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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

PhoenixIsHere
PhoenixIsHere
Niveau 7
13 décembre 2009 à 01:46:02

j'ai pas droit a un GATOOOOO? :hap:

sinon ca va la vie? :noel:

vachman
vachman
Niveau 10
13 décembre 2009 à 01:46:17

omg le pavé :rire:

Rom a posté :-p ©

matboItsMe
matboItsMe
Niveau 8
13 décembre 2009 à 01:50:34

Bon il sort quand :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 03:22:49

Tain, c'est a se demander ce que je foutais avant, j'viens de mettre la mitrailleuse, mais surtout les grenades, qui rebondissent au sol, contre les mur, explosent après deux segondes, en touchant l'ennemi.. ça projette des etincelles partout, c'est bô :coeur: je m'attaque aux explosions+ zone de dégats toussa et après golit, oopa :hap: tain je crève d'envie de continuer là, c'est trop bon, pas envie de dormir.

Soumis=> Toujours pas, mais ouais, l'optimisation est une question qui se psoe de plus en plus, même si j'arrive a regler le problème en supprimant l'enoncé, ça pourra pas durer eternellement :coeur:

Sinon, la sortie, chais pas. En période creuse, j'en voit pas la fin, en periode pleine comme ici j'me dis ouais la démo vous allez déja halluciner.. Faudra voir :hap:

PhoenixIsHere
PhoenixIsHere
Niveau 7
13 décembre 2009 à 03:26:35

d'accord :hap:

mais essaye de dormir un peu quand même hein :fou:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 03:31:25

Phoque, je trouve pas la formule qui décrit la puissance d'une explosion suivant la distance :( vous donneriez quoi, vous?

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 03:32:20

Tiens j'vais repomper la formule de la lumière, en gros, puissance/distance au carré, ouais c'est ça.. Tout est dans /d²...

greenart
greenart
Niveau 31
13 décembre 2009 à 03:38:39

Bon courage. :p)

iThib
iThib
Niveau 6
13 décembre 2009 à 03:39:16

Tes graphismes c'est genre crysis ? :hap:

Non j'te demande pas autant... fait nous des screens pour voir :ok:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 04:02:23

Tain chuis crevé donc j'en ferait demain :noel: j'ai terminé les explosions, maintenant je balance des grenades en sautant pour qu'elle atterisse au milieu du groupe d'ennemi et BLAM y a des bout qui volent partout (ou presque, c'est pas assez sanglant, je devrais retoucher un peu) :noel: demain, j'ferait une volée de screen, c'est d'accord.. Ca a pas trop changé niveau graphique mais vous pourrez admirer les particules, c'est toujours ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 décembre 2009 à 10:38:42

GG mon petit :hap:

ZEFOLLY
ZEFOLLY
Niveau 7
13 décembre 2009 à 14:53:46

pourquoi ai-je ri à "vous allez déja halluciner"? :noel: Nan mais franchement GG :ok:

PhoenixIsHere
PhoenixIsHere
Niveau 7
13 décembre 2009 à 15:28:10

Pourquoi jerry a "un cake au spaghetti volant?" :hap:

et bonne chance jeune homme :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 18:10:37

Hop, nouvelle volée de screen, et tant qu'a faire je récapitule le chemin parcouru:

Moi et les trois types d'ennemis :noel: (putain ça date comme screen)
http://www.noelshack.com/up/aac/capture2-3e6b4dce25.png

Modelisation photoréaliste de l'arme :noel:
http://www.noelshack.com/up/aac/capture7-3fe9c76e56.png

Une caisse de munitions avec mode d'emploi integré :noel:
http://www.noelshack.com/up/aac/capture11-4e8bbd7e60.png

Des combats de rue epoustouflants (et j'en suis fier de celui là :noel: )
http://www.noelshack.com/up/aac/capture-2-040b8d0186.png

Des armes meurtrières (mais ça bugue encore un peu, cf la tache rouge qu'est pas la ou il faut et j'ai pas encore mis le rond de l'explosion :noel: )
http://www.noelshack.com/up/aac/capture-1-dfed452b85.png

Des effet environnementaux ultraréalistes (mais ils seront pas ingame sinon ça rame :noel: )

http://www.noelshack.com/om/up/aac/pluie-f362d00163.png
http://www.noelshack.com/m/up/aac/volcan-c7daeff467.png (chaud le tearing :noel: )

Une Intelligence Artificielle qui envoit FEAR aux chiottes :noel:

http://www.noelshack.com/up/aac/capture-3-993bf22a9.png (On voit bien les ennemis qui contournent l'immeuble qu'est juste devant moi de chaque coté, et la barraque rouge derrière, au dessus de mon flingue)

Plus qu'a envoyer ça a EA games, je signe le contrat, je suis riche :noel:

ZEFOLLY
ZEFOLLY
Niveau 7
13 décembre 2009 à 18:50:12

owi c'est bon tout ça :bave: par contre le viseur va changer?il est un peu gros la nan ?! :(

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 20:33:01

Ouais, ouais, c'est encore un truc de plus dans les détails a regler.. Je l'avais fait en polygonal, mais c'est pourrave, je vais le faire avec des lignes openGL plutot que des triangles.

PhoenixIsHere
PhoenixIsHere
Niveau 7
13 décembre 2009 à 20:55:36

ok :hap:

sinon c'est génial :noel:

mais une ptite demo fera pas de mal quand possible :fou:

dés que des ennemis apparaissent / tirent, tu pourra mettre le jeu stp? :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
13 décembre 2009 à 20:59:17

Ouais, faire un système de vagues d'ennemis de plus en plus importantes.. Mais faut que j'fasse leur IA, ils savent se déplacer mais pas encore tirer, c'est chiant. Et on re-entre dans une période chargée donc ça va repartir au ralentit, argh :peur:

PhoenixIsHere
PhoenixIsHere
Niveau 7
13 décembre 2009 à 21:00:15

prend une dose d'adrenaline, ca va boost ta vitesse et regénere 25% de ta santé temporairement :hap: ( fan de LFD2 spoted :noel: )

Kodoroff
Kodoroff
Niveau 29
13 décembre 2009 à 21:00:44

OMG JERRY TRAY FORT des graphismes :rire:
C'est complètement décalé et fun :rire: :rire:

Dogme! :noel:

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