Posté le 19 août 2004 à 11:39:51
Oh non ce n´est pas Rare qui a sauvé la N64, du moins sur le plan financier ( 6% du chiffre d´affaire de Nintendo).
Ce que je veux dire, c´est que si Rare n´avait pas fait autant de jeux sur nintendo 64, c´aurait été encore pire!!!
UP! < Juste pour signaler les ENORMITES de voldoo: tu n´as perdu ni golden eye, ni donkey kong.
( lvb)> quels enormitées??En vendant les programmeurs de Donkey Kong et des autre hits ( ceux sur snes et n64) pour moi c est comme si ils avaient a vendu l âme du jeux car meme en confiant la licence de Donkey kong et autres HIT qu ils ont conservé ( je pense a Goldeneye notament ) les jeux qui sortiront ne seront jamais pareil tout le monde le sais Rare est une equipe de programmeur hors pair...On en reparlera a la sortie de goldeneye d´ Electronic Art ( jdit pas qu il sera mauvais non loin de la) mais bon y aura pas la " papatte" magique de Rare ceux qui ont conut Donkey Kong country comprendront...
Dans ces cas-là, tu t´exprimes très mal et tout n´est pas cohérent: comment peux-tu dure qu´ils ont perdu Goldene Eye, alors que ce n´est même pas unre franchise Nintendo, c´était simplement une license temporairement attribué à rare.
Cette license n´appartenait plus à Rare depuis bien longtemps.
kinggoombas Posté le 19 août 2004 à 11:44:20
Posté le 19 août 2004 à 11:39:51
Oh non ce n´est pas Rare qui a sauvé la N64, du moins sur le plan financier ( 6% du chiffre d´affaire de Nintendo).
Ce que je veux dire, c´est que si Rare n´avait pas fait autant de jeux sur nintendo 64, c´aurait été encore pire!!!
--------->Mais non justement, ça n´aurait quasimment rien changé tellement Rareware rapportait peu d´argent à Nintendo.
Le seul truc qui aurait changé, c´est qu´il y aurait eu certainement bcp moins de jeux de qualité sur N64^^
( lvb)
N´empêche comme je le disais sur le forum Suggestions, pas très connaisseur le testeur de DKC. Je cite :
" De plus, et dans l´optique d´atteindre les cent pour cent fatidiques une fois le jeu terminé"
Si y´a bien une série connue pour justement se " finir" à plus de 100%, c´est bien la série des Donkey Kong Country, et d´autant plus le premier et ses fameux 101% ![]()
Tout à fait wabs^^
( lvb)
Même les Donkey Kong Land sur GB se finissent à plus de 100%: mais il me semble bien, que pour DKL3, j´étais aller à 103%.
Maintenant, je ne suis plus sur de moi, je vais essayer de vérifier sur des forums.
( lvb)
moi en tout cas j´ai gardé la 64 a cause de rare sinon je me serais pris la play.Et je pense c pareil pour pas mal de monde
Arf, y a même pas le forum jeu de DKL3 sur ce site^^
( lvb)
je ne sais pas si les DKL de GB sont identiques à ceux de SNES
En tout cas sur SNES, DKC1 se finit à 101%, DKC2 à 102% et DKC3 à 105%
Ok, en fait, dans DKL3, une fois le jeu fini, y avait quelques niveaux du jeu à refinir en dessous d´un certain temps. J´en avais fait quelques-un, et j´étais rendu à 103%. Mais comme j´avais pas encore fini tous les niveaux, à mon avis je pouvais monter plus haut ( certainement à 105%).
Merci de l´info^^
( lvb)
humm disons que peu de gens savent que DKC3 peut monter jusqu´à 105% ![]()
car une fois que tu as tout trouvé dans ce jeu, c´est à dire les 15 oiseaux bananes ( et donc toutes les pièces DK et donc toutes les pièces bonus), tu n´as toujours que 103%
Mais il y a cependant moyen de grapiller encore 2% hé hé . ..
PS : Mais peut-être qu´on parle dans le " vide" là car si DKL3 n´est pas identique à DKC3, aucun de nous deux ne parle de la même chose ![]()
Ah non, je suis même sur que DKL3 est différent de DKC3. En fait, moi je pensais simplement à une analogie dans les pourcentages finaux entre dkl1 et dkc1, dkl2 et dkc2, etc
( lvb)
Par contre, même si je connais pas trop DKC3, je serais curieux de savoir comment monter de 2% encore. C´est un gros secret du jeu?
( lvb)
easy boy
oki merci pour l´info
mon manque de connaissances sur les jeux gb " récents" ( qui ont moins de 10 ans
) est assez effarant ![]()
Pour DKC3, c´est simple, quand tu trouves TOUT, tu as 103%.
Seulement il y a un code qui permet de jouer en mode " difficile", c´est à dire sans aucun tonneaux de sauvegarde de milieu de niveau, mais aussi sans tonneau DK ( et là c´est encore plus marrant quand t´essaies de finir le jeu non seulement dans ce mode là, à 105% et en moins de 2 heures
).
Quand tu trouves TOUT dans le jeu, comme pour les 103%, tu gagnes 2% de bonus pour ce mode de difficulté supplémentaire
Enfin un code qui permet non pas de tricher mais de rendre le jeu + difficile ![]()
Lol, je pensais pas du tout à un code de ce genre lol^^
Wabs Posté le 19 août 2004 à 15:46:02
oki merci pour l´info
mon manque de connaissances sur les jeux gb " récents" ( qui ont moins de 10 ans ) est assez effarant
--->Moi, j´ai commencé les jv avec la GB, donc je connais à peu près tous les gros titres depuis 10 ans, surtout qu´à l´époque, comme bcp de monde avait la gb, j´échangeais énormément de jeux.
Par contre, j´ai pratiquement pas connu le Snes et encore moins la Nes, mais j´essaye souvent de me ratrapper, surtout depuis deux ans.
( lvb)
j´ai aussi débuté avec la GB seulement j´ai pas été plus loin ![]()
ni GBC, GBA etc
( Je sais je suis en retard lol)
Moi non plus je ne le prend pas que MS ait acheter Rare...
Juste a regarder Starfox sur GC, c´est SU-BLI-ME!
Si rare aurait fait un Banjo, DK, Conker, sur GC, ca aurait ete Extraordinaire!
Et vous trouvez pas que depuis que goldeneye est chez Mircosoft, ben en voyant la vidéo, il tuait tout ce qui passait, et avant c´était stratégique et il fallait réfléchir pour jouer, mais maintenant je trouve que ça ressemble plus à un gros jeu de bourrins ! !!
Ah, mais c´est normal ! !!c´est quasiment à microsoft maintenant, alors, comme c´est que des jeux de bourrins sur Xbox, ils le mettent à leurs image ! !!!
Et aussi, à mon avis, Mircosoft à racheté Rare pour que Nintendo ait moins de bons jeux
! !!