Si mais j'ai rien d'intéressant a raconter. Je pense au maniement du MGK, en fait.. Je pensais a un truc genre t'arrive dans le MGK, okay.. Tu met le contact, la génératrice commence a remplir l'accumulateur général. Tu appuie sur le démarrage mais rien ne se passe, le moteur ne se lance pas, car l'accumulateur etait pas assez rempli. Bon, tu recommence la manoeuvre, et t'attend longtemps. Tu lance le systeme informatique mais manque de bol, il pompe tellement de puissance que ça te revide la batterie. Okay.. Tu l'eteins. Tu recommence, tu te prépare, t'appuie sur le démarreur et BROM le MGK s'elance en avant et se pète la gueule. La première etait engagée et le choc de démarrage t'a fait perdre l'equilibre.. Bon, tu le relève, tu passe au point mort, tu lance le moteur, puis le systeme informatique et c'est parti, tu peut commencer a te déplacer et a tirer. Je veut faire un pilotage un peu simu, comme ça. Comme steel battalion, en fait.. Le genre que t'es en train de courir a cent kilometre heures, en override, gnre pour te tirer d'une sale situation, et ça consomme tellement d'energie que ta batterie commence a se vider alors pour l'economiser tu coupe le radar et le systeme informatique.. Et tu le réactive pour freiner et profiter de la stabilisation sinon au moindre mouvement lateral l'inertie te jette a terre, sans le systeme informatique pour stabiliser la cellule de survie.. Ce serait hyper fun. A chaque pas, le canon principal oscillerait donc pour tirer loin ce serait pas commode, faudrait absolument s'arreter pour pouvoir viser précisément, ce genre de truc.
Ce qui m'amene a penser que duke noel 3D n'est pas assez ambitieux pour le MGK. Je crois que je vais devoir amputer son fonctionnement pour que ça marche ingame mais alors le prochain jeu que je développerai, ce sera a fond là dessus, sur les mechas d'assaut, avec des truc genre ne pas allumer son radar pour ne pas se faire détecter et ecouter les echos radar des ennemis pour les localiser, gerer le carburant, toussa..