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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

_Bamdantag_
_Bamdantag_
Niveau 8
26 février 2010 à 01:13:57

Sur le jeu, c'est le processeur qui fait lagger?
Ou c'est la carte graphique qui fait les calculs de collisions?
(tu connais CUDA?)

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
26 février 2010 à 01:14:27

Arf c'est vrai que c'est bien bête car maintenant avec le système de NURBS de 3ds max, tu te retrouve avec de jolies formes bien belles, bien dessinés tout en restant low-poly. Bon après le rendu lumière et PhysX, ça c'est autre chose.

Mais déjà rien que le fait d'avoir créer un moteur graphique de rendu FPS pour blender (et que j'espère Open Source :noel: )
C'est déjà quelques choses, mais faudrait que je vois comment je pourrais exporter les fichiers .obj comme ça je pourrais tester mes objets 3D pour voir si ils ont assez de poly ou non (ou alors des meshs :bave: mais bon on sort du sujet).

Moi je dis, bon boulot :ok:

DogDays3
DogDays3
Niveau 8
26 février 2010 à 01:14:43

Alors ce jeu, il en est où ? :hap: J'aimerais y jouer :noel:

Enter
Enter
Niveau 10
26 février 2010 à 01:16:02

http://s2.noelshack.com/uploads/images/12882381353028_dukenoel3dglitch2.png :noel:

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
26 février 2010 à 01:16:29

_Bamdantag_
Posté le 26 février 2010 à 01:13:57 Sur le jeu, c'est le processeur qui fait lagger?
Ou c'est la carte graphique qui fait les calculs de collisions?
(tu connais CUDA?)

C'est de la programmation en plus dans le moteur ça :noel:

_Bamdantag_
_Bamdantag_
Niveau 8
26 février 2010 à 01:17:25

T'as compris ma question? :/

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:18:47

"mount&blade :bave: "

Tu es quelqu'un de goût :oui: j'en attendais pas moins de toi.

"Au pire tu met que les balles adverse touche pas les autres ennemis :hap: "

J'y pensais mais ce serait un peu cheaté et frustrant, dans un couloir ils seraient pas handicapés :-( nan ils vont se faire toucher sans dégats, je pense..

"Sur le jeu, c'est le processeur qui fait lagger?
Ou c'est la carte graphique qui fait les calculs de collisions?
(tu connais CUDA?)"

Le proc :( et c'est déja simplifié a mort. L'ennemi regarde si il est a peu près sur la même ligne que l'autre ennemi, et si c'est le cas, si il est a peu près sur la même colonne, et si c'est le cas, y a collision et son déplacement est annulé. Y a aucun calcul dans cette comparaison de coordonnée, en terme de temps processeur c'est quasiment nul! :malade:

DJStarman52=> Ouais, ce petit loader de .obj je vais le balancer, il faut quatre lignes pour charger et afficher un objet 3D, pour un débutant qui connait un peu blender, le C++ et openGL ce serait une manne et il passerait pas trois mois a chercher comment ça marche les VBO et comment on charge des truc soi même.. Tu peut y aller sur les poly, c'est l'avantage du throat engine, il peut gerer des MILLIONS de polygones grace a la mise en buffer :oui:

"Alors ce jeu, il en est où ? :hap: J'aimerais y jouer :noel: "

Y a une démo dans la page précédente :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:19:22

"T'as compris ma question? :/"

J'tape aussi vite que je peut hein :noel: j'utilise pas CUDA, de toute façon ma carte graphique est pas compatible..

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:20:02

Enter=> Ouais ouais ouais ce sera reglé promis :noel:

Quoique le bug de camera qui se produit quand on regarde a la verticale c'est super chiant, j'ai toujours pas trouvé comment le regler :(

Winkounet
Winkounet
Niveau 10
26 février 2010 à 01:21:39

Le jeu marche pas chez moi. :(

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:22:23

Eventuellement, t'as installé le runtime vc++ :question: tu veut le lien? remarque j'ai jamais su si ça fonctionnait vraiment ce truc..

_Bamdantag_
_Bamdantag_
Niveau 8
26 février 2010 à 01:22:28

Demain j'essaye sur un autre PC.

Winkounet
Winkounet
Niveau 10
26 février 2010 à 01:22:45

Je suis sous Seven je précise.

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:23:33

"Je suis sous Seven je précise."

Tente l'emulation XP?

"Demain j'essaye sur un autre PC."

Pour tester l'efficacité du truc? Ca rame déja sur un athlon 64 3800+ X2, il utilise même pas le multicoeur.. Faudrait, remarque.

alirobben
alirobben
Niveau 10
26 février 2010 à 01:24:31

j'avoue, m&b roxxx un max, dommage qu'il ai pas de multi :-(

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
26 février 2010 à 01:25:06

Je crois que M&B warband en intègre un, nan :question:

_Bamdantag_
_Bamdantag_
Niveau 8
26 février 2010 à 01:25:49

Ouais si tu peux arranger l'utilisation du multi-coeur t'es un dieu :bave:
Ton jeu va devenir un bench de CPU -> jusqu'à combien de hap le processeur peut-il gérer sans lagger :)

Tu pourrais intégrer l'affichage des FPS? Sinon je sais pas si çà peut se voir avec Fraps. (je l'ai pas déjà dit çà?)

john7894
john7894
Niveau 9
26 février 2010 à 01:25:51

http://www.youtube.com/watch?v=pxcbr3PJ76E

musique pour le jeux :ok:

Cilas
Cilas
Niveau 10
26 février 2010 à 01:26:07

Warband sort le 19 mars

Enter
Enter
Niveau 10
26 février 2010 à 01:26:11

Mmmh, on peut pas améliorer la vitesse de marche des H*ps ? :noel:

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