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Liste des sujets

Sony rate sa PS3...

gandalf75
gandalf75
Niveau 5
21 avril 2003 à 10:56:57

Rumeurs rumeurs... Et la console n´a pas besoin de se brancher sur une cafetière pour réduire l´aliasing. Un cerveau n´est pas optionnel quand on cherche à comprendre ce que l´on lit ; -)

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
21 avril 2003 à 11:02:25

Moi ce que j´en dit, c´est que pour l´instant j´ai ma GC et ca me suffit grandement.
Maintenant a savoir quelle console je prendrai d´ici 2-3 ans, c´est une autre histoire, une histoire de jeux, de prix, de fonctionnalité.

Mais j´éviterai quand meme la PS3... ^^

rpg-dejm
rpg-dejm
Niveau 6
21 avril 2003 à 11:02:28

sai pas pour vous fair de la paine mais la PS3 va pas couter plus que 500 pia$e...heuuu...bin je sai pas sai combien de fran chu po frensai.tk prener une calculatrise.

hunterrpg
hunterrpg
Niveau 7
21 avril 2003 à 11:16:18

j´avais une n64 avant... je refusais de prendre la dreamcast en me disant : non la ps2 sort l´année prochaine...
et 2 mois avant la sortie ( même plus mais je sais plus exactement), le rêve s´est envolé, et j´ai vu les " performances" de cette chose... horrible l´aliasing ! ! surtout sur ridge racer... et les jeux à la sortie... beurk !
donc voilà, si sony arrive a faire une console meilleure que la gc et que la xbox avec la ps3, et qu´ils ne reproduisent pas les memes erreurs...
de ttes façons je serais en prépa jusqu´en 2005... p-e 2006... donc je verrai ça de loin ! ! je reviendrai pour la nouvelle génération !

thecoco
thecoco
Niveau 10
21 avril 2003 à 11:44:50

Vous semblez oublier que les consoles ne font rien, ce sont les jeux qui attirent les clients de joueurs que nous sommes. Faut il réelement qu´un jeu soit super beau pour qu´il soit divertissant? Après tout c´est bien pour cela qu´on joue, pour se divertir. Si des gens critiquent telle ou telle chose, c´est généralement de la provocation ou de la jalousie.

Moi je dis: vive les jeux et que les jeux. Je m´en fous de la console.

kilkua
kilkua
Niveau 5
21 avril 2003 à 11:52:26

Voilà une rumeur fort intéressante qui évoque le fait que la future PlayStation 3 ne bénéficierait pas du processeur CELL comme pronostiqué par beaucoup.

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Selon cette rumeur, Ken Kutaragi, le big boss de Sony Computer Entertainment, a indiqué que la PlayStation 3 n´embarquerait pas le processeur CELL développé conjointement avec IBM et Toshiba. L´une des raisons serait que le processeur CELL ne serait pas prêt avant 2007 alors que la PS3 est " prévue" pour 2005-2006.
Cela va donc à l´encontre de tous les pronostics des observateurs. Cette rumeur est assez curieuse alors qu´il semblerait que le processeur CELL soit bien avancé. Bref, on en saura plus dans les mois à venir.

Comme ecrit ci dessus ( dont le site n´est pas pro-qqchose , ce n´est qu´une rumeur non ? ^^
www.playscope.fr

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
21 avril 2003 à 12:27:16

Sujet : Sony rate sa PS3...

n´empêche on est sur un forum GC, et puis c´est clairement provocateur et complètement infondé comme titre...:-(

chootman
chootman
Niveau 9
21 avril 2003 à 12:40:57

et a par ca laes mecs?

Meckos
Meckos
Niveau 12
21 avril 2003 à 12:41:12

allez chercher vos cheaps et pop corn....l´histoire commence:

En dehors de ses projets de jeux vidéo, Sony est à l´époque dans une stratégie de rachats et d´alliances divers destinés à soutenir le Betamax, son standard vidéo concurrent du VHS : Acquisition de deux studios à Hollywood ( TriStar Pictures et Columbia), de CBS Records et d´autres encore. Sur le marché du jeu vidéo, une association avec Nintendo est donc évidemment envisagée.

L´Empire Nintendo repose presque entièrement à l´époque sur la NES, qu´on trouve dans un tiers des foyers Américains et Japonais. Chez Sony, on pense que la Super NES, la 16-bits qui doit lui succéder, serait une plate-forme de lancement idéale pour le Super Disc.
Sony s´est déjà impliqué dans le développement matériel de la Super NES, en lui fournissant son processeur sonore, qui est au premier plan des éloges faites à la console.

Chez Nintendo, on commence à la même époque à évoquer l´abandon du support cartouche au profit du CD-ROM, qui, bien que d´un accès beaucoup plus lent, permet une réduction drastique du coût de fabrication des jeux en série, et permettrait d´en réduire le prix de vente, jugé beaucoup trop élevé par la majorité des possesseurs de Super NES. Les concurrents principaux de Big N, Sega et NEC, sont déjà passés à l´action, et des lecteurs de CD-ROM pour leurs consoles sont disponibles, même si, à l´époque, on ne sait pas encore que ceux-ci vont se solder par un échec commercial.
Par ailleurs, le processeur sonore de la Super NES, bien qu´étant le meilleur sur le marché des consoles, nécessite des outils de programmation fournis par Sony qui coûtent horriblement cher, et l´utilisation de pistes audio sur le CD pourrait y pallier. Sony va alors faire une offre à Nintendo : La conception et la fabrication d´une extension pour Super NES équipée d´un lecteur de CD-ROM Sony ( utilisant le format Super CD pour les jeux, mais compatible avec les CD Audio), qui se nommerait Play Station. Bien sûr, l´association des deux marques se ferait selon certaines conditions, notamment que seul Sony, propriétaire du format Super CD, soit autorisé à manufacturer les jeux.
Les négociations commencent, et un premier prototype est rapidement monté. On raconte même qu´une adaptation de Xerex, le shoot´em´up de Namco, est programmée avec succès.

L´hypothétique SNES CD.

Chez Nintendo, on se montre très intéressé par le projet, mais les dirigeants de la compagnie ne sont pas satisfaits que celui-ci implique une certaine perte de contrôle sur la production des jeux. C´est alors que Philips intervient, et propose un projet similaire, tout en se montrant plus souple que Sony dans ses conditions. Alors que ce dernier affiche assez clairement ses intentions de pénétrer le marché du jeu vidéo et d´en devenir un acteur prépondérant, Philips cherche plutôt à associer à la Super NES son CD-I, qui peine à trouver une clientèle, en développant un lecteur capable de lire des jeux qui seraient utilisables sur les deux consoles. Des négociations secrètes dans le dos de Sony ont alors lieu.

Nous sommes alors en 1991 et le CES, prédécesseur de l´E3 actuel, est le salon du jeu vidéo le plus important au monde. Les rumeurs concernant le lecteur Play Station vont bon train, et tout le monde pense que Nintendo et Sony vont annoncer en grande pompe leur collaboration.
A l´heure de son discours annuel, Howard Lincoln, vice-président de Nintendo America, confirme qu´un lecteur de CD-ROM pour Super NES visant à concurrencer le Sega CD et le NEC TGCD, et que celui-ci sera fabriqué par…Philips.
Il sera capable de lire les CD-ROM et les cartouches habituelles de la console, et en améliorera les possibilités graphiques. Personne n´est alors au courant. Chez Sony, la nouvelle fait l´effet d´une bombe, et le responsable du projet Play Station, Olaf Olafsson, est furieux ( " ils nous poignardent dans le dos ! "). Il décide de proposer à ses patrons que Sony continue le projet seul, et fabrique une console à partir du lecteur de CD, ce qui était, de tout façon, leur finalité.

Le SNES CD, nom de code du projet conjoint Nintendo-Philips, n´aboutira jamais, pour plusieurs raison. En premier lieu, le manque de succès du CD-I Philips. Ensuite, les doutes d´Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo, concernant la capacité de la Super NES à faire tourner des jeux dans des conditions satisfaisantes en utilisant le support CD-ROM, et les ralentissements de fonctionnement qu´il implique par ses temps d´accès. Enfin, le piratage, que Nintendo craint comme la peste. Les graveurs de CD sont à l´époque très coûteux, mais ils permettent déjà à des pirates institutionnels de monter un petit commerce rentable en vendant des copies de jeux et de CD-Audio. On sait que ce refus systématique du CD-ROM ( puis plus tard du DVD) au profit de supports propriétaires va rester une obsession même lors du développement de la Game Cube, mais dans le cas de la Super NES et des autres consoles 16-bits, l´histoire nous montre que les craintes de Nintendo étaient justifiées ( échec des Sega CD et TG CD, auquel le support CD n´apporte rien, puis, plus tard, piratage généralisé sur Playstation, et bien sur piratage sur Super NES avec la circulation de systèmes venus de Taiwan permettant de lire les jeux depuis un lecteur de disquettes connecté au port cartouche de la console).

Chez Sony, on cherche à lancer un projet qui pourrait damer le pion à Nintendo. C´est alors que Ken Kutaragi intervient, chargé du développement d´un circuit graphique performant et peu coûteux capable d´effets 3d, que Sony compte vendre à des fabricants de micro-ordinateurs ( Kutaragi a déjà fait ses preuves en supervisant le développement du processeur sonore de la Super NES). On est en 1993 et on commence à parler de la technologie RISC, qui consiste à créer des microprocesseurs capables d´exécuter des calculs en un nombre réduit d´opérations, donc plus vite, et Ken Kutaragi va avoir l´idée d´appliquer cette technologie à l´architecture interne d´une console 32-bit qui utiliserait le processeur graphique qu´il est en train de développer, et le lecteur Play Station. Un premier prototype se monte en secret, et l´équipe de Kutaragi voit ses effectifs passer de 10 à 50 personnes.

Ken Kutaragi

Bien entendu, une console se doit d´apparaître sur le marché accompagnée d´un parc initial de jeux correct, et c´est là le problème pour Sony. La compagnie a bien racheté Psygnosis, l´un des développeurs Anglais les plus inspirés sur Amiga et ST, mais ce n´est pas suffisant pour s´attaquer à Nintendo et son écurie de sociétés de développement de jeux prestigieuses. Quant à Sony Imagesoft, même si le label a à son actif quelques superbes jeux sur Super NES ( Solstice et Equinox, entre autres) qui ont amélioré sa réputation, c´est loin d´être un nom capable de faire vendre une console à lui tout seul.
C´est dans la perfide Albion que Sony va commencer son recrutement. Le pays regorge de développeurs talentueux et inconnus qui ne se montreront pas trop gourmands. Durant l´année 1994, le hardware de la future console Sony va faire l´objet de démonstrations dans toute l´Angleterre, et laisser les privilégiés qui sont dans le secret pantois devant la fabuleuse puissance de la chose. Le prototype, pas plus gros qu´une Sega Megadrive, égale les performances d´une machine d´arcade. Dans le milieu des développeurs, les rumeurs vont circuler, et offrir une nouvelle forme de publicité gratuite à Sony dont aucune console n´a jusqu´alors profité.

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
21 avril 2003 à 17:09:03

Sony annonce tout le contraire de ce qui est balancé dans ces rumeurs :

http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=2568

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
21 avril 2003 à 18:45:52

J´allais le dire, je reviens de B4G, et effectivement c´est bien le Cell qui équipera la PS3.

Ce n´était donc que paroles en l´air ^^

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
21 avril 2003 à 19:27:33

De toute façon,ce topic est complètement inutile.

Pourquoi parler d´un des prochains composants du hardware d´une console qui ne sortira pas avant des lustres?

La console en question est la Ps3,une console faite par Sony.

Nous somme sur le forum Gamecube,une console faite par Nintendo.

De plus,ce topic est provocateur.

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
21 avril 2003 à 19:38:44

Paroles en l´air et bellement transformées en " Sony rate sa PS3..." Pas mal ! !!! j´appelle ça de la surenchère de bêtise : -))

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
21 avril 2003 à 19:44:23

Bah tout le monde parlait de ca, personne n´aurait pu affirmer si ca avait été vrai ou pas.
Tant que ce n´est pas confirmé ou démenti, c´est le principe de la " rumeur".

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
21 avril 2003 à 19:54:09

oui, comme tu as du mal à interpréter une rumeur, on doit dire que tu as raté tes études ? bah, oui !

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
21 avril 2003 à 19:57:29

Ptet que je suis trop fatigué mais j´ai rien compris a ce que tu viens de dire lol.

[787B]Ren
[787B]Ren
Niveau 6
21 avril 2003 à 20:18:26

" Sony est à l´époque dans une stratégie de rachats et d´alliances divers destinés à soutenir le Betamax, son standard vidéo concurrent du VHS"

ca fé longtemps ke g pa entendu parlé de ce format,le Beta...encore utilisé par les pros pr sa bonne qualité mé son prix est tres elevé ( a la TV les films sont enregistrés sur ces cassettes,enfin maintenant je c pa)
il yavé le V2000,les celebres cassettes double faces ( 4h en face A,4h en face B) c t le top mé ca a couler assez rapidement

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
21 avril 2003 à 20:20:22

darkgadjo Posté le 21 avril 2003 à 12:27:16
Sujet : Sony rate sa PS3...

n´empêche on est sur un forum GC, et puis c´est clairement provocateur et complètement infondé comme titre...:-(

Raknor2 Posté le 21 avril 2003 à 19:27:33
De toute façon,ce topic est complètement inutile.

Pourquoi parler d´un des prochains composants du hardware d´une console qui ne sortira pas avant des lustres?

La console en question est la Ps3,une console faite par Sony.

Nous somme sur le forum Gamecube,une console faite par Nintendo.

De plus,ce topic est provocateur.

les grands esprits se rencontrent  ;-)

Eccoledauphin
Eccoledauphin
Niveau 10
21 avril 2003 à 21:02:01

De toute manière pour ce que j´atten de Sony... La PS1 était nulle techniquement, la Ps2 encore plus ringarde, alors la Ps3...

lululafolle
lululafolle
Niveau 6
21 avril 2003 à 21:03:00

Par rapport à la SNES, la PS1 est loin d´etre nulle techniquement .

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