En fait, dans les jeux en 3D pré-C, non seulement on ne peut pas nous même modifier l´angle de caméra, mais celui ne bouge même pas automatique ( dans Metal Gear Solid, par exemple, l´angle de caméra s´adapte automatiquement, ce qui n´est pas le cas dans Baten Kaitos ou Final Fantasy 7, 8, 9). Il peut bien y avoir des " déplacements latéraux" de caméra ; mais étant donné que la 3D pré-calculée peut être en quelque sorte assimilable à un rendu 2D ( tu me suis toujours^^ ? ), la caméra ne se déplace pas en 3D, mais plutôt en 2D...
Je sais pas comment expliquer cela plus clairement^^...