5M métal 4M cristal 1M deutérium
Les lapins envahissent meme mon topic
![]()
Gamacubeman Posté le 20 mars 2006 à 12:41:37
Tu trouveras tout sur le forum officiel de Ogame! ^^
Y´a tous, j´te promet vu que c´ets la bas ou j´ai trouvé tous les codes couleurs! ^^
Eh bien moi je suis ancien top 70 de l´univers 23 et en ce moment je suis top 60 de l´univers 30 , fondateur de l´alliance Destin, 1ere du top alliance.
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Tu n´aura pas fait mieu que moi : 1ere de l´univers 30, alliance crée ac le second ![]()
Top 60 univers 23 ^^
Et sinon top 100 uni 6
Mais j´ai arrété :p
pk??recyclage?
Veut pas etre mechant mais vous la petez pas en disant "oue je suis dans le top 100 de l´uni 33" essaye d´etre dans le tope 100 des uni a 1 a 20 la je vous respecte mais sinon c´est trop facile les autres !!
Moi aussi bientot nanite
je suis dans le top 1500 de luni 1
j´ai etais pendant 3 mois top 200 uni 18, mais un jour (mauvais ^^) je me suis fait recycler par le 13 eme :/
Si ca interesse quelqu´un je recrute dans mon alliance dans l´univers 8 et l´univers 20
Bon jeu a tous ![]()
Attaquant SpeedSim (1)
Armes:+100% Bouclier:+100% Coque:+100%
Type Petit transporteur Grand transporteur Chasseur léger Chasseur lourd Croiseur Vaisseau de combat V.Colon Recycleur Sonde espionnage Bombardier Destrct.. E.Mort
Nombre 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 100
0 1000 1000 1000
Armem. 10.0 10.0 100.0 300.0 800.0 2000.0 100.0 2.
0 0.0 2000.0 4000.0 400000.0
Bouclier 20.0 50.0 20.0 50.0 100.0 400.0 200.0 20.
0 0.0 1000.0 1000.0 100000.0
Coque 800.0 2400.0 800.0 2000.0 5400.0 12000.0 600
0.0 3200.0 200.0 15000.0 22000.0 1800000.1
Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+100% Bouclier:+100% Coque:+100%
Type Petit transporteur Grand transporteur Chasseur léger Chasseur lourd Croiseur Vaisseau de combat V.Colon Recycleur Sonde espionnage Bombardier Sat. sol. Destrct.. E.Mort Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 10 10 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10
00 1000 1000 1000 1000 1000 1000100 1000 1000 1000
1 1
Armem. 10.0 10.0 100.0 300.0 800.0 2000.0 100.0 2.
0 0.0 2000.0 2.0 4000.0 400000.0 160.0 200.0 500.0
2200.0 300.0 6000.0 2.0 2.0
Bouclier 20.0 50.0 20.0 50.0 100.0 400.0 200.0 20.
0 0.0 1000.0 2.0 1000.0 100000.0 40.0 50.0 200.0 4
00.0 1000.0 600.0 4000.0 20000.0
Coque 800.0 2400.0 800.0 2000.0 5400.0 12000.0 600
0.0 3200.0 200.0 15000.0 400.0 22000.0 1800000.1 4
00.0 400.0 1600.0 7000.0 1600.0 20000.0 4000.0 200
00.0
La flotte assaillante tire un total de 101108 coups à une puissance de 32822463296.5 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 26242881.6 dégats.
La flotte défendante tire un total de 1024785 coups à une puissance de 4099094832.9 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 76142399.9 dégats.
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type E.Mort
Nombre 828
Armem. 400000.0
Bouclier 100000.0
Coque 1800000.1
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Petit transporteur Grand transporteur Chasseur léger Chasseur lourd Croiseur Vaisseau de combat V.Colon Recycleur Sonde espionnage Bombardier Sat. sol. Destrct.. E.Mort Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 10 10 911 914 919 923 923 916 910 923 911 9
23 999 910 912 912211 923 916 922 1 1
Armem. 10.0 10.0 100.0 300.0 800.0 2000.0 100.0 2.
0 0.0 2000.0 2.0 4000.0 400000.0 160.0 200.0 500.0
2200.0 300.0 6000.0 2.0 2.0
Bouclier 20.0 50.0 20.0 50.0 100.0 400.0 200.0 20.
0 0.0 1000.0 2.0 1000.0 100000.0 40.0 50.0 200.0 4
00.0 1000.0 600.0 4000.0 20000.0
Coque 800.0 2400.0 800.0 2000.0 5400.0 12000.0 600
0.0 3200.0 200.0 15000.0 400.0 22000.0 1800000.1 4
00.0 400.0 1600.0 7000.0 1600.0 20000.0 4000.0 200
00.0
La flotte assaillante tire un total de 67240 coups à une puissance de 26896148397.2 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 19913773.6 dégats.
La flotte défendante tire un total de 926980 coups à une puissance de 872325347.6 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 200914936.3 dégats.
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type E.Mort
Nombre 249
Armem. 400000.0
Bouclier 100000.0
Coque 1800000.1
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Petit transporteur Grand transporteur Chasseur léger Chasseur lourd Croiseur Vaisseau de combat V.Colon Recycleur Sonde espionnage Bombardier Sat. sol. Destrct.. E.Mort Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 9 9 847 850 855 858 858 851 846 859 846 858
996 847 849 848383 858 853 858 1 1
Armem. 10.0 10.0 100.0 300.0 800.0 2000.0 100.0 2.
0 0.0 2000.0 2.0 4000.0 400000.0 160.0 200.0 500.0
2200.0 300.0 6000.0 2.0 2.0
Bouclier 20.0 50.0 20.0 50.0 100.0 400.0 200.0 20.
0 0.0 1000.0 2.0 1000.0 100000.0 40.0 50.0 200.0 4
00.0 1000.0 600.0 4000.0 20000.0
Coque 800.0 2400.0 800.0 2000.0 5400.0 12000.0 600
0.0 3200.0 200.0 15000.0 400.0 22000.0 1800000.1 4
00.0 400.0 1600.0 7000.0 1600.0 20000.0 4000.0 200
00.0
La flotte assaillante tire un total de 20287 coups à une puissance de 8115196121.2 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 6346258.3 dégats.
La flotte défendante tire un total de 862182 coups à une puissance de 838140996.6 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 33491392.0 dégats.
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type E.Mort
Nombre 5
Armem. 400000.0
Bouclier 100000.0
Coque 1800000.1
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Petit transporteur Grand transporteur Chasseur léger Chasseur lourd Croiseur Vaisseau de combat V.Colon Recycleur Sonde espionnage Bombardier Sat. sol. Destrct.. E.Mort Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 9 9 828 831 835 838 838 831 827 839 826 838
995 827 829 828653 837 834 838 1 1
Armem. 10.0 10.0 100.0 300.0 800.0 2000.0 100.0 2.
0 0.0 2000.0 2.0 4000.0 400000.0 160.0 200.0 500.0
2200.0 300.0 6000.0 2.0 2.0
Bouclier 20.0 50.0 20.0 50.0 100.0 400.0 200.0 20.
0 0.0 1000.0 2.0 1000.0 100000.0 40.0 50.0 200.0 4
00.0 1000.0 600.0 4000.0 20000.0
Coque 800.0 2400.0 800.0 2000.0 5400.0 12000.0 600
0.0 3200.0 200.0 15000.0 400.0 22000.0 1800000.1 4
00.0 400.0 1600.0 7000.0 1600.0 20000.0 4000.0 200
00.0
La flotte assaillante tire un total de 326 coups à une puissance de 130508001.9 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 106820.1 dégats.
La flotte défendante tire un total de 825332 coups à une puissance de 810854902.3 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 1431150.8 dégats.
Attaquant SpeedSim (1)
Détruit
Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+100% Bouclier:+100% Coque:+100%
Type Petit transporteur Grand transporteur Chasseur léger Chasseur lourd Croiseur Vaisseau de combat V.Colon Recycleur Sonde espionnage Bombardier Sat. sol. Destrct.. E.Mort Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 8 8 827 830 834 838 837 831 826 838 825 837
995 826 828 828331 836 833 837 1 1
Armem. 10.0 10.0 100.0 300.0 800.0 2000.0 100.0 2.
0 0.0 2000.0 2.0 4000.0 400000.0 160.0 200.0 500.0
2200.0 300.0 6000.0 2.0 2.0
Bouclier 20.0 50.0 20.0 50.0 100.0 400.0 200.0 20.
0 0.0 1000.0 2.0 1000.0 100000.0 40.0 50.0 200.0 4
00.0 1000.0 600.0 4000.0 20000.0
Coque 800.0 2400.0 800.0 2000.0 5400.0 12000.0 600
0.0 3200.0 200.0 15000.0 400.0 22000.0 1800000.1 4
00.0 400.0 1600.0 7000.0 1600.0 20000.0 4000.0 200
00.0
Le défenseur a gagné la bataille!
L´assaillant a perdu un total de 9.349.000.000 unités +1.044.000.000 deutérium.
Le défenseur a perdu un total de 1.498.044.000 unités +17.480.500 deutérium.
Maintenant, 1.579.366.500 Métaux et 1.255.280.700 Cristaux flottent à ces coordonnées.
Il y a 20% de chance qu´une lune soit créée.
pas mal hein ? ![]()
gotta catch´em all ! POKEMON !
ca c´est de la cible !!
Matières premières sur Colonie [6:173:9] le 03-23 14:02:09
Métal: 2511 Cristal: 2012
Deutérium: 7155 Energie: 1718
Flotte
Grand transporteur 2 Chasseur léger 2
Probabilité de destruction de la flotte d´espionnage :4%
vs étent deja preske ka la 600éme page
En voilà une remarque pertinente !
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En voilà une remarque pertinente !
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qui connait des coordonnées de bonne cibles dans le 32 ?
top 1000
oups top 2500 dsl
lol et bien c´est sur que tu n´as pas les meme cibles que moi^^et ben sonde les 20 systeme au alentour et tu vois^^
"qui connait des coordonnées de bonne cibles dans le 32 ?"
je vais faire pareil alors: dans le 24?
qui jpoue ds le 24 et qui n´a pas de defense?
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