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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 21:59:29

Y en a pas! :hap: trop chiant a faire. je pourrais me débrouiller avec des bout d'ennemis comme tu fais mais flemme, pour le moment :non:

zefoIIy
zefoIIy
Niveau 7
27 février 2010 à 22:01:57

OMG le MGK :bave: je l'imaginait trop pas comme ça :bave:

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
27 février 2010 à 22:03:08

En fait c'est vrai que ton moteur il gère bien au niveau des nombres de polygones (à part le particle system qui est vraiment limite :noel: )

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 22:03:22

Ouais, je me suis bien eclaté sur le design :hap: et je vais m'eclater sur la conduite, maintenant. Ca va etre awesum :bave:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 22:04:31

"En fait c'est vrai que ton moteur il gère bien au niveau des nombres de polygones (à part le particle system qui est vraiment limite :noel: )"

Ouais, c'est des objet statiques en buffer, c'est ultra rapide comme mode de rendu :hap: mais le particle system, il a quoi :question: il gère des dizaines de millier de particules au besoin, c'est plutot pas mal, même si c'est que des lignes openGL et pas des images ou des objet en vraie troidé :noel:

Cilas
Cilas
Niveau 10
27 février 2010 à 22:05:42

tu devrais faire des anims toudmême c'est important :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 22:08:04

Ouais mais le moteur les gere pas, faudra les faire a la main et ils vont bouger trozarb :( et ça va multiplier le nombre d'objet a afficher, argh :malade:

Under-The-Oak
Under-The-Oak
Niveau 11
27 février 2010 à 22:30:50

Ça fait quelques temps que je suis l'avancée de ton projet et ça fait plaisir de voir que t'as pas abandonné :noel:

GG pour le mecha il a de la gueule :ok: :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 22:46:43

Ca va, ca devrait me motiver pour la suite, j'ai passé un temps fou a le faire et limite il justifierai un jeu a lui tout seul :noel:

Under-The-Oak
Under-The-Oak
Niveau 11
27 février 2010 à 22:51:17

Carrément :noel:

fanssb
fanssb
Niveau 10
27 février 2010 à 23:18:58

On le veut dans le jeu :bave:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 23:21:41

Nan mais tu sais, c'est limite le truc le plus fun a mettre, tu peut etre sûr qu'il y sera et que je vais passer un max de temps dessus :noel:

fanssb
fanssb
Niveau 10
28 février 2010 à 01:11:51

Travaille-y 24h sur 24 :hap:

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
28 février 2010 à 13:49:42

Bah le problème c'est que quand on active le mode neige ou volcan, cela demande pas mal de ressources et même quand le mode est terminé le jeu se ralenti encore comme si ton moteur gardé en mémoire toutes les particules. :(

IomegaHDD
IomegaHDD
Niveau 6
28 février 2010 à 14:24:31

Je reviens apres quelques jours d'absences, donc la vidéo de al démo j'arrive pas à la faire bien tourner il y a toujours un décalage et ça commence à m'énerver comment je peux résoudre ce problème ?

J'utilise Camstudio

_Bamdantag_
_Bamdantag_
Niveau 8
28 février 2010 à 14:33:23

Avec la pluie, le jeu deviens très vite extrêmement lent.

_Bamdantag_
_Bamdantag_
Niveau 8
28 février 2010 à 14:34:06

Et je n'arrive pas à faire tourner fraps pendant le jeu...

IomegaHDD
IomegaHDD
Niveau 6
28 février 2010 à 14:43:38

Normal Fraps c'ets pour les JV en plein écran là c'est considéré comme un programme

Amantyb
Amantyb
Niveau 7
28 février 2010 à 14:44:40

Ca peut-être marrant. :(

:d) http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=200444521679

Cilas
Cilas
Niveau 10
28 février 2010 à 15:22:02

Ah oui duke noel j'avais une question: tu as mis les headshots dans ton jeu?

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