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[Preview] Duke Noel 3D

Open-your-mind
Open-your-mind
Niveau 3
26 février 2010 à 01:44:36

C'est vrai que le réticule de visée :malade:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:45:35

j'l'ai fait a l'arrache :noel: il fallait un truc qui soit visible..

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
26 février 2010 à 01:46:00

Bah là après tu peux développer un moteur de rendu Ray Traycing si tu veux des effets bump mapping (en plus ça permettra d'économiser en calcul)

IomegaHDD
IomegaHDD
Niveau 6
26 février 2010 à 01:46:24

J'te fais ca pour demain :ok:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:46:56

Economiser du temps de calcul, via du raytracing? :( j'suis dubitatif, c'est pas geré en hardware.. J'ai déja fait des rendus de 26 heures sous povray, ça va, heureusement que la machine etait silencieuse pour la nuit :peur:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:47:19

Okay, merci IomegaHDD :oui:

Open-your-mind
Open-your-mind
Niveau 3
26 février 2010 à 01:47:55

C'est quoi le fichier pour modifier le viseur qu'on te fasse des propositions ?
Je vais me coucher aussi.

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:50:26

Y a pas de fichier a modifier pour le viseur, il est aussi codé en dur :( j'vais mettre une petite crois jaune, ça ira mieux.. Même si ça se confondra avec les boites jaunes du jeu..

IomegaHDD=> j'ai un compte dailymotion, pour heberger la vidéo eventuellement.. Je dirais que c'est toi qui l'a faite. Comme ça ça eparpillera pas les vidéos.. Sinon j'veut voir ma mitraillette dedans hein? :noel:

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
26 février 2010 à 01:50:37

Ouais mais PovRay ça c'est une bête de course qui demande un supercalculateur :noel:
Non maisjuste un simplement rendement de raytracing avec un algorithme de octree devrait suffir (où alors c'est plutôt de l'ambiant occlusion....)

fanssb
fanssb
Niveau 10
26 février 2010 à 01:51:19

Rapport de Test:
1. Le décor est trop simple
2. Dommage que certains toit sont trop haut, j'aurais bien voulu faire le Sniper.
3. On pourrai rajouter des rues.

Cordialement Organisateur et testeur FanSSB.

ps: Vive XP :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:52:39

"1. Le décor est trop simple "

Y aura bientot de la texture sur le sol et des vrais immeubles :oui:

"2. Dommage que certains toit sont trop haut, j'aurais bien voulu faire le Sniper. "

Ouais, de toute façon on peut pas monter sur le toit des maisons, je veut dire, tu passerai a travers :noel: et je vais peut etre pas le mettre histoire de simplifier les choses.. Ou pas, faut voir.

"3. On pourrai rajouter des rues. "

Stadire? Y a déja de l'espace entre les batiments, tu veut faire quoi exactement?

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:53:44

"Ouais mais PovRay ça c'est une bête de course qui demande un supercalculateur :noel:
Non maisjuste un simplement rendement de raytracing avec un algorithme de octree devrait suffir (où alors c'est plutôt de l'ambiant occlusion....)"

Eventuellement mais ça me dépasse déja, toussa. :snif:

Open-your-mind
Open-your-mind
Niveau 3
26 février 2010 à 01:54:04

Faudra aussi faire un décor de limite de terrain jouable. Et un ciel :)

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
26 février 2010 à 01:54:21

Tiens je viens de trouver un doc sur la création d'un ray tracer intéractif (temps réel en quelques sortes) :ok:

http://loulou.developpez.com/tutoriels/3d/ambient-occlusion/#L2.2

fanssb
fanssb
Niveau 10
26 février 2010 à 01:54:24

1. Je sais les graphiste sont plus tard.

2. Ouais ça serait cool :noel:

3. Faire des vrais rues. Des bâtiments collés et le sol est gris aux rues

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
26 février 2010 à 01:54:54

Ou merde je me suis trompé de lien :noel:

http://matthieu-brucher.developpez.com/tutoriels/3D/raytracer/

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:56:34

DJStarman52=> J'sais pas si j'integrerai ça dans duke noel 3D. Mais pour une eventuelle démo technique, ça peut le faire, merci :hap:

"3. Faire des vrais rues. Des bâtiments collés et le sol est gris aux rues"

Ben si tu veut, mon terrain c'est un gros damier avec les cases immeubles, les cases paté de maison (avec les sous cases maisons) et les cases que dalle. Si je met du noir et du marquage genre route autour de chaque case, quelque soit le contenu a l'interieur, ça fera ville a l'americaine :coeur:

Enter
Enter
Niveau 10
26 février 2010 à 01:58:36

Tu devrais faire un viseur plus simple genre comme ça : http://s2.noelshack.com/uploads/images/18233393828265_viseurtoast.png

:noel:

IomegaHDD
IomegaHDD
Niveau 6
26 février 2010 à 01:58:38

Duke au cas ou, j'toshop donc si t'as besoin de texture j'suis dispo et j'ai aussi bosser sur le moteur source mais c'est autre chose :)

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:59:59

Enter=> Ouais, de toute façon moi aussi je le trouver hideux.. Je le changerai.

"Duke au cas ou, j'toshop donc si t'as besoin de texture j'suis dispo et j'ai aussi bosser sur le moteur source mais c'est autre chose :)"

Okay, je prend note, merci :oui:

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