Pour repondre au sujet du topic
Halo a un meilleur rendue des textures car elle ne deviennent pas flou comme Metroid, ou Unreal tournament 2003 en s´approchant mais au contraire deviennent plus net, les reflet metallique bcp plus bo.
Metroid a une architecture bcp plus importante que halo qui ce dernier ce resume a des copier/coller a certain niveau.
" EX:Le niveau 5 par exemple a 4 mois les meme batiments"
En resumer Halo est bo grace a un rendu des texture tres bonnes, et une action non stop, et metroid qui a une action plutot lente voir pas du tous a des decors plus detailler.
Moi je dit Halo equivault metroid.
Pour Halo en 30FPS n´est pas vraiment visible vue la vitesse du jeux donc... ensuite ce framerate n´est pas du a la xbox qui pourrait etres pas assez puissante mais est du a un moteur mal optimiser a cause d´un calendrier tres serré pour bungie.