Moi j´avais entendu dire ya un ou deux ans que dans le prochain zelda, miyamoto prévoyait de mettre deux moteurs graphique : le premier en cell shading quand t´es gosse car t´as pas la meme vision du monde et le deuxieme quand t´es adulte en 3d réaliste. Et ce qu´est possible c´est qu´après avoir fait le moteur graphique en cell shading, nintendo s´est dit que ca collait bien a link et hop et ils en ont fait un jeu en attendant l´autre qui mettait trop de temps a se developpé, et comme par hasard on a plus eut de nouvelles concernant le zelda de la video de l´E3 2000 en 3d realiste.
Serieux c´est trop possible
2 choses qui me font rire :
1) Vous avez l´air de croire que faire du celle shading est beaucoup plus simple que ce que vous appellez de la 3D realiste, ca se voit qu´aucun de vous n´a jamais fait de 3d, c´est au moins aussi long, le celle shading est de la 3D comme la plus part des Technos 3D.... ^^
2) Le terme de Zelda Mature me fait doucement rire, depuis quand la maturité a un sens quelconque associé au mot jeu?
enfin bref rendez vous tous sur mon site dédié au gamecube : http://www.ngcpowa.fr.fm
tigerus>
pour completer t´as declaration j´aprendrais peut etre a certain ce qu´est le cel-shading :
un proceder qui permet d´entourer les objet 3D ( ben oui) avec des gros trait noir style bande dessiné !
donc le zelda est deja en 3D !
pour le reste c´est le choix des couleurs : flashy ( comme dans OOT) et le design des perso ( grosse tête pour qu´on puisse voir leur " mimiques" et " emotion")
The-King-Conker Posté le 11 mai 2003 à 18:17:36
Franchement y´a qlque chose de vraiment louche dans cette histoire...
Alors qu´au SpaceWorld 2000 Nintendo presentait la démo de Zelda en 3D réal.(Il faut le dire qui était magnifique) les fans criaient de joie,siflaient(c´est pas des conneries!!)Nintendo pouvait ce sentir trankil et savait que son prochain Zelda se vendrait comme des petits pains tout chauds mais voila que quelques temps plus tard Miyamoto annonce un Zelda en cell-shading!!Tous les fans on le coeur brisé!Et tout le monde se demande mais qu´es ce qui c´est passé dans la tete de Nintendo!?!?!?Certains disait que c´était en fait une démo tirée de SSBM qui était très loin dans son dévéllopement.Mais j´ai moi meme examiné les visages et la modélisation de Ganon et Link et c´est vraiment plus bo que dans SSBM,plus d´effets lumières,visages bcp mieux fait et bcp plus vivants(surtout pour Link).Alors Nintendo t-il un secret?Miyamoto en trouvant des excuses disant oui mais les expressions faciales,ect...
Du bla-bla en somme!
Je pense que Nintendo prépare ce GRAND Zelda depuis très longtemps mais quand il ont présenté la démo il n´en était qu´a 10-15% du devellopement donc Nintendo ne pouvait pas faire plus d´annonce puisque le devellopement était a son début donc ils ont décider de retarder un peu le dev. de ce zelda et d´en presenter un nouveau avec des graphs. cell-shading pour develloper un nouveau zelda plus vite!Et l´autre Zelda qui est tjrs en dev. sera donc presenter a cet E3!
Enfin...
C´est ce je pense...
Juste le cell-shading est beaucoup plus facile a developper que la 3D réal. puisque les tetes des persos son rondes,pas d´effets d´eau importants,pas de " "vrais""millions de polygones et surtout pas de vraies textures!
Je ne dis pas que c´est facile mais plus que la 3D réal.!
C´est totalement faux de dire que l´un plus simple à develloper que l´autre, et c´est pas faire des textures qui prends le plus de temps dans un jeu ^^ C´est le moteur 3d et les collisions en général.
3D realiste ne veut rien dire ^^
Tigerius, vu le nombre de personnes comme toi qui s´insurgent dès qu´on prononce " 3D Mature"
Mais on a appris a respecter les gens comme toi en disant 3D Traditionnelle lol
Alors calme toi, on sait tous maintenant que la Cell-Shading est une 3D aussi, et tout aussi difficile a mettre en place qu´une 3D Trad.
. ..
Le cell c´et bien mais avec modération^^
Ouais, et faut vraiment que ca aille bien au jeu, Zelda ca rend bien, et XIII aussi est bluffant.
aller Nintendo un p´tit Zelda en 3D traditionnelle!^^
sa se trouve ils taffent sur se zelda depuis le lancement de la NES
Quand meme pas!
Mais depuis que les kits de developpement GC sont prets peut-etre,meme surement!!
Nintendo ns cache quelques chose je le sens je le sens!
ouais^^
Nan, personne sent quedalle, mais on èspère tous ^^
Zelda j´y joue depuis hier soir , j´etais super rétissent mais c´est vrai que c´est sympa...
( Les jambes de link sont quand meme un peu abusées)
Et puis c´est vrai que l´effet de flou au loin c´est tres tres moche et a mon avis c´est fait pour reduire les calculs de la console ( certains disent l´inverse LOL MYTHO!)
Les textures sont parfois , TRES TRES VIDE , et c´est lourd , surtout quand t´es dans un donjon et que tu vois partout la meme texture de murs . ..
Les effets de lumieres sont pas si incroyables que ca , c´est meme plutot grossier.
Reste que le jeu dechire c´est clair, et que j´ai joué toute la nuit.Mais bon je prefere OOT , aucun doute la dessus.
Pour en revenir au sujet du topic , ca m´etonnerait que WW ait été fait rapidement pour faire patienter.
Ce genre de choses ca se voit au nbre de details dans un jeu , ce zelda est bourré a craquer de details , alors meme si j´attend de pieds ferme un zelda " mature" j´y crois pas trop du moins dans l´immediat.
Retissent sur le nouveau style graphique!!
Pas sur zelda ^_^
OUI ms la c chercher la ptite bête!! prcq franchement ya pas plus prenant!! ( malgre le peu que jai joue)
Ben , pkoi ne pas etre exigeant...?
Les jeux coutent cher!
En tout cas , ce zelda est bien , mais terminé le cell!Plus jamais ca nintendo PLZ!Retour a la bonne vieille 3d a l´ancienne!
P.S:Franchement , les expressions du visages sont pas si incroyables et nbreuses que ca...
Le Zelda traditionnel pourrait etre en développement aussi quand on sait que c´est l´équipe de Majora qui a fait WW, possiblement qu´une autre equipe s´est occupé de l´autre en secret.