Vous retrouvez ici la traduction complète de l´éditorial de notre confrère Eric Mattei de Nintendojo US. Pour le voir dans sa version anglaise, cliquez ici.
--------------------------------------------------
------------------------------
Les avis et opinions exprimés ici ne font pas nécessairement état ou ne reflètent pas ceux de la totalité de l´équipe de Nintendojo ni de aucun de ses affiliés.
Je me rappelle, il y a deux ans, je faisais parti du public de l´E3 2001 lors de la conférence Nintendo. Nintendo se préparait à lancer le Gamecube. J´étais en train d´écouter un petit monsieur Japonais sur la scène dont la coiffure ressemblait à celle d´un champignon homosexuel ( M. Iwata). Il disait à l´audience présente que la « Nintendo Difference » du Gamecube était qu´il n´y aurait pas de " Méga Suites", mais seulement des jeux innovants comme Pikmin. Ils ont même fait des présentations comiques, Iwata démontrant comment les autres consoles avait pré-emballés puis régurgités les " Méga Suites" qui se répètent encore et encore. Malheureusement pour toi Nintendo, j´ai acheté mon Gamecube dans l’espoir de trouver cette innovation, et je ne la trouve pas. Et le pire, c’est que je n’oublie pas. A cause de votre déclaration mensongère, il est temps de faire les comptes. Nintendo, vous m’êtes redevables.
Laissez moi juste dire que si Nintendo ( en tant que société) n´avait pas prôné l´innovation plutôt que les suites de licences, je ne serai pas autant déçu par leur effort à développer des nouveautés pour le Gamecube. D´une manière plus révélatrice, Nintendo a mis ses pieds dans sa bouche avec ce commentaire, parce que, comme nous le savons, l’avenir de l´industrie du jeu est maintenant de lancer des nouvelles franchises, et non pas de renouveler les mêmes éternellement. Hé, n’est-ce pas Nintendo qui s’est enrichi grâce aux suites de Mario, en utilisant la même idée principale sur deux consoles ? Nintendo a bluffé tout le monde pendant ce discours basé sur 5 secondes réelles de SMS et Pikmin qui allaient renverser la tendance et créer une nouvelle série de jeux. Erreur !
Je suis sûr que s´il n´y avait pas eu l’excellent support, un peu tardif, des éditeurs tiers, la ludothèque du Gamecube ne serait composée que de suites. Voici maintenant quelques exemples sur la façon dont Nintendo a échoué dans l’innovation en tant que premier développeur pour sa console.
Tout d´abord, Mario Sunshine, alias Mario Gicleur d´Eau, n’est qu’un Mario 64 avec un nouvel habillage graphique et une arme non-violente sur le dos de Mario ( car un vrai flingue aurait fait pisser Miyamoto dans son froc). Maintenant, vous allez probablement me dire que Mario 64 était un jeu incroyable, un pionnier du genre, et méritait une vraie suite. Vous avez raison, mais comme mon pote Dean Cavanaugh m´a toujours dit, " Pourquoi est-ce que Mario Sunshine ( ou un jeu du même style) n’est pas sorti sur N64 en tant que suite de Mario 64?". Pas seulement parce que Nintendo a regretté de ne pas pouvoir avoir un Mario dans la line-up de lancement du cube, mais aussi parce qu’ils nous ont laissé bien patienter pour pouvoir sortir une version merdique de Mario 64. C´est vrai, merdique. La caméra dans Mario Sunshine est pourrie, les stages manquent d´ingéniosité, et ils sont tous trop semblables. En bref, j´ai échangé SMS pour un autre jeu dès que j´en ai eu l´occasion, et je n´aurai jamais fait ça avec Mario 64.
Dans un second temps, The Legend of Zelda: The Wind " Wanker" ( NDLR Wanker : jeu de mot avec Waker. Signifie " se branler". Voilà de quoi agrémenter votre vocabulaire anglais déjà très fourni, nous en sommes persuadés ^^). Après avoir vu le nouveau look de Zelda, je n’y ai plus prêté attention pendant presque un an. J´ai pensé que le succès de la licence du Seigneur des Anneaux aurait pu influencer Miyamoto pour donner à Link une apparence plus mature. C´est marrant parce que j´ai toujours senti qu’on allait avoir ce qu’on a maintenant. Nintendo a redessiné ce Zelda parce qu’il se joue presque de la même manière que les versions N64. J´ai remarqué que le premier boss ressemblait au premier d´Ocarina of Time. Toutes les controverses entourant le Lion Rouge de Link et Cel-da ont totalement recouvert le fait que Nintendo a ressorti exactement le même jeu que sur N64 avec seulement quelques ajustements.
Que dire à propos de Mario Party 4000 et Super Duper Smashing Bros. ? Encore un autre exemple de jeux copiés sur les versions N64, tous les deux apparaissants presque identiques à leurs homologues. Et le constat sera sans doute le même pour Mario Golf/Tennis et Mario Kart: Double Ass ( Hem, là on va supposer que vous savez ce que « ass » signifie ^^).
Pour montrer encore mieux qu’il a un double visage à propos de sa philosophie sur le GameCube, Nintendo a ressorti tous les vieux Resident Evil sur Gamecube en version complète et disposant d’un énorme budget publicitaire. C´est une série entière de Méga Suites qui deviennent des Méga Suites de ces Mega Suites ! !! ( Comprenne qui peut ^^) Pourquoi font-ils ça ? ?? Parce que Nintendo, dans sa recherche unique du profit savait qu’au lieu de perdre du temps et des moyens sur une longue période il pouvait renouveler une vieille série et la vendre sur Gamecube au PRIX des NOUVEAUX jeux. En faisait cela, donc, Nintendo est en contradiction avec sa première déclaration faite à l´E3 2001 comme quoi le Gamecube gagnerait votre argent en montrant la " Nintendo Difference" de génie.
Ajoutant l´insulte aux blessures, ils font perdre du temps à des développeurs comme Silicon Knights en faisant le même type de remaniement pour Metal Gear. Au lieu de créer une suite justifiée pour un jeu bouleversant ( Eternal Darkness) Nintendo utilise les super génies canadiens pour retravailler un jeu PSOne. Pourquoi ? Pour le profit, pas l’innovation. Ecoutez comme le profit est bon. C´est pourquoi les compagnies sont dans les affaires, mais lorsque vous abreuvez vos clients de suites faites à la va-vite sur une courte période, il faut s’attendre à réaliser moins de profit à long terme comme en témoigne la chute des actions Nintendo.
Bien sûr Nintendo a quand même été innovant, il a créé des jeux comme Pikmin... Pour lequel une suite est déjà en cours de production! Oh, et Metroid? C’était dingue! Je veux dire que c’était vraiment un jeu formidable! Et bien il semble qu’une Méga Suite soit également en préparation. Je ne parvenais pas bien à comprendre ce qu’était la « Nintendo Difference ». Nintendo me l’a fait comprendre. Il semblerait en fait que la seule différence entre Nintendo et les autres consoles est que Nintendo est capable de mentir à propos de ses intentions, alors que Sony et Microsoft vous donne ce que vous réclamez et en grande quantité.
Je comprends que Nintendo ait besoin d’établir et d’ancrer profondément ses franchises, comme F-Zero, Metroid et Mario, mais ils ne font pas les choses comme ils le devraient : avec de l´innovation ; une innovation qui a fait passer Mario d’un jeu de plate-forme 2D à une incroyable expérience 3D sur N64. Je savais que le Gamecube n’allait être qu’une évolution technique, et pas une révolution par rapport à la N64, mais voir Mario Sunshine et Zelda largement copiés sur leurs prédécesseurs me fait seulement comprendre que j´ai jeté mon argent par la fenêtre. Le Gamecube n’est vraiment intéressant que pour les franchises Nintendo, c´est ce qui fait qu´il est unique, et le voir se faire « Mega-suiter » comme ça me fait penser que Nintendo est en train de scier la branche sur laquelle il est assis. Je ne m’inquiète même plus de savoir ce qui va se passer au niveau des chiffres de ventes à court terme.
Pour terminer, il semblerait que Nintendo ait finalement écouté les personnes qui partagent mon avis, sorti son doigt du cul et réalisé qu´il n’est plus le " Dieu du Jeu vidéo". Deux initiatives récentes le prouvent. Ils ont supplié à genoux EA Sports de continuer à développer sur Gamecube car Nintendo sait que les jeux de sports se vendent. De plus, il a finalement essayé de rendre sa console attrayante fiscalement pour les éditeurs tiers. Heureusement car cela va permettre d’apporter des titres innovants et de qualité comme Splinter Cell, Nascar : Dirt to Daytona et Burnout 2 sur un système saturé des Méga Suites de son développeur premier.
Eric Mattei
source:
http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=afzx
il y a le meme sujet sur le forum Xbox ( intitulé " la face caché de nintendo) et apres plus de 130 message le sujet est clos par des super argument en béton en faveur de nintendo de la part de darkgadjo et poildupubix qui clos le debat
Ok Ok j´ai pas tout lu c´est trop long mais en gros c´est un coup de gueulle a cause des suite...c´est ca non?
et alors ?
c´est quoi la question ? ????
Je suis sur le cul,je me rends compte qu´il a raison à 98% ce type,l´article est extremement interessant.
jora tre bien pu lecrir starticle tellemen c sqe je pense !
le probleme de nintendo c´est qu´il veulent conserver le jv dans un domaine artistique, c´est a dire ne pas forcement suivre l´avis des consommateur pour leur offrir du neuf !
de l´autre coté y a crosoft et sony qui bombarde de pub, d´offre, de reduc et qui fonctionne vraiment comme des producteur : demande, entraine la production, c´est la mode des jeux de shoot, on fait du shoot !
ce qui me fait chier c´est que ce milieux se fait bouffé comme les autres domaines artistique par le fric , regardez le ciné européen est ravagé par les ricains, ont bouffe du matrix harry potter et compagnies a 95%, je ne crache pas sur tout mais g peur qu´on finisse par tous bouffer ce qu´on nous donne sans rien de nouveau !
en réalité j´ai l´impression que, pour une raison qui m´échappe, beaucoup de joueurs adorent casser Nintendo malgré leurs efforts, ils critiquent nintendo pour leur manque d´innovation mais d´un autre coté ce sont les premiers à acheter du EA, pas la peine de chercher bien loin une explication à ce comportement fanatique, Nintendo car ils sont toujours là malgré que tous les ans des idiots prévoient leur disparition et qu´ils sont toujours capables de nous ressortirs des grands hits, même avec de l´innovation ( cf metroid et Zelda ) .
Ce qui me fait marrer ce sont les crétins qui nous sortent que Nintendo ne fait que des marios par exemple, or sur console de salon il n´y a eu que 6 vrais marios, comprendre par là jeux de plate forme, c´est à dire autant que de Tomb Raider 6 mais en 2 fois plus de temps ! Mais bien entendu personne ne songerait à critiquer avec la même véhémence Eidos pour ce comportement, c´est pas Nintendo bien sûr...
( copié, collé, mixé de darkgadjo et poildepubix)
nintendo a innove en matiere de jeux avec la n64 pas avec la gamecube
Le cube est ds la merde,et c´est pas l´e3 qui me fera dire le contraire,la console en soit est tres bien maintenant si on sais pas ou mal s´en servir...Les editeurs n´ont pas confiance le parc de consoles est largement insuffisant,myamoto qui ne veut pas evoluer en meme temps que le marché,bref on est pile sur le tracé de la N64,va falloir qu´is regissent vite et bien,en sont-ils encore capable?j´ai des doutes
pk pas avec la gc???
de toutes façon quasiment tous les concept de jeux sont epuisé et il est tres dur de faire un jeu innovent, nintendo & sega était des pionner dans le jeux videos donc ils ont eu plein de concept... mais maintenant, y a presque plus rien et c´est tres dur d´en trouver une nouveau, et dans un sens je comprend un peu les gars de chez nintendo, quitte a sortir un jeu d´heroic fantasy autant sortir un zelda car ils savent que le jeu marchera plutot que de se faire critiquer pour en avoir fais une copie en sortant une jeu plus ou moins similaire ( exemple pour alundra sur Psone que tous le monde a critiquer comme une pure copie de zelda).
ou encore quitte a sortir un jeu de shoot autant faire un metroid qui marchera plutot qu´un FPS clasik et qu´on dise que c´est une pauvre copie de Halo sortie plus tot...
enfin bref meme si l´article est en parite vrai, il manque po mal d´objectivité, c´est clair ça fait chier de jouer a un enieme zelda mais il faut dire que tous les zelda ne se ressemble pas entre eux et qu´a travers chaque opus il y a enormement d´innovation ( majora mask est tres different de oracle of age par exmeple) donc dans un sens nintendo innove tout en gardant l´aspect principal qui leur assure un bon marketing. Certe l´innovation qu´était mario 64 est toujours resté inégalé mais c´est normal l´évolution de la 2d a la 3d n´aura plus d´égale !
quand a microsoft si vous compté dessus pour innover c´est vraimùent que vous étes des boufons , c´est leur premiere console et on a deja halo 2 , amped 2 doa 4, des fps a gogo et y a quoi d´innovant comparé à pikmin, animal crossing, en plus innové pour innové n´est pas forcement bien d´ailleur je suis bien plus contant de jouer à zelda qu´a un pseudo concept qui finalement est pourri !
mais ça ne m´étonne pas de vous vous dites les pro nintendo borné et fanatique mais vous etes pire et envers une société qui n´a rien prouvé ni apporté au jv !
je vous laisse crachez dans la soupe mais quand il n´y aura plus que des jeux de caisse et de shoot on verra si c´est nintendo qui se complaisait dans les suites basique !
--------------------------------quand a microsoft si vous compté dessus pour innover c´est vraimùent que vous étes des boufons , c´est leur premiere console et on a deja halo 2 , amped 2 doa 4, des fps a gogo et y a quoi d´innovant comparé à pikmin, animal crossing, en plus innové pour innové n´est pas forcement bien d´ailleur je suis bien plus contant de jouer à zelda qu´a un pseudo concept qui finalement est pourri ! ---------------------------------
Chais pas FABLE qui pulverise ton animal crossing, BC aussi. Halo 2 va faire comme ZELDA il va avoir ses nouveauté. Amped 2 tu pourra faire des descente en montagne avec les autres joueur en live " le trip quoi", Pikmin super innovant, bah non car sa existait deja sur PC et Microsoft en avait deja plein qui bcp sont considerer comme des HITS sur PC, DOA 4 sera online.
Microsoft n´a pas inventer le online sur console, mais la ameliorer donc inover.
Que se soit Microsoft, Nintendo, ou sony chacun apporte leur lot d´innovation. Mais bon y´a que les pros telle machine qui ne comprenent pas ca surtout les PRO NGC.
----------------------------de l´autre coté y a crosoft et sony qui bombarde de pub, d´offre, de reduc et qui fonctionne vraiment comme des producteur : demande, entraine la production, c´est la mode des jeux de shoot, on fait du shoot ! ------------------------------------------
Je voit tres peu de pub sur la xbox, comparer a Sony qui fait des pub mensongere avec SOCOM car la reconnaissance vocal existe depuis NUDE sur Xbox, et meme Pokemon Pikachu sur N64 utilisait le procede.
" Nintendo a ressorti exactement le même jeu que sur N64 avec seulement quelques ajustements."
Rien qu´avec cette phrase le type s´enterre tout seul.
On disait la même chose avec Oot:Qu´il reprenait tout de ALTTP.
Voici le
résultat:http://www.gamerankings.com/itemrankings/<BR>simpleratings.asp?rankings=y
metroid sur N64?Starfox adventure,Eternal darkness,pikmin,wario world,luigi mansion.tout ces jeux ne sont pas apparu sur N64,alors svp...si on devait parler de sony on en dirait autant
ainsi que les futurs jeux comme geist.vs oubliez que le nouveau president nest pas aussi con que yamauchi,tout ca va changer
C´est quoi comme style de jeu Geist???
c´est un FPS,comme halo
si vous arretiez un peu de mettre des topics comme ca nintendo va tres bien bien mieux ke microsoft en tout cas et pourtan on dit jamais " crosoft va mal" alors arretezzzzzzz en plus nintendo est celui ki vend le plus de consoles depuis le debut de l´annee
?