Voila, c'est fait. Voici ma plus grande réalisation sous blender, et qui sera pour moi l'un des versant le plus intéressant de Duke Noel 3D: le Metal Gear Kitteh.
http://s2.noelshack.com/old/up/mgk-46d356de46.png
Certain reconnaitront peut etre l'inspiration principale, qui est un jeu culte pour moi et l'une des plus grande claque vidéoludique que j'ai eu ces dernière année. Mais ne pouvant transporter Steel Battalion partout, je dois m'en passer de long mois et c'est dur, et c'est pour ça que je vais essayer de coller au plus près a ce qui faisait l'immersion hallucinante de ce jeu, ainsi que son design d'anime de mecha bien special sur fond de chants a la ghost in the shell, enfin, je m'egare, là.. Voyons la bete:
8 metres de haut, un poids de plusieurs tonnes, blindage moyen, equipé de deux mitrailleuses lourdes, d'un canon long a recul moderé capable de tirer des obus a plusieurs kilometres de distance et d'un radar rotatif. Il dispose d'une génératrice nucléaire qui lui fournit l'energie pour se déplacer, ainsi que deux impulseurs a plasma lui offrant un panel de manoeuvre incroyable et des capacités aeriennes limitées (en gros, il saute). Le MGK est un prototype de tank vertical unique censé permettre de tenir des positions stratégiques, ainsi que d'effectuer des assauts rapides en conservant une maniabilité et une polyvalence largement superieure a celle d'un char d'assaut. Il est efficace contre l'infanterie, les blindé legers et moyens, et les hélicopteres. Son plus gros défaut est sûrement son design épouvantable, sa couleur rose etant dûe a une mauvaise blague de l'ingénieur en chef de l'usine de shadow moses, et son insupportable IA embarquée, représentée par une catgirl kawai au nom encore inconnu et a qui est dûe le Kitten de Metal Gear Kitten.
Pardonnez moi. 