"mount&blade
"
Tu es quelqu'un de goût
j'en attendais pas moins de toi.
"Au pire tu met que les balles adverse touche pas les autres ennemis
"
J'y pensais mais ce serait un peu cheaté et frustrant, dans un couloir ils seraient pas handicapés
nan ils vont se faire toucher sans dégats, je pense..
"Sur le jeu, c'est le processeur qui fait lagger?
Ou c'est la carte graphique qui fait les calculs de collisions?
(tu connais CUDA?)"
Le proc
et c'est déja simplifié a mort. L'ennemi regarde si il est a peu près sur la même ligne que l'autre ennemi, et si c'est le cas, si il est a peu près sur la même colonne, et si c'est le cas, y a collision et son déplacement est annulé. Y a aucun calcul dans cette comparaison de coordonnée, en terme de temps processeur c'est quasiment nul!
DJStarman52=> Ouais, ce petit loader de .obj je vais le balancer, il faut quatre lignes pour charger et afficher un objet 3D, pour un débutant qui connait un peu blender, le C++ et openGL ce serait une manne et il passerait pas trois mois a chercher comment ça marche les VBO et comment on charge des truc soi même.. Tu peut y aller sur les poly, c'est l'avantage du throat engine, il peut gerer des MILLIONS de polygones grace a la mise en buffer
"Alors ce jeu, il en est où ?
J'aimerais y jouer
"
Y a une démo dans la page précédente 