http://www.jeuxpress.com/nintendo/nouvelles/page.php3?id=6008
Voila l´avis de gens qui savent programmer.
Kaji_Ryoji ai j´dis qua la xbox fesait 125 M de poly... avec tout les efects active ? ?? non car tu crois que les power ont la meme capacité d´Unité de traitement vectoriel Velocity Engine
et aussie la meme Chemins d’accès à la mémoire interne ? ??
" 125 millions en temps réel et 116 avec tout les effects activer... "
et tu crois quoi que ce que je dis est faut ? ??
et lisant tes messages il faudrait comprendre que la cube et " aujourd´hui" grace a tes arguments plus puissante qua la xbox ? ??? ( repond stp )
comme j´ai dis j´ai rien mais rien contre la cube mais y´a un mots qui s´apelle " realiter" qui faut aussie prendre en compte ok...
car depuis le debuts de ce topic j´entant de ta parts souvent comme arguments ( 80% de tes message en parle... ) le processeure cube a la power apple...et qui fais pas reelement sa vitesse... mais la xbox est plus puissante que la cube c´est comme ca est c´est tout ok ! !! car comme tu le sais la xbox utilise tres peut son prosesseur et que sont nv2a est modifiable enver les devlopeurs... selon leurs projet et surtout a long terme... les debits de tranferent plus elevée , les 64 Mo ddr ( ne me parle pas des mo de la cube qui soit disant sont plus rapide mais a combien de MO aussi et sache que la DDR de la xbox est pas celle de premiere generation car celle faite dans la xbox a comme nom " Granite Bay" qui est plus rapide et performante que les 1er generation de DDR ok ) t´en fais koi ? ??
2eme :
la xbox est constitué de deux chips, appelés XGPU ( (Xbox Graphics Processing Unit, également connu sous le nom de NV2A) et MCPX(Xbox Media Communication Processor)Ces deux chips sont en
0.15 Micron ( 0.18 Micron pour la cube ) font respectivement offices de Northbridge et de Southbridge. Il est à noter que le XGPU fait également office de processeur et sache aussie que le " NV2A" qui equipe la xbox n´est pas comme le NV25 uniquement une version à haute fréquence du NV20. En effet, le NV2A qui et utilisé dans la X-Box intégrerait d´ores et déjà des fonctions géométriques du NV30. En fait, le NV2A serait en quelque sorte un ´NV27.5´
si on peut apeller ca comme ca... et tout ca en plus du processeur qui fais 733mhz... et sache aussie que Fréquence de balayage sans texture et avec et plus elevé sur xbox ( la je te parle pas tu taux de transfere... )
3eme :
la cube a pas les memes structure que les mac , et oui car ce dernier est fabriquer par IBM et n´est pas un processeur type mac la console dispose d’un microprocesseur Power PC répondant au nom de Gekko et fabriqué par l‘américain IBM. Gravé en 0.18 microns, il est cadencé à 485 Mhz ( 300 pour la PS2 et 200 pour la DC) et n´a pas les meme structure que ceux de la firme Aple
ouah
genial
Xbox c a chier(trop grosse...la honte)
116 millions, mais bien sur...
Qu´est ce qu´il faut pas entendre comme anneries, ç´est dingue.
Tu gobe les conneries de microsoft comme si tu buvait du lait.
inamoto066 Posté le 24 avril 2003 à 12:05:40
Xbox c a chier(trop grosse...la honte)
salut yoshie ca va ? ??
pk cette reponse , tu crois que je suis antiCube ? ??
laisse moi te dire que NON JE SUIS PAS ANTICUBE et je trouve cette console exelente alors crois pas le contraire espece d´animale...
micromerde= arnaqueur ( a croire que plus c gros mieux c´est, dans ce cas elle doit etre puissante...)
Les 24 mo de 1T-SRAM de la GC pulverise les 64 mo de DDR de la Xbox, sur le papier l´avantage est a la xbox, mais seulement sur le papier.
Y´a qu´a voir les jeux pour voir que la théorie et la pratique n´on rien a voir.
Kaji_Ryoji la cube la seule console a avoir de la ram a 5.3 gigas hetz.
tu dit vraiment n´importe quoi pour défendre ta console
j´suis pas un animal un gamers reste sur une consol japonais et non pas pas sur une prétendu console americaine
Kaji_Ryoji Posté le 24 avril 2003 à 12:07:37
116 millions, mais bien sur...
Qu´est ce qu´il faut pas entendre comme anneries, ç´est dingue.
Tu gobe les conneries de microsoft comme si tu buvait du lait.
non mais qui ce qui t´arrive la ? ?? ce que je dis vien pas de crosoft car meme moi je me mefie de ce que ces gens disent , mais les info vienent de Nvidia sur sont processeur et non pas de bill ok
Fait quelques recherche sérieuse sur MoSys et regarde la difference entre la SRAM et la DRAM.
Ensuite tu comprendra.
dite moi ceux qui trouve que la box est bien, comment sa se vent au japon?bien ou pas bien?sachant que les japonais s´y connaissent mieu ue nous en matier de console
NVidia, ç´est dans des conditions théorique qu´ils parlent, en conditions théoriques le flipper affiche 100 millions lui aussi.
La xbox est en passe de ratrapper la playstation
La Playstation 1 bien sur.
" un gamers reste sur une consol japonais et non pas pas sur une prétendu console americaine"
-->faux! un vrai gamer respecte les choix des autres!
si il n´a pas trouvé son bonheur dans une console nintendo mais dans une console microsoft, c pas a toi a le critiquer!
chacun ses gouts...
quand t´aura compris ca, tu sera un vrai gamer...
116 M de polygones avec tous les effets activés,hahaha,laissez moi rire.
Tous effets activés , La XBOX ariverait à peu près à 15 M de polygones(bon je ne suis pas sûr de mes calculs,c´est approximatif)tandis que la gamecube pourrait en proposer 12 M avec 8 couches de texture(et la xbox la moitié).On dit même ke la gamecube peut monter juska 20 M de polygones.
au japon?
oui rapide mais qui contien moin de chose...
et compart :
la DDR ordinaire
et la DDR " Granite Bay "
DDr ou non, ça reste de la SDRAM, donc de la DRAM, la SRAM ç´est de la mem cache.
25 millions en fin de vie selon Factor5.