Voilà la question que je vous pose à tous, parce que nombre d´entre vous a l´air de dire qu´un zelda " trop" réaliste nuirait à la série, au gameplay,...
Personne n’a l’air de se faire la même représentation de ce « zelda réaliste », donc je vais vous exposer la mienne et essayer de vous montrer comment et pourquoi ça marcherait… j’espère…
Premièrement, il ne faut pas se méprendre : je ne vois pas du tout un Link hyper réaliste ( je vois mal comment ils pourraient le faire) dans cette version… à la limite je n’aime pas trop celui de la vidéo de l’E³, parce que son regard est trop vide… il ne peut pas exprimer d’émotions comme la peur, la joie, l’amour ( oui avec zelda, pas ganon). Donc celui là je pense que c’est une bonne chose de l’avoir abandonné ! je vois plutôt Link comme il est actuellement dans ssbm : pour moi, il est parfait dans ce jeu ! Le problème de Nintendo, enfin ce qu’on a bien voulu nous faire croire, maintenant ça reste à vérifier, est qu’un univers réaliste et des personnages extrêmement bien modélisés seraient trop lourds à gérer, et donc ces détails corporels en abondance nuiraient à la qualité des graphismes, dans le sens où les décors ne seraient pas aussi riches que l’on aurait, et que Nintendo aurait, souhaité… c’est pour cela que je pense que Link de ssbm est parfaitement adapté !
Vous souvenez-vous de Link dans Super Smash Bros sur N64 ? Bien carré, pointu,… et Link dans Zelda oot et majora ? Rien à voir ! ! Ce qui m’amène à penser, peut-être à tord, que notre cube arriverait sans problème à gérer Link de ssbm dans un hypothétique Zelda réaliste sur Gamecube…
Et les autres personnages aussi auraient leur place : zelda/sheik, et ganondorf, tous trois ( ou deux et demi) sublimes dans ssbm ( décidément, on va croire que je fais de la pub ! ) !
Voilà pour les personnages ! Nul doute que Link-ssbm ferait son travail à merveille ! ! Son visage est assez expressif pour pouvoir transmettre toutes sortes d’émotions qui le rendrait attachant, à la manière de Link dans tww… le seul reproche que je fais à ce petit Link est le fait qu’il soit trop jeune pour que Miyamoto-san ait intégré une relation amoureuse avec Zelda… ce qui aurait pu rajouter énormément à l’ambiance générale… tant pis, il a d’autres expressions que Link-ssbm aurait aussi du mal à nous faire sentir, comme la tristesse du gamin qui quitte sa grand-mère sur un bateau… je ne l’ai vu qu’en image, j’ai hâte de voir cette scène qui à l’air trop craquante quand il fait au revoir avec ses petites mains et ses petits doigts…
Maintenant, parlons des décors en général ! Que j’aimerais revoir les graphismes de SFA ( Starfox Adventures pour les incultes) dans un jeu comme Zelda… avec la modélisation de l’herbe… surtout dans certains couloirs ou l’herbe fait 30 cm et qu’on voit bien les brins se balancer…
Imaginez : le haut d’une colline, avec en arrière-plan un coucher de soleil à en faire pleurer, le vent soufflant dans l’herbe que l’on distingue sans peine au sommet, une douce musique prenant lentement un rythme plus soutenu… et soudain, Link-ssbm, la tunique au vent, arrivant au galop au dos d’Epona, dont on peut admirer la crinière et la queue modélisées avec le Fur-rendering de SFA,… ce passage est furtif, la caméra demeurant immobile… et là, une note plus dure, la musique se fait plus chevaleresque que jamais, la caméra désormais au ras du sol suivant le galop de la fidèle monture de Link, avec au passage des projections de poussière magnifiques… toujours dans un rythme effréné, la caméra suit tant bien que mal, puis se redresse doucement, et ralentit alors qu’Epona file toujours comme le vent, et l’on découvre alors un paysage somptueux. Le Lac Hylia, dans toute sa splendeur, la soleil rasant se reflétant toujours dans l’eau, et une demeure au bord de l’eau… la musique se calme. Zoom alors sur les pattes d’Epona, puis Link en descend, à la manière de Fox descendant de son Arwing. La caméra remonte alors et se fixe sur le visage de Link, ruisselant de sueur ( oui dans deux ans ce sera possible ! ), qu’un geste du bras efface. Link entre dans cette maison, la caméra le quitte de nouveau. On voit désormais Zelda, les cheveux au vent, qui assiste au coucher de soleil attendant son héros… elle se penche et contemple son reflet dans les eaux du lac… la caméra s’en rapproche. Quelques secondes plus tard, le reflet de Link apparaît sur l’eau…
Voilà ça suffit et j’espère que c’est assez représentatif de l’idée que je me fais d’un Zelda réaliste… qui n’aurait de réaliste que l’aspect physique du jeu, avec les divers éléments représentés… la magie aurait tout à fait sa place ! Il s’agirait en fait d’une version améliorée de ce qu’on a pu voir sur N64, et je suis sûr que ce serait génial… j’espère que Miyamoto aura envie de le faire si jamais il passe sur ce forum… lol
ersperons aussi mais t´avais pas besoin d´être aussi long.
mais il fallait qu´on comprenne bien ce que je voulais dire... si j´avais juste dit que ce serait cool si il était plus réaliste... certains comme gigahyunkel auraient demandé des arguments ! ! là il en a plein ! !!
OUais d´accord enfin maintenant il reste deux petites semaines à attendre .
tu devrais faire metteur en scene ^^
d´ailleurs pdt ces deux semaines, je vais me refaire majora ! pque j´adore ce jeu et ça fait 2 ans que j´y ai pas joué : p
mais toi, comment tu verrais Zelda sur gamecube ? ?
PS: ne croyez pas que j´aime pas tww ! ! je l´attends avec impatience avec ses graphs et tt et tt !
nan je devrais faire le prochain zelda tout court ! ! lol
par contre ya un truc qui me fait chier dans les jeux nintendo, et qui va encore me saouler sur tww, c´est que les sauvegardes se dont par paquet de 3, 3 parties seulement par memory card... c´est trop nul je trouve ! !! pourquoi ne pas faire comme dans time splitters 2 par exemple, avec autant de sauvegardes qu´on veut en changeant juste les noms... c´est pas trop dur à programmer, ça ! surtout que les jeux ils sont pas gros chez nintendo ! genre 2ou3 blocs maxi pour 3 parties...
3 partie c suffisant je trouve ( au pire t´en efface une)
mais non ça fait tjs mal au coeur d´effacer une partie ! ! pque chez moi on est 3 à jouer, et par exemple qd j´ai du effacer ma partie de metroid fini à 100% pour pouvoir le faire en hard... c t dur ! !!
Ca depend des jeux ausi certain ne demandent pas de nouvo bloc pôur une nouvelle partie.
Le coup des 3 sauvergades je pence que c´est juste pour gardé la nostalgie cartouvhe si vous remarqué dans beaucoup de jeu NINTENDO ca sauvergarde seul comme sur les cartouches genre ssbm !
ouais mais c´est saoulant... : p
là je viens de me recommencer une partie à majora, et seulement 2 sauvegardes c trop relou !
hunterrpg, tu imagines, dans le jeu tel que tu le conçois, Link lever un objet avec une musique qui fait " tintintintintintinnnnn ! !!", Link courir après des poules, Link parler à une chèvre qui lui demande d´apporter une lettre à qqun, bref Link faisant toutes ces choses délicieusement naïves, enfantines, niaises, miyamotoesques, zeldaesques tout simplement ?
Y´aurait pas comme un décalage ?
Pour devenir " réaliste", Zelda devrait changer, et ce ne serait plus Zelda, mais un action-rpg banal et probablement moins attachant.
ouais ben dans ce cas ils font comme oot : grand et petit ! ! : )
up !
c´est pas seulement une question de taille du perso.
l´ambiance cul-cul est importante, elle contribue au charme de Zelda.
OoT, malgré ses énormes qualités, ne m´a pas enchanté comme l´ont fait Zelda III ou Zelda Link´s Awakening.
ouais mais si t´as pas aimé oot...
j´ai pas adoré OoT, jsutement parce qu´il n´avait pas la même touche enfantine que les autres Zelda.
Et quand je vois des joueurs réclamer du réalisme, j´ai très peur d´y voir le souhait de la disparition de l´aspect enfantin dans les jeux vidéo.
Le réalisme à tout prix, c´est vraiment pas une bonne idée. Il faut de tout.
je te comprends ! c pour ça que un zelda réaliste sur 2 serait le pied !