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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
27 février 2010 à 20:45:20

Non mais c'est juste qu'elle est bien mieux que la tienne après pour qu'elle devienne officiel....pas trop non :noel:

le-chocolat
le-chocolat
Niveau 9
27 février 2010 à 20:46:37

Tu peux largement réduire le nombre de polygones,
m'enfin GG c'est compliqué les mains :globe:

Vis1teur
Vis1teur
Niveau 10
27 février 2010 à 20:49:54

Tu m'a donné envie de reprendre la prog :noel: .

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 20:52:53

"m'enfin GG c'est compliqué les mains :globe: "

je plussoie :( et a dessiner, c'est une vraie horreur. T'as utilisé un gabarit?

(J'ai terminé le radar du MGK, sur sa tourelle pivotante. Ca devrait rappeler des trucs a certains :noel: )

nicolasarkozizi
nicolasarkozizi
Niveau 10
27 février 2010 à 20:53:07

C'est pas plus simple de prendre les mods d'un jeu et juste de les convertir pour pouvoir les importer sur Blender ou 3D's max ( obtenu de façon légale bien sûr :noel: ).

nicolasarkozizi
nicolasarkozizi
Niveau 10
27 février 2010 à 20:53:44

Ah et DukeNoel ton jeu marcher pas sur Seven :p

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
27 février 2010 à 20:54:40

Bah le problème c'est que j'arrive pas à le transformer en NURBS car là ca fait de gros carré bien moche (Le mesh c'est le mal parfois) puis niveau modeling j'ai que les bases.

Sinon pour information la main fait 2203 polygones et j'ai une Radeon X550 de 128MB :hap:

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
27 février 2010 à 20:57:11

Non bah la pour la peine j'ai pris un carré d'une certaine talle avec un certaine nombre de segment. Après j'ai modifier les carrés pour faire une extrude by polygon je les ai remodeler pour en faire des doigt etc etc...

Bref 1h de boulot quoi :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 21:23:39

Voila, c'est fait. Voici ma plus grande réalisation sous blender, et qui sera pour moi l'un des versant le plus intéressant de Duke Noel 3D: le Metal Gear Kitteh.

http://s2.noelshack.com/old/up/mgk-46d356de46.png

Certain reconnaitront peut etre l'inspiration principale, qui est un jeu culte pour moi et l'une des plus grande claque vidéoludique que j'ai eu ces dernière année. Mais ne pouvant transporter Steel Battalion partout, je dois m'en passer de long mois et c'est dur, et c'est pour ça que je vais essayer de coller au plus près a ce qui faisait l'immersion hallucinante de ce jeu, ainsi que son design d'anime de mecha bien special sur fond de chants a la ghost in the shell, enfin, je m'egare, là.. Voyons la bete:

8 metres de haut, un poids de plusieurs tonnes, blindage moyen, equipé de deux mitrailleuses lourdes, d'un canon long a recul moderé capable de tirer des obus a plusieurs kilometres de distance et d'un radar rotatif. Il dispose d'une génératrice nucléaire qui lui fournit l'energie pour se déplacer, ainsi que deux impulseurs a plasma lui offrant un panel de manoeuvre incroyable et des capacités aeriennes limitées (en gros, il saute). Le MGK est un prototype de tank vertical unique censé permettre de tenir des positions stratégiques, ainsi que d'effectuer des assauts rapides en conservant une maniabilité et une polyvalence largement superieure a celle d'un char d'assaut. Il est efficace contre l'infanterie, les blindé legers et moyens, et les hélicopteres. Son plus gros défaut est sûrement son design épouvantable, sa couleur rose etant dûe a une mauvaise blague de l'ingénieur en chef de l'usine de shadow moses, et son insupportable IA embarquée, représentée par une catgirl kawai au nom encore inconnu et a qui est dûe le Kitten de Metal Gear Kitten.

Pardonnez moi. :snif:

fanssb
fanssb
Niveau 10
27 février 2010 à 21:23:49

Finit le MGK et vite :noel:

fanssb
fanssb
Niveau 10
27 février 2010 à 21:25:26

Pwned :-(

Houra pour le mGK :fete:
Vite une démo :sournois:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 21:27:01

"Tu m'a donné envie de reprendre la prog :noel: ."

Ah mais j'espère bien! :coeur:

"# C'est pas plus simple de prendre les mods d'un jeu et juste de les convertir pour pouvoir les importer sur Blender ou 3D's max ( obtenu de façon légale bien sûr :noel: )."

Rien n'est a exclure. Y a un super programme nommé 3D ripper DX qui permet d'extraire des scene en 3D instanténée, donc comme un screenshot mais pour de la 3D.. Avec shader, texture, geometrie. C'est plutot marrant :hap:

"Ah et DukeNoel ton jeu marcher pas sur Seven :p"

Tu peut tenter en compatibilité XP mais sinon c'est mort :( Sinon je précise que le jeu marche sous Linux, au moins sous debian avec la SFML 1.4 d'installée..

"Sinon pour information la main fait 2203 polygones et j'ai une Radeon X550 de 128MB :hap: "

Ouais mais j'ai calculé, en gros, mon eeepc peut cracher 3000 polygones a 60 fps, je crois.. Rien que le MGK va serieusement tirer sur la machine :peur:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 21:28:14

Zut, l'arriere laisse un peu a désirer :( je le retaperai. Mais en principe y aura plus de modifications enormes comme ça.. Pour le cockpit, j'ai un peu repompé l'eurocopter Tiger :noel:

fanssb
fanssb
Niveau 10
27 février 2010 à 21:31:15

Je te conseilel de faire une démo avec. que je fasse mon rapprot de test dessus :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 21:33:07

Ouais mais faut que je l'integre au jeu et ça va pas etre simple :hap: pasqu'il faudra completer le code de collision de tout le monde toussa, pis après faudra que je fasse le cockpit en 3D, que je gère les mouvement d'oscillations a chaque pas, ainsi que les canons toussa pour tirer.. Y a un bon gros morceau de taf, là. Très gros :snif:

fabolosha
fabolosha
Niveau 9
27 février 2010 à 21:35:43

Omg l'invasion des légos :hap:

Je dis ca mais c'est bien :ok:

le-chocolat
le-chocolat
Niveau 9
27 février 2010 à 21:45:33

Woot, bien le MGK vivement qu'on puisse le voir en mouvement :)

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
27 février 2010 à 21:51:27

Ben justement.. On le verra jamais en mouvement, c'est ça le truc. Soit on est pas dans le MGK et il est a l'arret, soit on est dedans mais dans ce cas, on voit que le cockpit. Je suis content de ne pas avoir a animer un truc pareil :peur: quand je disais que le jeu vidéo, c'etait de l'esbrouffe et des prétextes.

Cilas
Cilas
Niveau 10
27 février 2010 à 21:55:20

"ce sera pareil, et j'ai envie de faire chier cilas et sa locomotive. " :rire:

Cilas
Cilas
Niveau 10
27 février 2010 à 21:57:38

Sinon est ce qu'il y a une animation pour les ennemis oopa (comme moi)

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