wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:34:31
Lé tout début de starfox est déja d´un ennui total.
Pourquoi avoir mis krystal a joué en 1er?
Dans zelda on a un super début pour découvrir le jeu et l´histoire, dans starfox ça a été un peu baclé.
Sa voix, déjà, ça donne envie d´éteindre sa console direct et d´aller revendre le jeu
Je reviens sur les cartes qui sont vraiment affreuses et mal faites.En plus elles sont payantes....
Ouais elles sont nazes et inutiles.
" Moi je n´aime pas trop comment il se bat. C´est tjrs pareil : A A A A A et y a aucun coup spécial, etc "
je ne parle pas de la prise en main moyenne.
Je parle du rendu visuel , là fox se débrouille bien.Il est bien réalisé.
" New-Touch Posté le 18 décembre 2004 à 19:33:20
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:31:57
Vous avez aussi remarquez la médiocrité des ennemis?Leur désastreuse IA , leur mauvais design,le fait qu´il réaparaisse sans cesse.
Lol ça c´est vrai... Se battre devient vite ennuyeux... "
Rare a éssayer de pimenter en se la jouant infiltration, mais ça ne l´a pas très bien fait.
Un moment quand il faut retrouver les piafs avant un temps limite , le level design empêche cette partie d´être plaisante.
" Sa voix, déjà, ça donne envie d´éteindre sa console direct et d´aller revendre le jeu "
Je parlais surtout du moment , au début ou elle est jouable.C´est ininteressant,pauvre et inutile.Une cinématique aurait été bien mieux.
Si si , je t´assure les cartes sont parfois utiles pour se repérer dans le level design moyen du jeu
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:37:16
" Moi je n´aime pas trop comment il se bat. C´est tjrs pareil : A A A A A et y a aucun coup spécial, etc "
je ne parle pas de la prise en main moyenne.
Je parle du rendu visuel , là fox se débrouille bien.Il est bien réalisé.
Ah ok
" New-Touch Posté le 18 décembre 2004 à 19:33:20
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:31:57
Vous avez aussi remarquez la médiocrité des ennemis?Leur désastreuse IA , leur mauvais design,le fait qu´il réaparaisse sans cesse.
Lol ça c´est vrai... Se battre devient vite ennuyeux... "
Rare a éssayer de pimenter en se la jouant infiltration, mais ça ne l´a pas très bien fait.
Un moment quand il faut retrouver les piafs avant un temps limite , le level design empêche cette partie d´être plaisante.
En effet.
La course de moto-neige aussi est une étape totalement inutile, inintéressante et lourde parce que tu dois recommencer plusieurs fois la 1ère fois avant d´y arriver...
Bon ça change un peu vu que ça varie le gameplay mais bon...
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:39:27
" Sa voix, déjà, ça donne envie d´éteindre sa console direct et d´aller revendre le jeu "
Je parlais surtout du moment , au début ou elle est jouable.C´est ininteressant,pauvre et inutile.Une cinématique aurait été bien mieux
.
Je sais mais moi j´ai parlé de sa voix c´est tout lol
Si si , je t´assure les cartes sont parfois utiles pour se repérer dans le level design moyen du jeu
Moi je n´en ai pas eu besoin
C´est lamentable ce que vous dites.....
J´ai meme lu que les persos ( jouable ou non , ennemis...) n´avaient pas de charisme et etais baclé?..Vous avez deja joué au jeu ?
La plupart de vos arguments ne tienne pas debout ( la carte est mal faite, les voix sont affreuse (
) )
Vous pouvez ne pas aimer ce jeu ( au meme titre que certaines personnes n´aiment pas MP) mais dela a craché dessus comme vous le faites.......
[romcube] Posté le 18 décembre 2004 à 19:41:15
C´est lamentable ce que vous dites.....
J´ai meme lu que les persos ( jouable ou non , ennemis...) n´avaient pas de charisme et etais baclé?..Vous avez deja joué au jeu ?
La plupart de vos arguments ne tienne pas debout ( la carte est mal faite, les voix sont affreuse ( ) )
Vous pouvez ne pas aimer ce jeu ( au meme titre que certaines personnes n´aiment pas MP) mais dela a craché dessus comme vous le faites.......
Un jeu c´est pas tout noir ou tout blanc, c´est toi qui manque d´objectivité. Même une bombe est critiquable.
Et je ne vois pas en quoi nos arguments ne tiennent pas la route.
ben disons qe le jeu a été super bien travaillé au niveau dé graphisme et baclé au niveau aventure ( au fait on combat 2 boss a pied : la bestiol ds le 1er monde et le Trex)le shoot a été aussi baclé ce qui fait que c´est un jeu lassant mais personnellement jai bien aimé lé partis shoot dans le 4ème monde ( avec lé dino a libéré ) (c´est pour moi le seul monde véritablement interressant )
legendofpAtou Posté le 18 décembre 2004 à 19:43:17
ben disons qe le jeu a été super bien travaillé au niveau dé graphisme et baclé au niveau aventure ( au fait on combat 2 boss a pied : la bestiol ds le 1er monde et le Trex)le shoot a été aussi baclé ce qui fait que c´est un jeu lassant mais personnellement jai bien aimé lé partis shoot dans le 4ème monde ( avec lé dino a libéré ) ( c´est pour moi le seul monde véritablement interressant )
Merci de ton avis ! Ca rejoint un peu nos avis
" Moi je n´en ai pas eu besoin "
Combien de migraine?
Romcube>> Fox a du charisme et c´est bien le seul exepté quelques dinausores.
les ennemis sont totalement baclé et l´aventure est linéaire au possible.Pour un jeu d´aventure c´est carton jaune direct.
" La course de moto-neige aussi est une étape totalement inutile, inintéressante et lourde parce que tu dois recommencer plusieurs fois la 1ère fois avant d´y arriver...
Bon ça change un peu vu que ça varie le gameplay mais bon..."
Moi la moto neaige , j´ai bien aimé ce peu de variété.
Par contre l´infiltration est inutile et " l´énigme" avec la soufflerie est extremement mal conçu.
Les combats sont aussi facile que peu intense et varié.C´est a des années lumières de zelda avec ses nombreux énemmis , leur variété, leur force,leur faiblesse, des fois les combats sont vraiments chaud.
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:46:45
" Moi je n´en ai pas eu besoin "
Combien de migraine?
Lol aucune
" La course de moto-neige aussi est une étape totalement inutile, inintéressante et lourde parce que tu dois recommencer plusieurs fois la 1ère fois avant d´y arriver...
Bon ça change un peu vu que ça varie le gameplay mais bon..."
Moi la moto neaige , j´ai bien aimé ce peu de variété.
Par contre l´infiltration est inutile et " l´énigme" avec la soufflerie est extremement mal conçu.
Ok!
Les combats sont aussi facile que peu intense et varié.C´est a des années lumières de zelda avec ses nombreux énemmis , leur variété, leur force,leur faiblesse, des fois les combats sont vraiments chaud.
En effet
Un des niveau qui m´a le plus saoulé , la forteresse des oiseaux dinosaures
J´ai failli m´endormir devant un tel level design.Heuresement que d´autre niveau était bien mieux.
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:50:55
Un des niveau qui m´a le plus saoulé , la forteresse des oiseaux dinosaures
J´ai failli m´endormir devant un tel level design.Heuresement que d´autre niveau était bien mieux.
![]()
a tous!
un autre reproche que l´on peut donner a starfox adventure, c´est les mondes que l´on explore.
ils se limitent trop souvent a des couloirs, et il aurait été judicieux de mettre une grande plaine, comme dans OoT.
la planete n´a d´ailleur aucun charme particulier, et c´est bien dommage vu la qualité des graphismes.
on se sent seul, on ne découvre que peu de personnages interresant et attachant, et on finit parfois par se faire chier.
" alliggattorr "
Cette " plaine" existe, c´est là ou l´arwing est posé , mais c´est minuscule.
Comme je l´ai dit le jeu est trop linéaire, presque autant qu´un sonic.
alliggattorr Posté le 18 décembre 2004 à 19:51:51
a tous!
un autre reproche que l´on peut donner a starfox adventure, c´est les mondes que l´on explore.
ils se limitent trop souvent a des couloirs, et il aurait été judicieux de mettre une grande plaine, comme dans OoT.
la planete n´a d´ailleur aucun charme particulier, et c´est bien dommage vu la qualité des graphismes.
on se sent seul, on ne découvre que peu de personnages interresant et attachant, et on finit parfois par se faire chier.
Ah oui ça aussi je voulais en venir, c´est la solitude
Tout à fait d´accord
Pour les couloirs aussi c´est vrai que c´est particulièrement lourd
Mis à part la vallée Thorntail, c´est des couloirs à la suite
" New-Touch Posté le 18 décembre 2004 à 19:56:14
Mis à part la vallée Thorntail, c´est des couloirs à la suite "
Les mondes sont en effet très fermé.
Pour un jeu d´aventue sensé être un zelda like c´est mauvais
la vallée thorntail c´est limitte si c´est une vallée...enfin bon
pour moi la plus grosse déception sa reste le boss final
[spoiler]
jm´attendais a un combas contre le general scalls ( ou un truc comme ca) et finalement c´est un combat bidon dans l´espace contre andross
ok c´est bien vu de foutre l´ancien enemis de fox, mais la je vois pas trop ce qu´il fout dans le jeu
wiliamk Posté le 18 décembre 2004 à 19:59:12
" New-Touch Posté le 18 décembre 2004 à 19:56:14
Mis à part la vallée Thorntail, c´est des couloirs à la suite "
Les mondes sont en effet très fermé.
Pour un jeu d´aventue sensé être un zelda like c´est mauvais
Très mauvais, même. Ca nuit totalement à l´intérêt