Ben woogle, tu fais bien de me poser la question.
Sur NGC, j´ai pas de jeu aussi vaste que Zelda ( quoi que par vaste, je sais pas quoi en dire, puisque toute l´etendue du jeu, c´est de l´eau , encore et toujours, donc on utilise moins de textures)
Donc si on doit juger ce genre de jeu, ce n´est pas sur le fait qu´il soit vaste, mais le nombre de textures qu´il peut contenir.
J´ai un excellent exemple, quand tu regarde Jak and Daxter, les textures sont tres nombreuses, la distance d´affichage tres bonne, et le jeu est plutot fin ( en 60 hz bien sur, sinon ca vaut rien...hem...)
Comme quoi c´est pas parcequ´un jeu est vaste qu´il peut se permettre des textures trop pauvres...