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Liste des sujets

[Preview] Duke Noel 3D

didienv2
didienv2
Niveau 9
03 novembre 2009 à 22:47:55

Bon et bien je reste sur mon idée initiale : Ton jeux est super :ok:
Je proposerais que tu mette les images dans un dossier (Je mis connais pas trop en prog. graphique mais je crois que c'est déjà fais) pour qu'on puisse changer les images car il faut bien l'avouer, le défaut de ton jeux c'est bien le manque de graphismes.

Sinon je te dis, continus sur ta lancé et fini nous vite ce jeu :ok:

NumeroDeuz
NumeroDeuz
Niveau 2
03 novembre 2009 à 22:48:22

Bien ma copine ? :bave:

http://14692211.placepictures.com
http://856e676e.placepictures.com
http://792f5350.placepictures.com
http://28d95f49.placepictures.com
http://fa3f0443.placepictures.com
http://fcf3d2b1.placepictures.com
http://63c94ae3.placepictures.com
http://350637fe.placepictures.com

:bave:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
03 novembre 2009 à 22:51:02

T'en fais pas, on pourra le faire. Les ressources que j'utilise sont tellement simples qu'on pourra changer toutes les textures, les musiques, même les modeles 3D (je mettrais les quelque contraintes a respecter pour que le throat engine digère tout ça..). :snif:

Après je suis content de ma caisse quand même, j'ai mis beaucoup d'amour a faire les instructions notées sur le couvercle, pour la caisse bleu/gris de ville y aurait eu des immeubles sur la minimap, des dunes pour la caisse jaune/beige du desert, ça aurait été badass. Mais vu comme c'est carré, ça va devoir sauter, bon.. :snif: Merci de tes encouragement.

didienv2
didienv2
Niveau 9
03 novembre 2009 à 23:01:50

Bon ben vu qu'on pourras changer les images, ne passe pas trop de temps dessus et on changera les images nous même. :ok:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
03 novembre 2009 à 23:05:08

Ouais, je verrai, merci :hap:

leplubodescivet
leplubodescivet
Niveau 9
03 novembre 2009 à 23:17:55

bon j'ai lu tout le topic et je t'encourage très beaucoup :oui:

Pour ce qui est du rapport au noelisme jsais pas...Met des affiche sur les mur avec un type qui fait :ok: et une phrase "connue" a coté genre " l'eau était mouillée" (sur le topic de LCEB)

Enfin jsusi pas très noelisme non plus je connais pas grand chose...

leplubodescivet
leplubodescivet
Niveau 9
03 novembre 2009 à 23:18:41

Ah et est ce qu'en tirant sur une image par exemple ça peut déclencher un son?Genre tirer sur une affiche de morsay lui ferait dire une de ses célèbres phrase...Fin bref bonne chance pour ce projet :ok:

didienv2
didienv2
Niveau 9
03 novembre 2009 à 23:21:45

D'abord il nous fini le jeu tel qu'il est en projet actuellement, puis ensuite, s'il se sent, il fera des Mise A Jour. Enfin j'aurais fais comme ça pour livrer le jeu au plus vite :bave:

leplubodescivet
leplubodescivet
Niveau 9
03 novembre 2009 à 23:24:02

Il as dit plus haut qu'il essayerias de faire dans la mesure du possible une verison la plus "finie" possible pour eviter au maximum les MAJS

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
03 novembre 2009 à 23:27:57

Jusqu'a une certaine periode je voulais respecter une deadline mais au fond, brider un jeu pour le sortir en temps et en heure, c'est merdique. :snif: j'ai décidé de prendre le temps qu'il faudra pour mettre tout ce que je veut dans ce jeu, jusqu'a ce que ce soit satisfaisant :oui: et que j'en soye débarrassé une bonne fois pour toute car c'est pas comme si j'avais des autres projets a peu près mille fois plus intéressant en tête quoi, ou rien qu'a peine :hap:

didienv2
didienv2
Niveau 9
03 novembre 2009 à 23:41:18

D'accord. Mais tu estime a combien de jours/semaines/mois la sortie du jeu?

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
03 novembre 2009 à 23:47:46

Je saurais pas dire. Si par hasard, le projet qui me pend au nez me passionne, je vais carrément faire une pause de duke noel 3D pendant 3 semaines minimum, et ça sera certainement le cas.. Bon je ferais pas forcément que ça non plus hein, j'abandonnerai pas le projet mais ça va ralentir.

Ce qui me reste a faire? Gerer les collisions entre les balles et les baraques, entre les ennemis et le joueur, refaire la camera, ce genre de truc. A la limite on aura un bon début de mode horde, une fois que ce sera fait, et on pourra quasiment coder le mode scenario a partir de là.. Je verrai avec PierreYoda pour la fenetre d'options du jeu, et après, le plus gros sera surement fait, j'espère que j'oublie rien.. Je peut pas prévoire, désolé :non: mais j'y bosse, ça sortira un jour ou l'autre, dans longtemps peut etre, mais ça sortira. Je ferai un peu de tapage peu avant le jour J et hop, topic officiel, lien de download, et bast :hap:

didienv2
didienv2
Niveau 9
04 novembre 2009 à 10:15:23

3 semaines de pause pour Duke Noel 3D? Bon, je crois que je repasserais dans 3 semaines pour prendre des nouvelles...

thomas241188
thomas241188
Niveau 8
04 novembre 2009 à 10:15:39

http://sex-nathalie.tk/
Show Cam :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2009 à 13:05:14

GG pour les collisions :ok: :hap:

ZEFOLLY
ZEFOLLY
Niveau 7
04 novembre 2009 à 16:29:17

dommage noelshack est down je peux pas voir la boite :noel: mais bon de toute façon ce jeu sera sur mon disque dur au côté des plus grand FPS du moment :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
06 novembre 2009 à 01:57:24

Putain de merde c'est la mort a développer une ia, même basique! pour que les connards evitent un simple batiment je me suis tapé du théoreme d'al kashi (qu'a servi a rien), du produit vectoriel, je vais devoir finir au scotch en gerant indépendament chaque situation rencontrée car je trouve pas de règle unique capable de décrire le comportement a adopter sur les angles de déplacement pour qu'une entité contourne un cercle.. Chier! :( Les programmeurs sont des putains de masos. pourquoi est-ce qu'on se bat contre des problèmes pareils? Car on aime ça? Mon cul, ouais. C'est de la prise de tête hallucinante. C'est dans ces moments là que j'ai envie de tout laisser tomber, de redevenir ignare et de me retrouver une vie. Saleté.. Vivement que je termine cette partie de merde, ce projet de merde, et que je passe a autre chose :-((

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2009 à 16:18:39

Ah ah... :noel:
Ouais, j'ai mis un projet en pause à cause de ça :hum: ...
Bon, c'était en 2D et avec un chat qui poursuit une souris, mais bon... :hap:

... Bon, j'avoue, j'ai pas trop cherché, faudrait que je m'y remette :noel:
Et, tant qu'à faire, réécrire mon jeu (remake de "Rodent's Revange" assez abouti, mon premier vrai projet "fini" :bave: )...
Bon, 2213 lignes, c'est pas la mort... :noel: :peur:

ZEFOLLY
ZEFOLLY
Niveau 7
06 novembre 2009 à 18:59:04

ça fait à peu près combien de temps que tu bosses sur duke noel là ? :( et bonne chance pour ton IA, je comprends rien donc je sais pas ce que ça représente mais à t'entendre ça a l'air chaud :noel:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
06 novembre 2009 à 19:00:28

Badass, j'ai réussi, les ennemis contournent gentiment les batiment maintenant! :bave: plus que quelque reglages et c'est okay, prochaine etape, les collisions entre eux et le joueur :cool:

Rodent revange, je connais, c'etait drole :noel: mais 2213 lignes, tu dis? J'y crois pas, j'ai louqué mon code, j'ai que mille lignes a peine pour la classe principale, 200 pour le moteur graphique et des clopinettes pour le reste, pour un FPS en 3D avec IA, t'imagine? :peur: ça doit couiller quelque part ou alors on a pas conscience des mesures. :snif:

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