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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 17:32:47

Bon, mon niveau :
- Bonne expérience en 2D avec SFML
- Bonne expérience GUI avec Qt4 (je pourrais te faire un launcher, un configurateur... :ok: )
- Bonne expérience programmation (1.5 an)
-> faible : C depuis le début (j'aime pas :noel: )
-> moyenne/bonne : C++ depuis 1 an
-> faible HTML, CSS...
Projets:
- Une quinzaine de jeux, dont 6 "finis" et 3 'assez' évolués (Missile Commander-like, Rodent's-Revange-like, Moonlander-like) :ok:
- Une dizaine de projets de GUI, dont 3 évolués (notepad-like, naviguateur internet... :noel: )

Voilà :ok:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 17:35:32

Ah ouais, ça gère quand même :hap: pour la GUI je pensais mettre des menus internes au jeu mais ça va etre trop chiant en fait, j'ai déja codé des interfaces graphiques en pur java 2D, c'est la mort.. Mais pour une raison inconnue je part toujours dans la voie compliquée :(

PellePelle
PellePelle
Niveau 10
04 octobre 2009 à 17:36:20
  • PilgrimFalcon Voir le profil de PilgrimFalcon

* Posté le 4 octobre 2009 à 17:07:12 Avertir un administrateur
* Comment dire...
* Lien permanent

* PouetLeWouaf Voir le profil de PouetLeWouaf
* Posté le 4 octobre 2009 à 17:07:55 Avertir un administrateur
* ...c'est très...
* Lien permanent

* Humbucker Voir le profil de Humbucker
* Posté le 4 octobre 2009 à 17:08:19 Avertir un administrateur
* ....moche.

OMG JAY PISSAY DE RIRE :rire: :rire: :rire: :hap:

PhoenixWarrior
PhoenixWarrior
Niveau 7
04 octobre 2009 à 17:37:33

si le graphisme est mieux fait

et que tu met au moin 5 armes et 5 type d'ennemis

( SURTOUT améliorer le graphisme )

ce sera bien :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 17:37:34

Ouais pareil :(
Maintenant, j'ai opté pour un launcher multiplate-formes externe, et ça gère :bave:
Un screen : http://www.noelshack.com/up/aab/launcher-41539fd212.jpg
Avec une forme de fenêtre perso :cool:
Et ça enregistre la config dans un fichier et/ou passe en argument :ok:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 17:40:47

PhoenixWarrior=>

J'verrai, peut etre que je mettrais un RPG ou des grenades, de toute façon avec la magie de la prog objet je peut configurer ça en deux zgondes, pour les ennemis (et un peu plus pour les armes :noel: ). Pour les graphismes oui, faudra les ameliorer, c'est clair, et d'ailleurs je pense pas pouvoir vraiment le faire. Mais je garde ça pour la fin, si faut débaucher un graphiste il sera plus enclin a le faire si j'ai un projet fini sous la main..

pierreyoda=>

Je vois.. Ouais, ça pourrait le faire :noel: enfin je verrai, d'un autre coté des menus internes au jeu ça serait plus immersif.. Mais en même temps, pour ce qu'il y aura a configurer.. Peut etre même qu'il n'y aura pas d'options :(

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 17:43:12

Mais j'ai un problème, c'est ma fonction camera qui bugue :( elle marche a peu près, cf la vidéo, mais quand on regarde trop en haut ou en bas ça bouge zarb, faudra que je la revoie. Mais c'est pour ça que du gameplay sur un toit ça me fait un peu chier..

Après, je pourrais PEUT ETRE mettre un hélico ou un truc du genre, pour le boss final, mais faut regler ça d'abord.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 17:48:24

Problème de collisions? :noel:

PS : je programme actuellement un p'tit jeux de sous-marin 2D...
J'te l'enverrai quand j'aurais fini :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 17:51:29

Nan c'est un problème de vecteur orthogonal toussa, j'utilise des sinus et des cosinus pour faire des rotations qui sont pas sur des axes absolus.. Mais y doit y avoir une division par zero qui traine, quand je regarde a la verticale toute ma scène disparait, et juste avant c'est dur de tourner autour de l'axe..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 17:55:30

Ah... bonne chance :noel:
(un p'tit coup de log/console ou de débogage peut-être ? :hap:
)

Sinon, GG pour le jeu :ok:
J'viens de voir la vidéo, et c'est impressionnant, j'aurais jamais su faire ça :oui:
Bonne chance pour la sweet :hap:

(PS: pour les binaires win32, j'pourrais m'en charger :ok:
T'utilise quelle version de SFML :question: )

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 17:59:20

Euh, j'utilise la 1.4 ou la 1.5 des fois :peur: ça dépend sur quelle machine je développe..

Pour la video, disons que c'est le soir même que j'ai integré le flingue, c'etait pas bien dur mais ça fait toute une différence, quand j'ai vu ça a l'ecran, le mouvement de l'arme toussa, j'ai eu du mal a me dire que c'etait moi qui l'avait codé :peur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 18:01:11

Jerry :noel:
Mais avec un moteur genre Irrlicht (Ogre je te déconseille, génial mais usine à gaz :peur: ) ç'aurait été plus facile nan :question:
M'après, la satisfaction de soi-même, toussa... :bave:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 18:01:13

Mais non, c'est un hommage! :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 18:02:37

Ben ouais, ça aurait été plus simple, c'est clair :peur: mais j'ai commencé a développer une démo genre FPS, et de fil en aiguille.. Dur de s'écarter des rails quand tout va bien :hap:

karwiim123
karwiim123
Niveau 10
04 octobre 2009 à 18:03:59

je soutien ton projet continu :oui:
C'est tres difficile blender donc courage :)

______________________________
http://www.noelshack.com/up/aab/signkarwiim-31293f7750.jpg
jerry comme un porc :rire:
http://www.noelshack.com/up/aab/pictures_0780-e116ac0759.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 18:04:34

Bon là je dois y'aller :-(
J'essayerai d'être là demain vers 17h :peur:
Bonne chance :noel:

woodrapist
woodrapist
Niveau 8
04 octobre 2009 à 18:04:35
  1. DukeNoel3D Voir le profil de DukeNoel3D
  2. Posté le 4 octobre 2009 à 17:09:28 Avertir un administrateur
  3. Oui, je sais :hap: je ne suis pas graphiste et j'ai la flemme d'aller plus loin que modelisation&texturage (sous paint).. Et de toute façon le moteur gère pas plus que ça :hap: mais si j'ai du temps, a la fin, etc.

Si le moteur peut pas faire mieux c'est que tu es pas programeur non plus,et si tu es ni graphiste ni programmeur abandonne

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2009 à 18:05:25

"# Ignorer WoodRapist WoodRapist Voir le profil de WoodRapist

  1. Posté le 4 octobre 2009 à 18:04:35 Avertir un administrateur
    1. DukeNoel3D Voir le profil de DukeNoel3D
  2. Posté le 4 octobre 2009 à 17:09:28 Avertir un administrateur
  3. Oui, je sais :hap: je ne suis pas graphiste et j'ai la flemme d'aller plus loin que modelisation&texturage (sous paint).. Et de toute façon le moteur gère pas plus que ça :hap: mais si j'ai du temps, a la fin, etc.

Si le moteur peut pas faire mieux c'est que tu es pas programeur non plus,et si tu es ni graphiste ni programmeur abandonne"

Toi t'y connais rien :ok:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
04 octobre 2009 à 18:05:45

Merci :noel:

Mais pour ce que j'en fais, de blender.. Modelisation a l'arrache, texturage comme un barbare (pour le flingue j'ai fait des taches de couleurs avec motifs sous gimp et j'ai balancé les polygones en vrac sur l'UV editor..), y en a qui me tueraient pour ça :peur:

deuxmille
deuxmille
Niveau 10
04 octobre 2009 à 18:07:41

C'est un début :(

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