et que c'est pas fait pour s'arranger, faudra compter sur un truc plus puissant mais pas besoin d'un SLI pour le faire tourner :( Throat est modeste.

--> tu veut dire que ton ramassis de polygone rame ?

CE QUI A ÉTÉ (bien linux mvoyez?) FAIT:

--> ton humour n'est point de l'humour, stop les jeu humoristique et va écrire un livre

-Maitrise des trucs de base d'openGL
-Camera de type FPS correcte avec déplacement
-Générateur de ville aléatoire fonctionnel
-Gestion des collisions avec les baraques
-Le Throat Engine Prototype fonctionne sans bugs
-Mise en place des balles

--> ok

CE QU'IL RESTE A FAIRE:
-Finir de mettre en place les ennemis et leur IA
-Collision entre les balles et les persos
-Gameplay (gerer la vie, les munitions toussa.. En conditions réelles quoi)
-Menus, options, cinématique d'intro et de fin
-Meilleurs graphismes

--> rajouté des graphismes*

-Sons & musique
-Convertir en executable win32

--> ok

En principe le jeu devait sortir début octobre mais j'ai rencontré quelque difficulté + flemme.

--> la flemme est ton pire ennemis

Et plutot que de sortir un truc pas fini,

--> ton truc n'est meme pas presentable... pourquoi le sortir ?

je préfère consacrer autant de temps qu'il faudra a ce jeu,

--> tu as beaucoup de travail

quitte a prendre du retard.

--> si tu n'es pas sur de la date de sortie, ne dit rien...

De fait, ça sortira pas avant un mois mais dans deux mois max, ça devrait etre bon.

--> 5

Place maintenant aux..

SCREENSHOTS

Avertissement, tout est moche mais c'est normal, je me suis pas cassé le Q

--> il faut se casser le cul quand on fait un jeux...

a faire des ennemis photoréalistes

--> pas besoin, faut jusye qu'il ressemble a quelque chose tes ennemis

en laissant le gameplay de coté. Trop de projets se contentent de ça et coulent ensuite, je préfère me consacrer a des trucs plus important, d'abord.

--> TOUT est important dans un jeu, pas seulement un seul point.

Flingue modelisé & texturé a l'arrache sous blender:
http://www.noelshack.com/up/aab/capture7-f6127eba78.png

--> c'est le truc le plus réussi de tout se que tu a fait

Flingue integré au jeu grace au surpuissant Throat Engine Prototype

prototypes d'ennemis (C= sCout, S= Soutien, T=Tank) & ville en arrière plan
http://www.noelshack.com/up/aab/capture8-ff836faa98.png

--> tu fait pitié... a la place de faire 3 model different tu fais seulement changer une lettre...

Duke Noel (modelisé a l'arrache etc, c'etait le hello world de Throat en fait, j'ai même des jolis screen de bugs si vous voulez :noel: ) et les trois types d'ennemis, pis un peu de ville..
http://www.noelshack.com/up/aab/capture2-00bb6b3583.png

--> si c'est un fps pourquoi donner un model au hero ?

Vue de la ville actuelle:
http://www.noelshack.com/up/aab/capture9-391ef7f569.png

--> c'est des cube tu sais ?

Et attention, en exclu: la VIDEO de développement, mouhahaha :bave:
http://www.dailymotion.com/video/xaniao_dn3d-video-de-developpement

tu veut nous montrer quoi avec ta video ?

Voila, c'est tout, je crois que j'ai rien oublié Questions?

--> non

zeykos
zeykos
Niveau 10
04 octobre 2009 à 22:43:33

Ah okay Darky a écrit 1/2 page que personne ne va lire :noel:

Shalali
Shalali
Niveau 7
04 octobre 2009 à 22:49:03

Jerry aux screens :(

KennethMcKormi
KennethMcKormi
Niveau 10
04 octobre 2009 à 22:56:23

Salut , je voudrais savoir avec logiciel tu programme tout sa ??

________________________________________________

The World Ends With You jeune gomme :noel:

Dédi by Summas :cool:
http://www.noelshack.com/up/aab/dedisummas-8feb61ed41.png

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 octobre 2009 à 23:22:22

"--> tu commence mal, tu fais un jeu non pour toi mais por des kikoo sans cervelle... "

-> au départ, c'était une sandbox pour mettre en application des connaissances sur la programmation...

"--> nom a la con "

-> nom générique et susceptible de changer

"--> les ennemis sont les hapiste, cool. mais pourquoi il attaque ? "

-> au départ, c'est comme faire un snake de merde pour faire de la prog, mais il a décidé d'aller plus loin. Pourquoi toujours chercher des raison?

"--> bref notre camp est un rammasi de sous-merde, c'est bien "

-> il faut vraiment ne rien avoir à faire de sa vie pour accorder de l'importance à ce genre de détails.

"--> c'est se truc ton humour ? ca vole pas haut "

-> "se"+osef de l'histoire pour ce genre de projets

"--> pourquoi un mec super fort irais défendre une bande de mauviette incapable de se defendre seul ? "

-> pour servir le gameplay

"--> il y a une difference entre "simple" et "basique". "
"--> un model de hapiste normal agrandis 5 fois avec 10X plus de vie ? "
"--> l'arme de base de tout fps "

-> deux-trois mois pour faire un fps en 3D, quasiment sans aucune aide a la prog, crétin :ok:

"--> pas un peut trop puissant comme truc ? "

-> dans ta conception désequilibrée de son jeu, en effet.

"--> BASIQUE, BASIQUE ET BAAAAAASIIIIIQUEEEE ! "
"--> ca va tuer ton jeu se truc... "

-> trois mois pour programmer un fps avec le bloc-note de linux, apprendre un minimum d'openGL et blender!

"--> essaie pas, c'est de simple cube de merde... "

-> vla ceux qui donnent des conseils alors qu'ils n'ont aucune imagination, et qui concoivent les fps comme de pâles copies de la réalité alors que le style 3D d'Amiga est aussi valable que le reste :ok:

"--> tu a jamais jouer a un VRAI fps (cod4 n'est pas une VRAI fps) ou quoi ??? "

-> tu parles d'une conception bornée et limitée du fps :rire:

"--> du blabla, je comprend rien "

-> ah, tout s'éclaire! il a jamais programmé de jeux!

"Pas de logiciels de type FPS creator, --> tu aurais du... "

-> allez, on se répète: l'intérêt était de coder.

"--> si tu sais pas comment utiliser fps creator, arrete le devoloppement de JV... "

-> si tu concois le développement de jv comme un tel assistanat, ne t'y intéresse même pas :bravo:

"--> tu a la flemme d'utiliser un logiciel que fait tout pour toi ? tu finira jamais de coter ton jeux alors... "

-> c'est bien ça, il a jamais codé de sa vie et se permet de l'ouvrir.

"--> dit toi que a chaque truc que tu termine tu aquis de l'experience. "

-> apparament, apprendre a programmer ses jeux peut se révéler plus intérêssant que d'utiliser des logiciels préprogrammés pour faire des choses formatées.

"--> de vrai testure ou des mono-couleur ? "

-> quoi, c'est de la merde les vertex color? on veut forcément du call of duty, même si c'est fait par une seule personne?

"--> tu ne peux qu'avancer tellement c'est moche... "

-> nous passerons sur ces remarques qui ne font qu'enfoncer l'auteur de ce message :sarcastic:

"--> un cube est un cube, hein ? "

-> remarque typique d'un esprit cadré.

"--> faire un jeu seul c'est chiant "

-> remarque typique d'un néophyte total.

"--> prend un moteur qui existe deja a la place de faire un truc de merde qui fait rien... "

-> oui, et surtout n'apprends rien, et utilise des logiciels pour faire des fps qui se ressembleront tous ;)

"--> c'est pas obivion ton jeu tu sais ? si y'a quelque qui y joue 1/2 h de suite c'est deja beaucoup... "

-> certaines personnes pas douées n'imaginent pas que le créateur du jeu pourrait utiliser cette fonctionnalité pour améliorer lui-même son jeu plus facilement.

"--> c'est bien "

-> remarque qui prouve une fois de plus l'étendue de ta débilité.

"--> tu veut dire que ton ramassis de polygone rame ? "

-> jamais programmé, hein?

"--> rajouté des graphismes* "

-> c'est un fait, aucune conscience du travail qu'il y a derriére un jeu (un vrai, hein? pas une sortie de fps créator)

"--> ton truc n'est meme pas presentable... pourquoi le sortir ? "

-> lui, il programme. Toi, tu enfonçes les gens pour essayer de te prouver qu'au fond, tu n'es pas un rebut aussi grand que ce que te disent des parents.

"--> il faut se casser le cul quand on fait un jeux... "
"--> TOUT est important dans un jeu, pas seulement un seul point. "

-> c'est peut-être ce qu'il a fait, en trois mois de développement et de formation. Et attention, c'est Monsieur Fps Creator qui parle!

"--> pas besoin, faut jusye qu'il ressemble a quelque chose tes ennemis "

-> ouioui, il faut absolument qu'ils ressemblent aux boches de call of duty sinon ce n'est pas un jeu vidéo

"--> tu fait pitié... a la place de faire 3 model different tu fais seulement changer une lettre... "

-> les idiots qui ne programment pas ne sont pas censés savoir que faire des modéles rapidement pour vérifier qu'il n'y a aucun bug dans le gameplay est indispensable.

"--> si c'est un fps pourquoi donner un model au hero ? "

-> apprends a lire, c'est sur ça qu'il a commencé blender...

"--> c'est des cube tu sais ? "

-> la combientième édition, cette fois? tu ne nous a donc pas assez prouvé l'étendue de ta connerie?

==========================

Pour finir, que nous prouve le post de notre ami darky12344321? que tandis que certains créent, d'autres passent plusieurs dizaines de minutes à critiquer et rabaisser, sans doute parce qu'au fond, ils savent qu'ils n'ont pas le niveau, ou pas l'ouverture d'esprit, ou les deux. "--> tu commence mal, tu fais un jeu non pour toi mais por des kikoo sans cervelle... "

-> au départ, c'était une sandbox pour mettre en application des connaissances sur la programmation...

"--> nom a la con "

-> nom générique et susceptible de changer

"--> les ennemis sont les hapiste, cool. mais pourquoi il attaque ? "

-> au départ, c'est comme faire un snake de merde pour faire de la prog, mais il a décidé d'aller plus loin. Pourquoi toujours chercher des raison?

"--> bref notre camp est un rammasi de sous-merde, c'est bien "

-> il faut vraiment ne rien avoir à faire de sa vie pour accorder de l'importance à ce genre de détails.

"--> c'est se truc ton humour ? ca vole pas haut "

-> "se"+osef de l'histoire pour ce genre de projets

"--> pourquoi un mec super fort irais défendre une bande de mauviette incapable de se defendre seul ? "

-> pour servir le gameplay

"--> il y a une difference entre "simple" et "basique". "
"--> un model de hapiste normal agrandis 5 fois avec 10X plus de vie ? "
"--> l'arme de base de tout fps "

-> deux-trois mois pour faire un fps en 3D, quasiment sans aucune aide a la prog, crétin :ok:

"--> pas un peut trop puissant comme truc ? "

-> dans ta conception désequilibrée de son jeu, en effet.

"--> BASIQUE, BASIQUE ET BAAAAAASIIIIIQUEEEE ! "
"--> ca va tuer ton jeu se truc... "

-> trois mois pour programmer un fps avec le bloc-note de linux, apprendre un minimum d'openGL et blender!

"--> essaie pas, c'est de simple cube de merde... "

-> vla ceux qui donnent des conseils alors qu'ils n'ont aucune imagination, et qui concoivent les fps comme de pâles copies de la réalité alors que le style 3D d'Amiga est aussi valable que le reste :ok:

"--> tu a jamais jouer a un VRAI fps (cod4 n'est pas une VRAI fps) ou quoi ??? "

-> tu parles d'une conception bornée et limitée du fps :rire:

"--> du blabla, je comprend rien "

-> ah, tout s'éclaire! il a jamais programmé de jeux!

"Pas de logiciels de type FPS creator, --> tu aurais du... "

-> allez, on se répète: l'intérêt était de coder.

"--> si tu sais pas comment utiliser fps creator, arrete le devoloppement de JV... "

-> si tu concois le développement de jv comme un tel assistanat, ne t'y intéresse même pas :bravo:

"--> tu a la flemme d'utiliser un logiciel que fait tout pour toi ? tu finira jamais de coter ton jeux alors... "

-> c'est bien ça, il a jamais codé de sa vie et se permet de l'ouvrir.

"--> dit toi que a chaque truc que tu termine tu aquis de l'experience. "

-> apparament, apprendre a programmer ses jeux peut se révéler plus intérêssant que d'utiliser des logiciels préprogrammés pour faire des choses formatées.

"--> de vrai testure ou des mono-couleur ? "

-> quoi, c'est de la merde les vertex color? on veut forcément du call of duty, même si c'est fait par une seule personne?

"--> tu ne peux qu'avancer tellement c'est moche... "

-> nous passerons sur ces remarques qui ne font qu'enfoncer l'auteur de ce message :sarcastic:

"--> un cube est un cube, hein ? "

-> remarque typique d'un esprit cadré.

"--> faire un jeu seul c'est chiant "

-> remarque typique d'un néophyte total.

"--> prend un moteur qui existe deja a la place de faire un truc de merde qui fait rien... "

-> oui, et surtout n'apprends rien, et utilise des logiciels pour faire des fps qui se ressembleront tous ;)

"--> c'est pas obivion ton jeu tu sais ? si y'a quelque qui y joue 1/2 h de suite c'est deja beaucoup... "

-> certaines personnes pas douées n'imaginent pas que le créateur du jeu pourrait utiliser cette fonctionnalité pour améliorer lui-même son jeu plus facilement.

"--> c'est bien "

-> remarque qui prouve une fois de plus l'étendue de ta débilité.

"--> tu veut dire que ton ramassis de polygone rame ? "

-> jamais programmé, hein?

"--> rajouté des graphismes* "

-> c'est un fait, aucune conscience du travail qu'il y a derriére un jeu (un vrai, hein? pas une sortie de fps créator)

"--> ton truc n'est meme pas presentable... pourquoi le sortir ? "

-> lui, il programme. Toi, tu enfonçes les gens pour essayer de te prouver qu'au fond, tu n'es pas un rebut aussi grand que ce que te disent des parents.

"--> il faut se casser le cul quand on fait un jeux... "
"--> TOUT est important dans un jeu, pas seulement un seul point. "

-> c'est peut-être ce qu'il a fait, en trois mois de développement et de formation. Et attention, c'est Monsieur Fps Creator qui parle!

"--> pas besoin, faut jusye qu'il ressemble a quelque chose tes ennemis "

-> ouioui, il faut absolument qu'ils ressemblent aux boches de call of duty sinon ce n'est pas un jeu vidéo

"--> tu fait pitié... a la place de faire 3 model different tu fais seulement changer une lettre... "

-> les idiots qui ne programment pas ne sont pas censés savoir que faire des modéles rapidement pour vérifier qu'il n'y a aucun bug dans le gameplay est indispensable.

"--> si c'est un fps pourquoi donner un model au hero ? "

-> apprends a lire, c'est sur ça qu'il a commencé blender...

"--> c'est des cube tu sais ? "

-> la combientième édition, cette fois? tu ne nous a donc pas assez prouvé l'étendue de ta connerie?

==========================

Pour finir, que nous prouve le post de notre ami darky12344321, l'incompétent qui l'ouvre sur un sujet que, comme il nous l'a prouvé dans son long pavé, il ne maîtrise absolument pas? que tandis que certains créent, d'autres passent plusieurs dizaines de minutes à critiquer et rabaisser, sans doute parce qu'au fond, ils savent qu'ils n'ont pas le niveau, ou pas l'ouverture d'esprit, ou les deux. Il ne faut donc sûrement pas tenir compte de leur avis; car au fond, ils tirent les gens vers le bas, mais ne font jamais s'élever quoi que ce soit

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 octobre 2009 à 23:23:07

jerry le bug dans mon message :hap:

huiltimate
huiltimate
Niveau 9
04 octobre 2009 à 23:27:10

Chaud le Pavay :noel:

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